Consigli utili

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I consigli utili sono dei cartelli stradali presenti nei giochi Pokémon della serie principale, i quali contengono dei suggerimenti su elementi del gioco in modo da aiutare i giocatori principianti nel loro viaggio.

In X, Y, Sole e Luna e Ultrasole e Ultraluna sono presenti dei cartelli simili chiamati Bacheca Tuttochiaro, nei quali sono presenti informazioni più avanzate.

Elenco dei consigli utili

Rosso, Blu e Giallo

Smeraldopoli

  • Le mosse dei POKéMON dipendono dai loro PUNTI POTENZA: PP. Per recuperare PP fai riposare i tuoi POKéMON al CENTRO POKéMON!
  • Cattura i POKéMON e amplia la tua collezione! Più ne hai, più facile sarà combattere!

Plumbeopoli

  • Tutti i POKéMON impegnati in una lotta, seppure breve, crescono di ESPERIENZA!

Celestopoli

  • Premendo il tasto B durante l'evoluzione il processo sarà interrotto.

Azzurropoli

  • PRECISIONE X aumenta la preciosione delle tecniche!SUPERCOLPO aumenta la probabilità dei colpi critici! Fa gli acquisti al CENTRO COMMERC. di AZZURROPOLI!
  • SUPERGUARDIA protegge i tuoi POKéMON dagli attacchi SPECIALI come acqua e fuoco! Compra i tuoi srumenti al CENTRO COMMERC. di AZZURROPOLI!

Zafferanopoli

  • La nuova MEGA BALL offre maggiori possibilità di cattura. Provala sui POKéMON difficili da catturare.
  • CURA TOTALE cura tutti i mali come il sonno e le scottature. Costa un po' di più ma conviene!

Bosco Smeraldo

  • Indebolisci i POKéMON prima di tentare di catturarli! Se ancora forti, scappano!
  • Usa l'ANTIDOTO contro il veleno! Lo troverai ai POKéMON-MARKET!
  • Per evitare le lotte non entrare nell'erba alta!
  • Contatta PROF.OAK via PC per avere la valutazione del tuo POKéDEX!
  • Non rubare i POKéMON di altri allenatori. Catturane solo di selvatici!

Percorso 13

  • Usa SELECT per spostare gli STRUMENTI nella finestra!
  • Guarda a sinistra del cartello!

Percorso 17

  • Tutti i POKéMON sono diversi. POKéMON dello stesso tipo e livello crescono a ritmi diversi.
  • Premi il pulsante A o B per restare in equilibrio in discesa.

Zona Safari

  • Premi START per vedere quanto tempo ti resta!
  • Il tempo che ti resta cala solo quando cammini!
  • Vinci una MN per aver trovato la CASA SEGRETA!
  • I POKéMON si nascondono nell'erba alta! Zigzaga nelle zone erbose per scovarli.
  • La CASA SEGRETA è più avanti!
  • Operazione Esplorazione Zona Ricerca della CASA SEGRETA!

Oro, Argento e Cristallo

Ebanopoli

Percorso 30

  • Mai rubare i POKéMON di altri! Le POKé BALL vanno lanciate contro POKéMON selvatici!

Percorso 34

  • Le piante di BACCHE fanno ogni giorno nuovi frutti. Ogni tipo di pianta produce una diversa BACCA.

Parco Nazionale

  • Vuoi stampare un MESSAGGIO? Aprilo e premi START!

Percorso 36

  • Le statistiche dei POKéMON variano anche nella stessa specie. Le statistiche sono simili, all'inizio. Ma le differenze verranno fuori quando i POKéMON cresceranno.

Percorso 37

  • Con FOSSA puoi tornare all'ingresso di qualsiasi posto. È utile quando si esplorano grotte o altri luoghi.

Percorso 38

  • Quando un Pokémon si sta evolvendo, puoi bloccarlo. Premi B durante l'evoluzione. Così facendo, l'evoluzione del POKéMON si blocca.

Percorso 39

  • Usa BOTTINTESTA per scovare POKéMON tra gli alberi. Sono molti i POKéMON che si nascondono tra gli alberi. Usa BOTTINTESTA su un qualsiasi albero, e vedrai!

Percorso 43

  • Tutti i POKéMON hanno qualità e punti deboli, dipende dal tipo. Anche un POKéMON di livello superiore può perdere, secondo il tipo. Scopri contro quali tipi i tuoi POKéMON sono più forti.

Percorso 13

  • Guarda bene lì, a sinistra del palo.

