Yanma/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Azione 50 100% 35
Inizio Preveggenza —% 40
6 Attacco Rapido 40 100% 30
11 Doppioteam —% 15
14 Sonicboom 90% 20
17 Individua —% 5
22 Supersuono 55% 20
27 Baraonda 90 100% 10
30 Inseguimento 40 100% 20
33 Forzantica 60 100% 5
38 Ipnosi 60% 20
43 Attacco d'Ala 60 100% 35
46 Stridio 85% 40
49 Retromarcia 70 100% 20
54 Eterelama 75 95% 20
57 Ronzio 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Yanma ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT70 Flash 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 90% 15
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
LedybaLedianPinecoForretressVolbeatVenipede
WhirlipedeScolipedeKarrablastEscavalierLarvestaVolcarona
Sdoppiatore 120 100% 15
GligarGliscorTrapinchVibravaFlygonDwebble
Crustle
Finta 60 —% 20
ScytherScizorHeracrossTrapinchVibravaFlygon
Yanmega
Fintoattacco 30 100% 10
ParasParasectVenonatVenomothSpinarakAriados
NincadaNinjaskKricketuneJoltikGalvantulaShelmet
AccelgorLarvestaVolcarona
Sanguisuga 20 100% 15
BeedrillScytherScizorYanmaYanmegaVenipede
WhirlipedeScolipede
Inseguimento 40 100% 20
HeracrossEscavalier
Contropiede 100% 15
VenonatVenomothYanmaYanmega
Forzasegreta* 70 100% 20
VenonatVenomothVolbeatJoltikGalvantula
Segnoraggio 75 100% 15
ButterfreeVenomothLedybaLedianBeautiflyDustox
MasquerainMothimVolcarona
Ventargenteo 60 100% 5
ButterfreeBeautiflyDustoxMasquerainVolcarona
Turbine 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Yanma in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Yanma solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Yanma può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Yanma non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
  • Un livello in apice indica che Yanma può imparare questa mossa normalmente in quinta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.