Rovine d'Alfa

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Rovine d'Alfa
Ruins of Alph
アルフのいせき
Rovine d'Alfa
Regione
Generazioni
Posizione
Sud-ovest di Violapoli
Mappa Alfa.gif
Rovine d'Alfa si trova in questo punto di Johto.

Le Rovine d'Alfa sono situate a Johto, con l'entrata a sud-ovest di Violapoli. Una volta completati i puzzle, le rovine saranno piene di Unown. Il nome potrebbe derivare dalle prime 4 lettere della parola "Alfabeto", le quali lettere sono rappresentate dagli Unown.

Geografia

Fuori dalle Rovine

Vi sono diversi scienziati nell'area che osservano e studiano le rovine per scoprire di più al riguardo. Loro dicono che sono più di quello che sembrano e che i puzzle nelle caverne hanno qualcosa a che fare con il mistero del passato delle Rovine d' Alfa. Nell'area ci sono diverse piccole caverne con dei puzzle; la soluzione dei puzzle causa l'apparire degli Unown. In Pokémon Cristallo più tardi si spiega che questi puzzle sono segnali per evocare gli Unown. C'è una entrata segreta in una piccola parte delle Rovine d' Alfa nella grotta vicino a Violapoli che porta ad una zona di erba piena di Natu e Smeargle. In Oro HeartGold e Argento SoulSilver se il giocatore ha Arceus in squadra le Rovine Sinjoh saranno accessibili e il giocatore potrà scegliere un Dialga, Palkia o Giratina di livello 1.

Stanze nascoste

In Pokémon Cristallo e Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, sui muri delle camere dei puzzle appaiono dei graffiti. Quando vengono seguite le istruzioni dei graffiti, appaiono passaggi per le stanze nascoste, dove il giocatore può prendere molti oggetti e imparare qualcosa sulla storia degli Unown.

Strumenti

Prima stanza

Nella prima stanza la scritta sul muro opposto all'ingresso recita "Fuga". Se si utiliza una Fune di Fuga in quella posizione (che in Pokémon Cristallo viene consumata mentre in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver no) al posto della scritta si forma un buco nel muro che permette l'accesso alla prima stanza nascosta. Questa contiene:

Seconda stanza

Nella seconda stanza, accessibile solo utilizzando Surf, la scritta sul muro recita "Luce". Per provocare l'apertura di questo muro, basta utilizzare Flash davanti ad essa. La seconda stanza nascosta contiene:

Terza stanza

La scritta della terza stanza, accessibile tramite la Grotta di Mezzo, recita "Acqua". Per aprire questo muro, è necessario avere una Pietraidrica nell'inventario; in Pokémon Cristallo questo è sufficiente, mentre in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver il giocatore deve selezionare "Usa" dallo zaino per accedere alla stanza nascosta. Questa contiene:

Quarta stanza

La quarta stanza, accessibile anch'essa dalla Grotta di Mezzo, ha come scritta "Fenice". Per aprire questa stanza è necessario avere Ho-Oh in squadra; in Pokémon Cristallo è necessario che Ho-Oh sia al primo posto in squadra, nella quarta generazione no. La quarta stanza nascosta contiene:

Pokémon

Seconda generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
Interno
O A C 5 100%
Esterno
O A C 18-24 90%
O A C 20-22 10%
O A C 20-22 10% 10% 0%
O A C 22 0% 0% 5%
O A C 22 0% 0% 5%
Pescando
O A C 15-19 60%
O A C 15-24 40%
O A C
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 85%
O A C
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 15%
O A C
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 65%
O A C
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 35%
O A C
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 70%
O A C
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 20%
O A C
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
Interno
HG SS 5 100%
Esterno
HG SS 18-24 90%
HG SS 20-22 10%
HG SS
Spaccaroccia
Spaccaroccia
3-14 100%
Facendo Surf
HG SS 10-20 60%
HG SS 10-25 40%
Pescando
HG SS
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 95%
HG SS
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 5%
HG SS
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 60%
HG SS
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 40%
HG SS
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 93%
HG SS
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 7%
Pokémon Speciale
HG SS Sconosciuto Sconosciuto
HG SS Sconosciuto Sconosciuto
HG SS Sconosciuto Sconosciuto
HG SS Sconosciuto Sconosciuto
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Nell'anime

Le Rovine d'Alfa nell'anime

Le Rovine d'Alfa compaiono in Jurassic Pokémon, dove vengono visitate da Ash e i suoi amici, i quali incontrano anche il Professor Oak al loro arrivo. A differenza dei giochi, non sono presenti Unown. Invece, è un sito dove vengono scoperti diversi Fossili. Uno degli scienziati che lavora al sito è Foster, uno dei migliori ex studenti del Professor Oak all'Università di Celadon City. Ash, i suoi amici e il Professor Oak apprendono che Foster ha scoperto un Omanyte e un Omastar viventi alle rovine e che stava cercando di proteggerli tenendoli in segreto. Dopo aver salvato i Pokémon Fossile dal Team Rocket, il gruppo è concordo nel lasciare in pace i Pokémon antichi, e promettono a Foster di non rivelare il segreto a nessuno.

Nel manga

Le Rovine d'Alfa in Pokémon Adventures
Le Rovine d'Alfa in Pokémon Pocket Monsters

Nel manga Pokémon Adventures

Le Rovine d'Alfa compaiono per la prima volta in Into the Unown come il luogo dove Gold incontra Raffaello per la prima volta. Aiuta Raffaello a soccorrere il suo team di ricerca rimasto intrappolato nelle rovine, e a sventare un piano del Team Rocket per catturare gli Unown.

In Hurray for Heracross, mentre stava svolgendo delle ricerche alle rovine, Raffaello viene sfidato da Suicune, il quale era alla ricerca di un Allenatore degno di affiancarlo nel suo imminente confronto con Masked Man. Raffaello fa del suo meglio, ma alla fine, non riesce a sconfiggere e catturare il Pokémon leggendario.

Nel Capitolo HeartGold & SoulSilver, Gold, dopo aver salvato Raffaello in seguito alla distruzione della Palestra di Amarantopoli per mano di Arceus, insegue Arceus vero le Rovine d'Alfa, dove trova Lance ferito. Dopo aver affidato Lance alle cure di Raffaello, Gold affronta Arceus da solo. Silver e Crystal raggiungono presto il sito, dopo che Silver è riuscito a raccogliere le 16 Lastre attraverso Johto, Arceus trasporta i Pokédex holder alle Rovine Sinjoh, ma, senza volerlo, porta con sé anche i quattro Generali Rocket. In seguito, Arceus riporta i Pokédex holders, i Generali, Lance, Giovanni e Alfredo alle Rovine d'Alfa.

Nel Capitolo Omega Ruby & Alpha Sapphire, viene rivelato che Ivan e Max sono apparsi alle Rovine d'Alfa dopo che i loro spiriti sono stati espulsi dal Mondo Distorto durante gli eventi del capitolo HeartGold & SoulSilver.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Le Rovine d'Alfa compaiono in Rampage at the Ruins of Alph!.

Nel GCC

Questa è la lista delle carte che menzionano o raffigurano le Rovine d'Alfa nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon.

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