Ghigliottina

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Nello specifico: immagine settima generazione, manga, animazioni.
Ghigliottina
Guillotine
ハサミギロチン
Attacca il nemico con pericolose tenaglie. Se l'attacco va a segno, il nemico va subito KO.
Ghigliottina5.gif
Potenza
Precisione
30%
Potenza mossa Z
180
PP
5
Max PP
8
Effetti
  • Mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥ 2
1
Spaventa fortemente tutti i Pokémon che si sono esibiti bene.
  0
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
♥♥ 2
1
Spaventa terribilmente i Pokémon che si sono esibiti con successo.

Ghigliottina è una mossa che infligge OHKO di tipo Normale introdotta nella prima generazione.

Effetto

Lotte

Prima generazione

Ghigliottina ha una precisione del 30% e infligge un danno pari ai PS del nemico. Ghigliottina romperà un Sostituto al contatto e, nello stesso turno in cui il Sostituto viene rotto, può essere contrattaccata infliggendo danni infiniti all'utilizzatore.

Ghigliottina non avrà effetto su un Pokémon la cui Velocità è superiore a quella attuale del Pokémon che usa tale mossa.

Seconda generazione

Ghigliottina ha una precisione mostrata come —. Ghigliottina fallirà se il livello del nemico è superiore al livello dell'utilizzatore, e non se lo è la Velocità. Inoltre la sua precisione è calcolata secondo la seguente formula:

Dalla terza alla sesta generazione

Ghigliottina non può più essere contrattaccata causando danni infiniti.

La possibilità che Ghigliottina colpisca è ora indipendente dalle modifiche di Precisione ed Elusione ed è calcolata attraverso la seguente formula:

.

Settima generazione

La precisione di Ghigliottina viene ora indicata dal gioco come 30%; tuttavia, la formula di calcolo rimane invariata.

Gare

Ghigliottina può essere utilizzata come parte di una Combinazione gara, facendo guadagnare all'utilizzatore due punti esibizione extra se Presa è stata utilizzata il turno precedente.

Ghigliottina può essere utilizzato come parte di una Combinazione gara spettacolare, facendo guadagnare all'utilizzatore tre punti esibizione extra se Localizza, Leggimente o Miracolvista sono state utilizzate il turno precedente.

Apprendimento

Aumentando di livello

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • Prima della quinta generazione, questa mossa poteva essere appresa solamente da Pokémon appartenenti al gruppo uova Acqua 3 e Coleottero.
  • Nonostante Ghigliottina sia una mossa di tipo Normale, nessun Pokémon di questo tipo può impararla (ad eccezione di Smeargle).
  • Le linee evolutive di Axew e Pawniard, così come Kartana, possono imparare Ghigliottina nonostante non possiedano delle pinze.
  • Nessun Pokémon che impara Ghigliottina può imparare un'altra mossa da OHKO (ad eccezione di Smeargle).

In altre lingue

Voci correlate


Mosse da OHKO
fisico
AbissoGhigliottinaPerforcorno


Mosse di tipo Normale
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png