Rubino, Zaffiro e Smeraldo

Bosco Petalo

  • Entrando nelle lotte anche solo unavolta, un POKéMON guadagna punti ESP.Per rafforzare un POKéMON debole,mandalo in campo per primo.Cambialo non appena iniziala lotta. Guadagnerà punti ESP.senza correre rischi.
  • Oltre che i PUNTI SALUTE (PS), i POKéMONhanno PUNTI POTENZA (PP), necessariper eseguire le mosse durante la lotta.Se un POKéMON esaurisce i PP, deve essere portato in un CENTRO POKéMON.

Percorso 104

  • Nella regione di HOENN ci sono coppie di ALLENATORI che sfidano gli altri in lotte 2 contro 2. Queste vengono dette LOTTE IN DOPPIO. Per una LOTTA IN DOPPIO, l'ALLENATORE manda in campo due POKéMON, quello a sinistra della lista e quello in cima a destra. Controlla bene la lista.

Percorso 106

  • Come catturare un POKéMON con un AMO: quando abbocca, premi il pulsante A.

Percorso 109

  • I POKéMON dello stesso livello non hanno sempre statistiche identiche. I POKéMON cresciuti da ALLENATORI diventano più forti di quelli selvatici.

Percorso 110

  • Si possono riorganizzare gli strumenti nello ZAINO premendo SELECT.
  • Puoi indebolire il nemico paralizzandolo o facendolo addormentare. È una tecnica molto importante per le lotte di POKéMON.

Percorso 111

  • Uno degli indicatori della potenza dei POKéMON è l'ATT.SP. Significa "ATTACCO SPECIALE". DIF.SP. significa, invece, "DIFESA SPECIALE".

Percorso 113

  • Puoi assegnare a SELECT uno degli STRUMENTI BASE dello ZAINO. Basta premere SELECT per usare lo strumento al momento desiderato.

Percorso 116

  • Quando un POKéMON si sta evolvendo, puoi bloccare il processo premendo il pulsante B durante l'evoluzione. Quest'operazione è detta annullamento dell'evoluzione.
  • Il tuo ZAINO ha diverse TASCHE. Gli strumenti ottenuti vengono sistemati automaticamente nella TASCA appropriata. Nessun ALLENATORE può permettersi di viaggiare senza ZAINO.

Percorso 119

  • In una BASE SEGRETA non possono esserci più di sedici decorazioni e pezzi d'arredo. Scegli gli oggetti che preferisci e personalizza la tua BASE SEGRETA secondo i tuoi gusti.

Rosso Fuoco e Verde Foglia

Biancavilla

  • Premi START per aprire il MENU!

Smeraldopoli

  • Le mosse dei POKéMON dipendono dai loro PUNTI POTENZA: PP. Per recuperare PP fai riposare i tuoi POKéMON al centro Pokémon!
  • Cattura i POKéMON e amplia la tua collezione! Più ne hai, più facile sarà combattere!

Plumbeopoli

  • Tutti i POKéMON impegnati in una lotta, seppure breve, crescono di ESPERIENZA!

Celestopoli

  • Premendo il tasto B durante l'evoluzione il processo sarà interrotto.

Azzurropoli

  • PRECISIONE X aumenta la preciosione delle tecniche!SUPERCOLPO aumenta la probabilità dei colpi critici! Fa gli acquisti al CENTRO COMMERC. di AZZURROPOLI!
  • SUPERGUARDIA protegge i tuoi POKéMON dagli attacchi SPECIALI come acqua e fuoco! Compra i tuoi srumenti al CENTRO COMMERC. di AZZURROPOLI!

Zafferanopoli

  • La nuova MEGA BALL offre maggiori possibilità di cattura. Provala sui POKéMON difficili da catturare.
  • CURA TOTALE cura tutti i mali come il sonno e le scottature. Costa un po' di più ma conviene!

Bosco Smeraldo

  • Indebolisci i POKéMON prima di tentare di catturarli! Se ancora forti, scappano!
  • Se non vuoi lottare, evita l’erba alta!
  • Contatta il PROF. OAK via PC per avere la valutazione del tuo POKéDEX!
  • Non puoi rubare i POKéMON di altri ALLENATORI. Solo i POKéMON selvatici possono essere catturati!

Percorso 13

  • Usa SELECT per spostare gli strumenti nelle liste.
  • Guarda a sinistra del cartello!

Percorso 17

  • Tutti i POKéMON sono diversi. POKéMON della stessa specie e di uguale livello crescono a ritmi diversi.
  • Premi il pulsante B per restare in equilibrio in discesa.

Zona Safari (Kanto)

  • Premi START per vedere quanto tempo ti resta!
  • Il tempo restante diminuisce solo quando cammini!
  • Se trovi la CASA SEGRETA vinci una MN!
  • I POKéMON si nascondono nell’erba alta! Per scovarli, devi aggirarti tra le zone erbose!
  • Operazione esplorazione zona! Ricerca della CASA SEGRETA!
  • La CASA SEGRETA è più avanti!

