Picchiaduro (mossa)

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Picchiaduro
Beat Up
ふくろだたき
Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
Picchiaduro6.png
Picchiaduro6-2.png
Potenza
Precisione
100%
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella seconda generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥ 2
1
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
♥♥ 2
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥ 2
1
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono già esibiti.

Picchiaduro è una mossa che infligge danno di tipo Buio introdotta nella seconda generazione. Prima della quarta generazione, era una mossa esclusiva di Sneasel.

Effetto

Seconda generazione

Picchiaduro infligge danno al nemico con la forza di ogni Pokémon della squadra che non sia affetto da Alterazioni di stato. Ogni attacco è senza tipo ed ha una potenza di base di 10; il danno è determinato usando ogni Attacco di base del Pokémon e Difesa di base del nemico; VI, PA, Natura, variazioni alle statistiche (per esempio attraverso Danzaspada), e Tipo non sono considerati.

Ogni colpo può infliggere un Brutto colpo e può attivare Roccia di Re in maniera indipendente. La sequenza di colpi si interrompe quando viene rotto un Sostituto. Pazienza e Contatore tengono conto soltanto dell'ultimo colpo sferrato da Picchiaduro. Se viene attivata una Bandana, nessun colpo successivo di Picchiaduro può mandare KO il nemico.

Ogni attacco verrà preceduto da "Attacco di (nome)", dove <nome> è il nome di un Pokémon presente nella squadra.

Terza e quarta generazione

Picchiaduro continua ad attaccare anche dopo aver rotto un Sostituto. In una lotta in doppio, se un Pokémon usa Picchiaduro sul suo partner, questo attaccherà se stesso con uno dei colpi (a meno che questo non sia affetto da Alterazioni di stato). Picchiaduro ignora l'abilità Magidifesa.

Ogni colpo può attivare Affilodente in maniera indipendente. Se viene attivato un Focalnastro, nessun colpo successivo di Picchiaduro può mandare KO il nemico. L'abilità Cecchino non influisce sui brutti colpi di questa mossa.

Dalla quinta generazione in poi

Ora Picchiaduro è basato sull'attacco base dei Pokémon della squadra diviso per 10 più 5 e i Pokémon utilizzatori di tipo Buio riceveranno lo STAB. Picchiaduro continua a ignorare i cambiamenti di statistiche tramite mosse, come Danzaspada, ma non quelli tramite strumenti, come Bendascelta, soltanto però se tenuti dall'utilizzatore della mossa.

Ogni colpo attiva Giustizia e Sottilguscio dell'avversario ed ha una probabilità di attivare Tanfo dell'utilizzatore. Se vengono attivati Bandana, Focalnastro, o l'abilità Vigore, l'avversario andrà KO il colpo seguente (Bandana può comunque continuare ad impedire il KO, ma con una probabilità indipendente per ogni colpo).

Picchiaduro non mostra più il nome del Pokémmon da cui proviene ogni colpo.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Mossa speciale

Tramite evento

Animazioni di altre generazioni

Picchiaduro2.gif Picchiaduro3.gif Picchiaduro4.gif Picchiaduro5.gif
Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione Quinta generazione


Curiosità

In altre lingue


Mosse di tipo Buio
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png