Seel/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
3 Ruggito 100% 40 2 ♥♥
7 Docciascudo —% 15 2 ♥♥
11 Ventogelato 55 95% 15 2 ♥♥
13 Ripeti 100% 5 1
17 Geloscheggia 40 100% 30 2 ♥♥
21 Riposo —% 10 0
23 Acquanello —% 20 0
27 Raggiaurora 65 100% 20 2 ♥♥
31 Acquagetto 40 100% 20 2 ♥♥
33 Acquadisale 65 100% 10 2 ♥♥
37 Riduttore 90 85% 20 3 ♥♥♥
41 Sub 80 100% 10 1
43 Idrondata 90 90% 10 3 ♥♥♥
47 Geloraggio 95 100% 10 2 ♥♥
51 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Seel ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT03 Idropulsar 60 100% 20 2 ♥♥
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT07 Grandine —% 10 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT13 Geloraggio 95 100% 10 2 ♥♥
MT14 Bora 120 70% 5 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 2 ♥♥
MT20 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT46 Furto 40 100% 10 0
MT55 Acquadisale 65 100% 10 2 ♥♥
MT56 Lancio 100% 10 1
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT90 Sostituto —% 10 1
MN03 Surf 95 100% 15 2 ♥♥
MN05HGSS Mulinello 15 70% 15 0
MN07 Cascata 80 100% 15 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dewgong.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dewgong.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowking
Inibitore 80% 10 2 ♥♥
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalrein
Ripeti 100% 5 1
MeowthPersianLombreLudicoloNuzleafShiftry
SkittyDelcattyGlameowPurugly
Bruciapelo 40 100% 10 2 ♥♥
Nidoran♂NidorinoNidokingRhyhornRhydonRhyperior
Perforcorno –% 5 0
SwinubPiloswineMamoswineCorsola
Gelolancia* 10 100% 30 2 ♥♥
SnubbullGranbullTeddiursaUrsaringSeviperKecleon
Leccata 20 100% 30 0
LaprasPolitoedAbsol
Ultimocanto —% 5 2 ♥♥
DewgongMareepFlaaffyAmpharosRemoraidOctillery
Mantine
Segnoraggio 75 100% 15 2 ♥♥
PikachuRaichuDratiniDragonairDragoniteSentret
FurretWooperQuagsirePhanpyDonphan
Schianto 80 75% 20 3 ♥♥♥
Pelipper
SfoghenergiaHGSS 100% 10 2 ♥♥
Pelipper
AccumuloHGSS —% 20 0
Pelipper
IntroenergiaHGSS —% 10 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Seel in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Seel solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Idrondata 90 90% 10 3 ♥♥♥
DP Sub 80 100% 10 1
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Ventogelato 55 95% 15 2 ♥♥
DP Segnoraggio 75 100% 15 2 ♥♥
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Seel può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Seel non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.