Diamante, Perla e Platino

Percorso 201

  • Non avere paura! Rivolgi pure la parola a tutte le persone che incontri. Parlando alla gente, potrai ottenere informazioni e consigli utili.

Percorso 202

  • Tutti i Pokémon che partecipano alla lotta guadagnano Punti Esp. Più farai lottare i tuoi Pokémon, più si rafforzeranno.

Percorso 203

  • I Punti Potenza (PP) di una mossa sono l'energia necessaria per eseguirla. Se un Pokémon esaurisce i PP, portalo in un Centro Pokémon.
  • Quando un Pokémon si sta evolvendo, puoi bloccare il processo premendo il pulsante B durante l'evoluzione.

Quest'operazione è detta annullamento dell'evoluzione.

Percorso 205

  • Quando metti gli stumenti nella Borsa essi finiscono automaticamente nella tasca giusta. È davvero molto utile e indispensabile per ogni Allenatore!

Percorso 207

  • I Pokémon possono rimanere immobilizzati se sono addormentati o paralizzati. Se succede ad uno dei tuoi Pokémon, gli effetti possono essere disastrosi. Se il Pokémon del tuo nemico non riesce a muoversi, è una grande occasione!


Percorso 208

  • Dopo che è stata piantata una Bacca, osserva il colore del terreno. Se il terreno è scuro, significa che è molto umido. Se il terreno è di colore chiaro, annaffialo con il tuo Sprayduck.


Percorso 209

  • Puoi assegnare uno degli Strumenti Base nella tua Borsa per usarlo spesso. Dopo averlo assegnato, premi il pulsante Y per usarlo immediatamente.


Percorso 211

  • Perfino i Veterani possono perdersi all'interno del Monte Corona. Gli Allenatori dovrebbero controllare le scorte di rimedi e strumenti prima di avventurarsi all'interno.

Percorso 212

  • Riorganizza gli strumenti nella Borsa premendo SELECT.
  • Se ti impantani, non uscirai tanto velocemente. Non andare nel panico: dimenati un po' di qui e un po' di là.

A proposito: sul terreno paludoso non si può andare in Bicicletta.

Percorso 215

  • Gli attacchi Pokémon si dividono in attacchi fisici e attacchi speciali. Un attacco fisico si basa sulla statistica attacco del Pokémon.Parallelamente, un attacco speciale si basa sulla statistica Attacco Speciale.

Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Ebanopoli

  • Se, anziché correre nell'erba alta, la attraversi camminando piano, incontri meno Pokémon. È indispensabile camminare piano piano fino a un Centro Pokémon, se nella propria squadra ci sono Pokémon non molto in forma!

Percorso 30

  • Mai rubare i Pokémon degli altri! Le Poké Ball vanno lanciate soltanto contro Pokémon selvatici!

Bosco di Lecci

  • Il Bosco di Lecci è così fitto che non si vede il cielo. Attenzione agli strumenti per terra.

Percorso 34

  • Nella Torre Radio di Fiordoropoli, a nord di qui, stanno svolgendo una campagna promozionale! Rispondi al quiz e vinci una Scheda Radio!

Percorso 36

  • Anche Pokémon dello stesso tipo possono avere capacità ben differenti! Anche se all'inizio sembrano simili, man mano che crescono si differenziano radicalmente!

Percorso 37

  • C'è una mossa chiamata Fossa, che permette di tornare all'istante alla entrata di un luogo che stai visitando. È dunque utilissimo, quando si esplorano passaggi misteriosi, avere un Pokémon in squadra che sappia usare quella mossa!

Percorso 38

  • Quando un Pokémon si sta evolvendo, puoi bloccarlo. Premi B durante l'evoluzione. Così facendo, l'evoluzione del Pokémon si blocca.

Percorso 39

  • Usa Bottintesta per scovare Pokémon tra gli alberi. Sono molti i Pokémon che si nascondono tra gli alberi. Usa Bottintesta su un qualsiasi albero, e vedrai!

Percorso 43

  • Tutti i tipi di Pokémon hanno qualità e punti deboli. A seconda del tipo, anche un Pokémon di livello superiore può perdere. Scopri contro quali tipi i tuoi Pokémon sono più o meno forti.

Nero e Bianco

Sciroccopoli

  • Il Pokémon Musical è continuamente alla ricerca di partecipanti! Più volte partecipi, più occasioni avrai di ricevere dei gadget meravigliosi!
  • Nello Stadio Stellare e nel Campetto si svolgono partite a orari prestabiliti. Forse potrai sfidare in una lotta anche il tuo giocatore preferito!

