Divinazione (mossa)

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Divinazione
Future Sight
みらいよち
Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica.
Divinazione5.gif
Psico Speciale
Potenza
120
Precisione
100%
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella seconda generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥♥3
 0
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥2
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥3
 0
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Divinazione è una mossa che infligge danno di tipo Psico introdotta nella seconda generazione.

Effetto

Fino alla quarta generazione

Nel turno in cui Divinazione è selezionata, questo attacco non farà altro che avvertire che il Pokémon ha previsto un attacco. Due turni dopo, Divinazione infliggerà danni all'avversario, utilizzando le statistiche di Attacco Speciale dell'utilizzatore e Difesa Speciale dell'avversario al tempo di utilizzo della mossa (non al momento in cui l'attacco colpisce realmente); inoltre, se l'avversario è stato sostituito nel due turni precedenti all'attacco, l'attacco colpirà ugualmente il Pokémon subentrato in campo. Anche se Divinazione è un attacco di tipo Psico, non prenderà in considerazione il tipo, ignorando le debolezze, le immunità e le resistenze, essendo quindi in grado di colpire anche avversari del tipo Buio. Essa non può ricevere lo STAB, non può infliggere un brutto colpo e non riceverà gli effetti benefici dell'Assorbisfera. Divinazione potrà colpire attraverso Magidifesa, Protezione, ed Individua. Tuttavia, Protezione o Individua fermeranno Divinazione se queste sono utilizzate nel turno precedente a quello in cui Divinazione colpisce. Può mettere KO un nemico che ha usato Resistenza, ma non uno che tiene un Focalnastro ed ha pieni PS. Divinazione non può essere utilizzata più volte sul nemico se prima non viene completato il ciclo di attacco della prima selezione della mossa. Solo allora potrà essere selezionata nuovamente. Quando Divinazione fallisce, non potremo saperlo se non solo al terzo turno, durante il quale essa avrebbe dovuto attaccare.

Quinta generazione

La potenza di Divinazione aumenta da 80 a 100, la precisione da 90% a 100%, ma in compenso i PP calano da 15 a 10.

Come tutte le mosse di tipo Psico, adesso anche Divinazione gode dello STAB e non può colpire i Pokémon di tipo Buio. il calcolo dei danni è effettuato ora con la Difesa Speciale dell'avversario colpito, non con quella del nemico selezionato al momento dell'uso della mossa; infine adesso Divinazione colpisce in ogni caso attraverso Protezione ed Individua.

Sesta generazione

La potenza di divinazione aumenta da 100 a 120.

Apprendimento

Aumentando di livello


Tramite accoppiamento


Tramite evento

Animazioni di altre generazioni

Divinazione2.gif
Seconda generazione


In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 先知 Xiānzhī
SKO Bandiera.png Coreano 미래예지 Mirae Yeoji
FRA Bandiera.png Francese Prescience
GRE Bandiera.png Greco Ενόραση
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Future Sight
IDS Bandiera.png Indonesiano Ramalan Masa Depan
OLA Bandiera.png Olandese Toekomstzicht
SER Bandiera.png Serbo Predskazanje
SPA Bandiera.png Spagnolo Premonición
GER Bandiera.png Tedesco Seher


Mosse di tipo Psico
AbbaglianteAgilitàAmnesiaAnticuraBarattoBarattoforzaBarattoscudoBarrieraCalmamente
CambiapostoCampo PsichicoCinèsiConfusioneCosmoforzaCozzata ZenCuorbarattoCuorestampoCurardore
DistortozonaDivinazioneEsclusivaExtrasensoForodimensionaleFoschisferaGiocodiruoloGravitàIngannoforza
IpnosiLunardanzaMagicozonaMagiveloMangiasogniMeditazioneMirabilzonaMiracolvistaOndasana
PariattaccoParidifesaPsichicoPsicobottaPsicondaPsicoraggioPsicoshockPsicoslancioPsicotaglioPsicotrasfer
RaggiroRiflessoRiposoSchermoluceSincrumoreSpecchioveloTelecinesiTeletrasportoVeicolaforza
Template mosse:
NormaleIC.gif LottaIC.gif VolanteIC.gif VelenoIC.gif TerraIC.gif RocciaIC.gif ColeottIC.gif SpettroIC.gif AcciaioIC.gif FuocoIC.gif AcquaIC.gif ErbaIC.gif ElettroIC.gif PsicoIC.gif GhiaccioIC.gif DragoIC.gif BuioIC.gif FollettoIC.gif