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| Divinazione
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Future Sight みらいよち
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| Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica.
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| 256px
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Potenza 100
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Precisione 100%
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Priorità —
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PP 10
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Max PP 16
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BRU 0%
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CON 0%
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PAR 0%
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VLN 0%
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DRM 0%
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Confusione 0%
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Tentennamento 0%
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Effetti
- Non è mossa da contatto
- Non bloccata da Protezione e Individua
- Non riflessa da Magivelo e Magispecchio
- Non può essere rubata da Scippo
- Non può essere copiata da Speculmossa
- Non attiva Roccia di Re
- Non è mossa basata sul suono
- Non utilizzabile al di fuori della lotta
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Bersaglio
| Nemico
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Nemico
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Nemico
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| Utilizz.
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Alleato
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Alleato
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| Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore
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Gare
| Acume
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♥♥♥3
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0
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| Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
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Divinazione è una mossa che infligge danno di tipo Psico introdotta nella seconda generazione.
Effetto
Fino alla quarta generazione
Nel turno in cui Divinazione è selezionata, questo attacco non farà altro che avvertire che il Pokémon ha previsto un attacco. Due turni dopo, Divinazione infliggerà danni all'avversario, utilizzando le statistiche di Attacco Speciale dell'utilizzatore e Difesa Speciale dell'avversario al tempo di utilizzo della mossa (non al momento in cui l'attacco colpisce realmente); inoltre, se l'avversario è stato sostituito nel due turni precedenti all'attacco, l'attacco colpirà ugualmente il Pokémon subentrato in campo. Anche se Divinazione è un attacco di tipo Psico, non prenderà in considerazione il tipo, ignorando le debolezze, le immunità e le resistenze, essendo quindi in grado di colpire anche avversari del tipo Buio. Essa non può ricevere lo STAB, non può infliggere un brutto colpo e non riceverà gli effetti benefici dell'Assorbisfera.
Divinazione potrà colpire attraverso Magidifesa, Protezione, ed Individua. Tuttavia, Protezione o Individua fermeranno Divinazione se queste sono utilizzate nel turno precedente a quello in cui Divinazione colpisce.
Può mettere KO un nemico che ha usato Resistenza, ma non uno che tiene un Focalnastro ed ha pieni PS.
Divinazione non può essere utilizzata più volte sul nemico se prima non viene completato il ciclo di attacco della prima selezione della mossa. Solo allora potrà essere selezionata nuovamente. Quando Divinazione fallisce, non potremo saperlo se non solo al terzo turno, durante il quale essa avrebbe dovuto attaccare.
Quinta generazione
La potenza di Divinazione aumenta da 80 a 100, la precisione da 90% a 100%, ma in compenso i PP calano da 15 a 10.
Come tutte le mosse di tipo Psico, adesso anche Divinazione gode dello STAB; il calcolo dei danni è effettuato ora con la Difesa Speciale dell'avversario colpito, non con quella del nemico selezionato al momento dell'uso della mossa; infine adesso Divinazione colpisce in ogni caso attraverso Protezione ed Individua.
Apprendimento
Note: Lo STAB non si applica nelle generazioni precedenti alla quinta.
Animazioni di altre generazioni
In altre lingue
| Lingua
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Nome
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| Cinese Mandarino
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先知 Xiānzhī
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Coreano
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미래예지 Mirae Yeoji
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Francese
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Prescience
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Greco
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Ενόραση
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Inglese
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Future Sight
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Indonesiano
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Ramalan Masa Depan
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Olandese
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Toekomstzicht
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Serbo
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Predskazanje
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Spagnolo
|
Premonición
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Tedesco
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Seher
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