Boreduopoli

  • Gli Allenatori Certificati riconosciuti dal sindaco Aristide ricevono la mossa di tipo Drago più potente di tutte! Non perdertela!

Percorso 1

  • Ogni nuovo incontro è una nuova possibilità! Non perdere l'occasione di parlare con la gente e scoprire cose utili.

Percorso 2

  • Quando un Pokémon partecipa a una lotta riceve dei Punti Esperienza! Fai lottare spesso i Pokémon per farli crescere sempre di più!

Percorso 3

  • È importante scegliere bene il Pokémon che metti in alto a sinistra nella Lista Pokémon! Sarà lanciato in campo per primo all'inizio di ogni lotta!

Bosco Girandola

  • Nel bosco ci sono molti oggetti smarriti! Aguzza la vista per trovarli!

Percorso 4

  • L'energia che consente ai Pokémon di sferrare i loro attacchi si misura in PP, o Punti Potenza. Se cala troppo, bisogna andare in un Centro Pokémon!

Percorso 5

  • Nella Borsa ci sono diverse Tasche, per tenere vari tipi di strumenti. Ogni nuovo strumento viene inserito automaticamente nella Tasca giusta. Basati sul nome delle Tasche, quando vuoi usare uno strumento.

Percorso 6

  • Gli strumenti conservati nella Tasca Strumenti Base della Borsa che hanno un quadratino accanto possono essere registrati con Y.

Percorso 7

  • Se il Pokémon che hai mandato in campo è più debole del tuo avversario, e riesce a vincere lo stesso, riceverà più Punti Esperienza. Se, invece, è più forte i Punti Esperienza ottenuti con la vittoria saranno di meno.

Percorso 8

  • Per cambiare posizione agli strumenti nella Borsa, occorre premere SELECT! Niente di più facile, non la pensi così anche tu?

Percorso 9

  • Premi SELECT all'interno del menu SPOSTA POKÉMON. In quest modo potrai spostare i Pokémon nei Box del PC a tuo piacimento!

Percorso 12

  • I Pokémon della stessa specie possono avere abilità diverse. Prova, quindi, catturare più volte lo stesso Pokémon!

Percorso 13

  • Quando usi l'Interpoké, puoi cambiare la modalità di visualizzazione premendo una direzione sulla pulsantiera +. Facile, vero?

Percorso 14

  • Se cambi il tuo titolo nella Scheda Allenatore, il cambiamento sarà riflesso sia nella Sala Contatto che nel Log Contatti! Puoi modificare anche natura e frase preferita se ti va!
  • Puoi gestire fino ad un massimo di 24 Box nel PC! Questo significa che puoi depositare fino a 720 Pokémon!

Nero 2 e Bianco 2

Sciroccopoli

  • Il Pokémon Musical è continuamente alla ricerca di partecipanti! Più volte partecipi, più occasioni avrai di ricevere dei gadget meravigliosi!
  • Nello Stadio Stellare e nel Campetto si svolgono partite a orari prestabiliti. Forse potrai sfidare in una lotta anche il tuo giocatore preferito!

Boreduopoli

  • Gli Allenatori Certificati riconosciuti dal sindaco Aristide ricevono la mossa di tipo Drago più potente di tutte! Non perdertela! Per ulteriori informazioni, recati a casa del sindaco Aristide!

Percorso 1

  • Ogni nuovo incontro è una nuova possibilità! Non perdere l'occasione di parlare con la gente e scoprire cose utili.

Percorso 2

  • Quando un Pokémon partecipa a una lotta riceve dei Punti Esperienza! Fai lottare spesso i Pokémon per farli crescere sempre di più!

Percorso 3

  • Prova a premere il pulsante giallo che si trova nella parte alta del Box. Ciò ti permetterà di usare la modalità di spostamento multiplo. Così potrai spostare in gruppo i Pokémon che hai assegnato a quel Box!

Bosco Girandola

  • Nel bosco ci sono molti strumenti smarriti! Aguzza la vista per trovarli!

Percorso 4

  • L'energia che consente ai Pokémon di sferrare i loro attacchi si misura in PP, o Punti Potenza. Se cala troppo, bisogna andare in un Centro Pokémon!

Percorso 5

  • Nella Borsa ci sono diverse Tasche, per tenere i vari tipi di strumenti. Ogni nuovo strumento viene inserito automaticamente nella Tasca giusta. Il nome della Tasca fornisce un indizio sul tipo di strumenti che contiene. Puoi anche usare lo Spazio libero per metterci tutto quello che ti pare. Per esempio, potresti spostarci gli oggetti che usi più spesso.

