Stadio di Keelford

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MedagliaAcquaSpSc.png
Stadio di Keelford
Hulbury Stadium
バウスタジアム
Stadio di Bow
Stadio di Keelford SpSc.png
Posizione Keelford
Capopalestra Azzurra
Medaglia Medaglia Acqua
Tipo dominante Acqua
Regione Galar

Lo Stadio di Keelford è la Palestra ufficiale di Keelford, specializzata nell'utilizzo di Pokémon di tipo Acqua. Durante la Sfida delle Palestre, gli Sfidapalestre devono sconfiggere la Capopalestra Azzurra per ottenere la Medaglia Acqua.

Nei giochi

Lo Stadio di Keelford è l'edificio più grande della città, situato nella sua zona più a nord. Come la maggior parte degli stadi di Galar, presenta al suo interno un Pokémon-Market ed un negozio di divise.

Sfida delle Palestre

Missione della Palestra

Nella missione della Palestra, il giocatore deve attraversare un labirinto parzialmente bloccato da colonne d'acqua che partono dall'alto.

Vi è un determinato numero di coppie di tubi e pedane a griglia colorati per tutta la Palestra; i colori sono rosso, giallo e blu. Quando si attiva un tubo, l'acqua inizia a scorrere da esso verso il basso, attraversando la pedana al di sotto e bloccando così il passaggio al giocatore; quando viene disattivato, il giocatore può attraversare la pedana liberamente. Inizialmente, alcuni tubi sono attivati e altri sono disattivati.

Gli interruttori colorati presenti nella Palestra servono ad attivare o disattivare tutti i tubi dello stesso colore. Il giocatore deve premere gli interruttori per poter attraversare il labirinto e raggiungere la porta sul retro dello Stadio.

Il giocatore può ritirarsi dalla missione in qualsiasi momento, tornando all'entrata. Se il giocatore perde una lotta o si ritira, la missione comincia da capo; tuttavia, gli Allenatori sconfitti non possono essere affrontati nuovamente. Una volta che il giocatore ha completato la missione della Palestra, anche se perde o si ritira, potrà procedere dritto dalla Capopalestra.

Il giocatore non può usare il Pokécampeggio, il Box Pokémon o il menu VS durante la missione della Palestra e nel tunnel prima della lotta contro la Capopalestra.

Allenatori
SpSc VSAllenatrice Palestra Acqua.png
Alice
ナミエ
Ricompensa: 2.016Dollaro Pokémon.png
Tympole
Tympole L.21
Nessuno strumento
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SpSc VSAllenatrice Palestra Acqua.png
Emilia
サワコ
Ricompensa: 1.920Dollaro Pokémon.png
Krabby
Krabby L.20
Nessuno strumento
Corphish
Corphish L.20
Nessuno strumento
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SpSc VSAllenatrice Palestra Acqua.png
Amelia
ヨウコ
Ricompensa: 2.016Dollaro Pokémon.png
Remoraid
Remoraid L.20
Nessuno strumento
Chewtle
Chewtle L.21
Nessuno strumento
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Capopalestra

Azzurra dynamaxizzerà il suo Drednaw alla prima occasione.

Brandobaldo e Scudobaldo

Durante gli eventi di Brandobaldo e Scudobaldo, i due fratelli usano la loro scorta di Desiostelle per costringere un Gyarados nello Stadio a dynamaxizzarsi contro la sua volontà, scatenandosi nell'edificio. Il giocatore lo affronta con Hop, Ginepro e Azzurra in un Raid Dynamax per sconfiggerlo e calmarlo.

Pokémon Dynamax

Raid Dynamax

Pokémon di Hop

Grookey Se il giocatore ha scelto Grookey:

Scorbunny Se il giocatore ha scelto Scorbunny:

Sobble Se il giocatore ha scelto Sobble:

Pokémon di Ginepro
Pokémon di Azzurra

Strumenti

Pokémon-Market

Commesso
I numeri di fianco al prezzo indicano quante Medaglie occorrono affinché lo strumento sia disponibile.
200Dollaro Pokémon.png
200Dollaro Pokémon.png1
800Dollaro Pokémon.png5
200Dollaro Pokémon.png
200Dollaro Pokémon.png1
1.500Dollaro Pokémon.png4
2.500Dollaro Pokémon.png7
3.000Dollaro Pokémon.png8
200Dollaro Pokémon.png
200Dollaro Pokémon.png
200Dollaro Pokémon.png
200Dollaro Pokémon.png
200Dollaro Pokémon.png
2.000Dollaro Pokémon.png
400Dollaro Pokémon.png6
300Dollaro Pokémon.png2
400Dollaro Pokémon.png3
700Dollaro Pokémon.png5
900Dollaro Pokémon.png7

Negozio di vestiti

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