Sala Incisa
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Dettagli
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Posizione ![]() Sala Incisa si trova in questo punto di Hoenn. | |||||||
La Sala Incisa è una zona di Hoenn. Si può raggiungere solo facendo Sub in un preciso punto della corrente oceanica sul Percorso 134, e perciò solo pochi degli abitanti di Hoenn sanno della sua esistenza. Al suo interno si trova il puzzle da risolvere per sbloccare le grotte dove si trovano i Golem leggendari.
Indice |
Descrizione della zona
La Sala Incisa è composta di quattro aree, due sott'acqua e due stanze di una grotta. La prima area sottomarina è una semplice grotta con un'uscita, da cui si accede al corridoio subacqueo: questo presenta all'estremità Nord l'apertura verso la stanza sottomarina e a quella Sud la roccia con la prima incisione braille. La prima stanza della grotta ha a Sud lo specchio d'acqua che la collega al corridoio subacqueo e nella parete Nord l'apertura verso la seconda stanza della grotta, con al centro dieci rocce con scritte braille; la seconda stanza invece a Sud ha l'apertura verso la prima e a Nord una roccia con l'ultima incisione braille: nel mezzo i vertici di roccia di un esagono riempiono la stanza.
Risolvere il puzzle
Risolvere il puzzle è relativamente semplice, in confronto a raggiungere l'area di acqua profonda in cui fare Sub sul Percorso 134: basta fare ciò che è scritto nelle incisioni braille. Bisogna innanzitutto risalire esattamente davanti alla prima incisione, poi usare Fossa davanti a quella sulla parete di fondo della prima stanza e infine leggere l'ultima incisione della seconda stanza con Relicanth al primo posto in squadra e Wailord all'ultimo o viceversa, a seconda che si stia giocando a Rubino e Zaffiro o Smeraldo rispettivamente. Questo provocherà il terremoto che farà aprire le porte di Grotta Insulare. Rovine Sabbiose e Tomba Antica.
Braille
La Sala Incisa è uno dei luoghi di Hoenn dove sono presenti scritte in braille. La prima si trova nel corridoio subacqueo, e indica il punto dove riemergere per accedere alla prima stanza della Sala:
Nella prima sala si trovano delle rocce su cui è scritto l'alfabeto braille comprensivo del punto e della virgola, e in fondo alla sala un'altra iscrizione dice di usare fossa:
Nella seconda sala ci seono sei rocce a formare un esagono; le iscrizioni, lette in tre linee orizzontali, da sinistra a destra e dall'alto verso il basso, recitano:
In fondo alla seconda sala un'ultima iscrizione dice:
In Smeraldo:
In Rubino e Zaffiro:
Teorie
C'è una teoria che spiega il motivo per cui bisogna avere Relicanth e Wailord in squadra per completare il puzzle; tutto ciò ha a che fare con il tema generale dei giochi ambientati a Hoenn: la relazione tra terra e mare. Relicanth è basato sul celacanto, animale antichissimo che è considerato il progenitore di tutti i vertebrati terrestri, ovvero il primo animale ad andare dal mare sulla terraferma; Wailord invece è basato sulle balene, un gruppo facente parte dei cetacei, animali che dalla terraferma sono andati a vivere nel mare.
Prospettiva
| Versione | Stanza Sott'acqua | Corrdoio Sott'acqua | Prima Stanza | Seconda Stanza |
|---|---|---|---|---|
| Rubino | |
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| Zaffiro | ||||
| Smeraldo | ||||
In altre lingue
- Inglese: Sealed Chamber
- Tedesco: Siegelkammer
- Spagnolo: Cámara Sellada
- Francese: Sanctuaire