Percorso 6

  • Gli strumenti conservati nella Tasca Strumenti Base della Borsa che hanno un quadratino accanto possono essere registrati con il pulsante Y. In questo modo ti basterà premere il pulsante Y per selezionarli!

Percorso 7

  • Se il Pokémon che hai mandato in campo è più debole del suo avversario, e riesce a vincere lo stesso, riceverà più Punti Esperienza. Se, invece, è più forte, i Punti Esperienza ottenuti con la vittoria saranno di meno.

Percorso 8

  • Per cambiare posizione agli strumenti nella Borsa, premi SELECT! Niente di più facile, no?

Percorso 9

  • I Pokémon della stessa specie possono avere abilità diverse. Prova, quindi, a catturare più esemplari della stessa specie!

Percorso 12

  • Premi SELECT all'interno del menu SPOSTA POKÉMON. In questo modo potrai spostare i Pokémon nei Box del PC a tuo piacimento! Quanti più Pokémon hai, tanti più Box ottieni

Percorso 13

  • Se cambi il tuo titolo nella Scheda Allenatore, il cambiamento sarà riflesso sia nella Sala Contatto che nel Log Contatti! Puoi modificare anche natura e frase preferita se ti va!

Percorso 14

  • Quando usi l'Interpoké, puoi cambiare la modalità di visualizzazione premendo una direzione sulla pulsantiera +. Facile, vero?
  • Puoi gestire fino ad un massimo di 24 Box nel PC! Questo significa che puoi depositare fino a 720 Pokémon!

Percorso 19

  • Ogni nuovo incontro è una nuova possibilità! Non perdere l'occasione di parlare con la gente e scoprire cose utili.

X e Y

Rio Acquerello

  • I Pokémon diventano più forti accumulando Punti Esperienza durante le lotte!

Novartopoli

  • Il primo Pokémon a scendere in campo durante una lotta... è quello in alto a sinistra nella tua lista di Pokémon.

Petroglifari

  • Con il Poké io&te puoi giocare spensieratamente con il tuo Pokémon.

Altoripoli

  • Quando vuoi insegnare una mossa a un Pokémon, apri la Borsa e vai nella tasca MT e MN. Una volta selezionata una MT o una MN, potrai vedere quali Pokémon sono in grado di imparare quella mossa. A quel punto non ti resta che scegliere il Pokémon a cui vuoi insegnarla.

Yantaropoli

  • Con il Super Allenamento Virtuale puoi far diventare più forti i tuoi Pokémon allenandoli in uno spazio virtuale.

Frescovilla

  • I Pokémon della stessa specie non hanno tutti la stessa forza. Sembra che i Pokémon allenati dagli esseri umani diventino più forti di quelli selvatici.

Fluxopoli

  • Una volta usati, gli strumenti verranno spostati all'interno della Borsa in modo che sia più facile riutilizzarli. Impara a sfruttare questa misteriosa e comoda funzionalità della tua Borsa!

Ponte Mosaico

  • I Pokémon attratti dallo strumento Miele o dalla mossa Profumino compaiono in gruppi!

Percorso 5

  • Accesso rapido agli strumenti
    • Se premi il pulsante Y, puoi usare gli strumenti assegnati. Per assegnare uno strumento, apri la Borsa, scegli uno strumento nella Tasca Strumenti Base premendo il pulsante A e seleziona “Assegna”.

Percorso 7

  • Alla voce “Info”, puoi modificare l’ordine delle mosse dei tuoi Pokémon. Tocca una mossa e, tenendo lo stilo a contatto con lo schermo inferiore, trascinala dove vuoi.

Percorso 8

  • Puoi cambiare di posto a una Tasca nella Borsa tenendo lo stilo a contatto con l’icona corrispondente e trascinandola dove desideri.

Percorso 9

  • Se usi lo strumento Fune di Fuga all’interno delle grotte, potrai uscirne in un lampo!

Percorso 10

  • Per visualizzare il profilo di un giocatore, tocca prima la sua icona e poi il suo nome nella schermata del PSS.

Percorso 11

  • A volte, quando catturi un Pokémon, la Poké Ball vibra una volta sola. Questo fenomeno si chiama “cattura critica” e facilita appunto la cattura. Le probabilità che si verifichi aumentano con l’aumentare del numero di Pokémon catturati!

Percorso 12

  • Le mosse apprese tramite Macchine Nascoste possono essere usate anche da Pokémon che non sono abbastanza in forma per lottare.

Percorso 13

  • I Pokémon di tipo Elettro non possono essere paralizzati!

Percorso 15

  • I Pokémon di tipo Erba non subiscono l’effetto di mosse che fanno uso di polveri e spore.

Percorso 17

  • Alcuni Pokémon si evolvono se salgono di livello mentre piove.

Percorso 18

  • Quando si usa la mossa Campo Erboso, la potenza delle mosse di tipo Erba dei Pokémon a contatto col terreno aumenta del 50%.

Percorso 19

  • Quando si usa la mossa Campo Nebbioso, i Pokémon a contatto col terreno subiscono la metà dei danni inflitti da mosse di tipo Drago.

Percorso 22

  • Durante una lotta, tieni premuto il pulsante L e seleziona una mossa per visualizzarne la potenza, la precisione e tutte le altre informazioni.

Rubino Omega e Zaffiro Alpha

Bosco Petalo

  • Un Pokémon guadagna Punti Esperienza anche semplicemente entrando in campo, senza lottare! Per rendere più forte un Pokémon debole, mandalo in campo per primo e cambialo non appena inizia la lotta: guadagnerà Punti Esperienza senza correre rischi.
  • Oltre ai Punti Salute (PS), che rappresentano le energie residue del Pokémon, per eseguire le mosse durante la lotta sono necessari dei Punti Potenza (PP). Se i PP di una mossa si esauriscono, porta il Pokémon al Centro Pokémon per ricaricarli!

Percorso 104

  • Nella regione di Hoenn ci sono coppie di Allenatori che lanciano sfide in lotte due contro due! Queste lotte si chiamano “Lotte in Doppio”. In una Lotta in Doppio, l’Allenatore manda in campo i primi due Pokémon in alto a sinistra e a destra nella lista della squadra. Preparati sistemando l’ordine dei Pokémon in squadra!

Percorso 106

  • Per catturare un Pokémon con un amo, premi il pulsante A quando abbocca.

Percorso 109

  • I Pokémon dello stesso livello non hanno sempre statistiche identiche. I Pokémon che crescono con l’aiuto di un Allenatore diventano più forti di quelli selvatici.

Percorso 110

  • Puoi rendere vulnerabile il nemico paralizzandolo o facendolo addormentare. È una tecnica molto importante nelle lotte di Pokémon.
  • Nel menu della Borsa puoi cambiare l’ordine in cui sono elencati gli strumenti premendo START.

Percorso 111

  • Uno degli indicatori della potenza dei Pokémon è l’Att. Sp., che significa “Attacco Speciale”. Dif. Sp. invece significa “Difesa Speciale”.

Percorso 113

  • Pulsante di scelta rapida
    • Sapevi che puoi assegnare al pulsante Y gli strumenti base della Borsa? Per farlo, seleziona lo strumento che desideri dalla Tasca Strumenti Base e premi il pulsante A, quindi Assegna. Puoi assegnare un massimo di quattro strumenti.

Percorso 116

  • Quando un Pokémon si sta evolvendo, puoi bloccare il processo premendo il pulsante B durante l’evoluzione. Ciò viene detto “interruzione dell’evoluzione”.
  • La tua Borsa ha diverse Tasche. Gli strumenti ottenuti vengono sistemati automaticamente nella Tasca appropriata. Un Allenatore che si rispetti non può permettersi di viaggiare senza la sua Borsa.

Percorso 119

  • Se ti perdi in una Base Segreta, usa la Fune di Fuga e potrai uscire dalla base in un istante!

Sole e Luna, Ultrasole e Ultraluna

Percorso 1

  • I Pokémon diventano più forti guadagnando Punti Esperienza durante le lotte. Inoltre, guadagnano Punti Esperienza anche quando catturi un Pokémon selvatico!
  • Nelle lotte, scende in campo per primo il Pokémon in alto a sinistra nella squadra.

Percorso 2

  • Non puoi catturare i Pokémon di altri Allenatori: è come rubare! Usa le Poké Ball solo per catturare i Pokémon selvatici.

Mare di Mele Mele

  • Dalle Uova di Pokémon con forma regionale possono nascere Pokémon con forma regionale.

Percorso 4

  • I Pokémon della stessa specie non hanno tutti la stessa forza. All’inizio sono più o meno simili, ma con l’allenamento le differenze si accentuano.
  • Nella sezione “Info”, puoi modificare l’ordine delle mosse dei tuoi Pokémon. Tocca una mossa e, tenendo lo stilo a contatto con lo schermo inferiore, trascinala dove vuoi.

Percorso 5

  • Se usi lo strumento Fune di Fuga all’interno delle grotte, potrai uscirne in un lampo!

Percorso 6

  • Se viaggi insieme ai tuoi Pokémon, si affezioneranno a te. Ricorda: alcuni Pokémon si evolvono quando sono abbastanza affezionati all’Allenatore!

Percorso 8

  • Esistono mosse fisiche e mosse speciali. Un Attacco elevato conferisce maggiore potenza alle mosse fisiche; un Attacco Speciale elevato conferisce maggiore potenza alle mosse speciali.
  • L’Attacco Speciale determina la potenza delle mosse speciali; la Difesa Speciale determina la resistenza alle mosse speciali. Queste due statistiche sono spesso abbreviate in Att. Sp. e Dif. Sp.

Percorso 9

  • Per chiamare i Pokémon del Poképassaggio più velocemente, puoi assegnarli alla pulsantiera +. Basta toccare l’icona a forma di pulsantiera + nello schermo di selezione dei Poképassaggi. In questo modo, chiamare i Pokémon sarà ancora più facile e veloce!

Spiaggia Hanu Hanu

  • Una Macchina Tecnica può essere usata tutte le volte che vuoi. Insegna ai tuoi Pokémon mosse di vari tipi per avere sempre un asso nella manica!

Kantai

  • La quantità di Punti Esperienza guadagnati dai Pokémon dipende dal livello del nemico. Più il livello del nemico è elevato rispetto a quello del tuo Pokémon, più Punti Esperienza guadagnerà il tuo Pokémon.

Viale Royale

  • Quando un Pokémon si sta evolvendo, puoi bloccare il processo premendo il pulsante B. Ciò viene detto “interruzione dell’evoluzione”.

Parco Vulcano Wela

  • Usa la tasca Spazio libero nella Borsa per organizzare al meglio i tuoi strumenti.

Colle della Memoria

  • Tocca l’icona di un Pokémon durante la lotta per visualizzare alcune informazioni.

Picco Hokulani

  • Al Poké Resort puoi ottenere ogni giorno un certo numero di Pokégioli. Visitalo ogni giorno per fare scorta!

Percorso 10

  • Puoi modificare la posizione delle icone nel menu principale come desideri. Per farlo, apri il menu con il pulsante X, tocca un’icona e, tenendo lo stilo a contatto con lo schermo inferiore, trascinala dove vuoi.

Percorso 11

  • Ci sono mosse Z che fanno aumentare le statistiche del Pokémon per la durata del Potere Z.

Percorso 12

  • Usa lo Scanner isola per individuare i Pokémon che normalmente non si incontrano ad Alola. Sembra che si possano trovare Pokémon diversi a seconda del giorno della settimana o dell’isola in cui ci si trova.

Percorso 13

  • Nel menu principale, che puoi aprire con il pulsante X, la cifra che appare accanto all’icona del Festiplaza indica il numero di giocatori connessi tramite comunicazione locale.

Villaggio Tapu

  • I Pokémon selvatici che vengono a farti visita sull’Isolotto Passatempo del Poké Resort possono decidere di rimanere con te!

Percorso 15

  • Se trovi delle bacche, puoi piantarle sull’Isolotto Granraccolto del Poké Resort.

Percorso 16

  • Sull’Isolotto Buonalena del Poké Resort puoi far allenare fino a 18 Pokémon.

Percorso 17

  • Regala ore rilassanti ai tuoi Pokémon portandoli sull’Isolotto Caldecoccole del Poké Resort. Ti vorranno ancora più bene! Fai attenzione, però: se restano in acqua troppo a lungo, il calore gli darà alla testa! Tocca il cartello per farli uscire.

Piana di Poni

  • Sull’Isolotto Caldecoccole del Poké Resort puoi lasciare anche le Uova, oltre ai Pokémon.

Prateria di Poni

  • A volte, quando catturi un Pokémon, la Poké Ball oscilla una volta sola. Questo fenomeno si chiama “cattura critica” e facilita la cattura. La probabilità che si verifichi aumenta con l’aumentare del numero di Pokémon catturati.

Ertadi Poni

  • Sembra che esistano mosse Z speciali che possono essere usate solo da certi Pokémon.

Spada e Scudo

Percorso 2

  • I Pokémon diventano più forti guadagnando Punti Esperienza durante le lotte. Inoltre, guadagnano Punti Esperienza anche quando catturi un Pokémon selvatico!
  • Non puoi catturare i Pokémon di altri Allenatori: è come rubare! Usa le Poké Ball solo per catturare i Pokémon selvatici.

Percorso 3

  • Puoi montare la tenda anche lungo un percorso. Se passi un po’ di tempo in campeggio, i Punti Esperienza dei tuoi Pokémon possono aumentare. Se ti capita di imbatterti nelle tende di altri Allenatori, potrai visitare i loro accampamenti.

Percorso 4

  • Esistono mosse fisiche e mosse speciali. Un Attacco elevato conferisce maggiore potenza alle mosse fisiche; un Attacco Speciale elevato conferisce maggiore potenza alle mosse speciali.

Percorso 5

  • I Pokémon con l’aura sono Pokémon un po’ più forti della norma circondati da un alone luminoso. Se li sconfiggi potrai ottenere dei Watt! Più Pokémon catturi, maggiori saranno le tue probabilità di avvistare Pokémon con l’aura!

Percorso 6

  • Insegna ai tuoi Pokémon mosse di vari tipi con le Macchine Tecniche e i Dischi Tecnici per avere sempre un asso nella manica! Ricorda: mentre una Macchina Tecnica (MT) può essere usata tutte le volte che vuoi, il Disco Tecnico (DT) si rompe dopo l’uso!

Percorso 7

  • Quando un Pokémon si sta evolvendo, puoi bloccare il processo premendo il pulsante B. Ciò viene detto “interruzione dell’evoluzione”.

Circhester

  • I Pokémon consigliati che appaiono nel Pokédex cambiano ogni giorno, oppure dopo che li hai catturati tutti.

Percorso 8

  • Quando ti trovi nelle Terre Selvagge, esamina le tane di Pokémon che emettono luce per accumulare Watt. Se sei arrivato/a fin qui, non avrai certo paura di camminare! Esplora le Terre Selvagge in lungo e in largo e scova tutte le tane di Pokémon!

Percorso 9

  • A volte, quando provi a catturare un Pokémon, la Poké Ball oscilla una volta sola. Questo fenomeno si chiama “cattura critica” e facilita la cattura. La probabilità che si verifichi aumenta con l’aumentare del numero di Pokémon catturati.

Percorso 10

  • A volte i Pokémon sprigionano un potere latente che distorce l’aria circostante dando l’impressione che le loro dimensioni siano aumentate. È il cosiddetto fenomeno Dynamax. Durante questo processo, alcuni Pokémon cambiano addirittura aspetto. In questo caso si parla di Gigamax.

Elenco delle Bacheche Tuttochiaro

X e Y

Fractalopoli

  • Eevee è un Pokémon che nasconde molte potenzialità. Prova a sperimentare con pietre per l’evoluzione, luoghi diversi, vari momenti della giornata, ecc.

Percorso 8

  • Ora è tutto chiaro! Conosci la mossa Spaccaroccia? Con Spaccaroccia potrai trovare Pokémon e strumenti nascosti dentro le pietre!

Baia Azzurra

  • Usando la MN Surf potrai pescare anche dal dorso dei tuoi Pokémon!

Percorso 14

  • Se un Pokémon ha l’abilità Nervisaldi, può colpire i Pokémon Spettro con mosse di tipo Normale e di tipo Lotta!

Percorso 16

  • La precisione dei Pokémon che hanno l’abilità Sguardofermo non può diminuire. Inoltre, se l’elusione del nemico aumenta, gli attacchi dei Pokémon con Sguardofermo non sono influenzati.

Percorso 20

  • Puoi controllare le mosse dei Pokémon anche dai Box del PC!

Percorso 21

  • Usando la mossa Distortozona per la seconda volta... I Pokémon più veloci torneranno a muoversi per primi!

Sole, Luna, Ultrasole e Ultraluna

Percorso 1

  • Con Tauros puoi frantumare le rocce che ti bloccano il passaggio e raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili.

Ad esempio, puoi salire sulla Collina Diecicarati, vicino al Laboratorio Pokémon.

Konikoni

  • Eevee è un Pokémon dalle molteplici potenzialità. Prova a sperimentare con pietre per l’evoluzione, luoghi diversi, vari momenti della giornata, ecc.

Picco Hokulani

  • La fototessera del tuo Passaporto Allenatore viene modificata ogni volta che cambi look!

Piana di Poni

  • Nel Festiplaza puoi trovare dei Tappi d’oro e dei Tappi d’argento. Raccogline un po’ e portali al Signor Pro!

Curiosità

  • Nei dati di Sole e Luna sono presenti dati per un cartello Consigli Utili e una Bachecha Tuttochiaro, ma non vengono mai utilizzati nei giochi e sono stati rimossi in Ultrasole e Ultraluna. I cartelli recitano:
    • Consigli utili: Alcuni Pokémon si evolvono grazie all’Amicizia che li lega al proprio Allenatore. Coccolali e prenditi cura di loro nel Poké Relax!
    • Bacheca Tuttochiaro: Nel menu Opzioni puoi impostare se inviare automaticamente ai Box il Pokémon catturato quando la tua squadra è al completo.

In altre lingue

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