Rifugio Idro

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Rifugio Idro Team Aqua Hideout
アクアだんアジト
"Slogan!"
Rifugio Alghepoli RZS.png
Descrizione della mappa: {{{mapdesc}}}
Luogo: A Est di Porto Alghepoli.
Regione: Hoenn
Generazione: Terza*
Hoenn Rifugio Idro map.gif
Rifugio Idro si trova in questo punto di Hoenn.
Zone del Mondo Pokémon

Il Rifugio Idro è la base principale del Team Idro in Pokémon Zaffiro e Pokémon Smeraldo.

In Rubino è noto come "Rifugio Magma"; la zona rimane più o meno la stessa, con alcuni cambiamenti strutturali e ovviamente il Team Magma al posto del Team Idro. Per maggiori informazioni visitare la pagina relativa.

Descrizione della zona

Peculiarità dell'area è la presenza di teletrasportatori, ovvero di tiles speciali di pavimento che trasportano il giocatore che vi cammina sopra su un altro e solo su quel teletrasportatore; il numero di questi oggetti è così elevato da creare un vero e proprio labirinto, che costituisce uno degli innumerevoli puzzles del gioco.

L'intera zona è divisa in tre piani: l'entrata, il piano centrale e quello finale. L'entrata ha nel centro una vasca a forma di "H" ruotata di 90°; all'estremo Sud c'è l'apertura nella roccia e a quello Nord ci sono le scalette che portano al pavimento del Rifugio. Oltre le scalette un altro buco rettangolare nel pavimento circondato da una ringhiera precede le scale che portano al piano centrale.

Il piano centrale è costituito da due sezioni, di cui una a sei stanze; la più grande occupa tutta la parte inferiore e ospita un buco rettangolare nel pavimento, oltre ad alcuni tavoli con degli strumenti.
Altre quattro stanze occupano la porzione Nord-Est del piano e quella in basso a sinistra, che si trova al centro del piano, contiene la Master Ball; l'ultima stanza, che sta a Nord-Ovest, non ha nulla di particolare, se non che è l'unica del piano con due uscite.
L'altra sezione invece ha la sola funzione di ospitare ben tredici teletrasportatori, fungendo da nodo di smistamento del percorso di questi.

Il piano finale invece ha cinque stanze e uno specchio d'acqua profonda a Sud-Ovest, accessibile dalla stanza a Sud-Est, davanti a cui si sfida Alan; delle altre stanze la più grande occupa da sola tutta l'area Nord-Est, mentre le altre tre sono a Nord-Ovest.

Nei giochi

Il Rifugio Idro è accessibile solo dopo che il Team Idro ha rubato il sottomarino a Porto Selcepoli. Dopo aver battuto numerose Reclute si arriva alla fine del riugio, dove l'Idrotenente Alan lancerà la sfida, dicendo poi dopo la sconfitta che la lotta era solo un diversivo per permettere al capo Ivan di fuggire indisturbato con il sottomarino rubato alla volta delle porfondità oceaniche vicino a Ceneride. Solo a questo punto il giocatore portà partire per il Percorso 124, precedentemente bloccato da una Recluta intenta ad allenare tre Wailmer.

Strumenti

Strumento Posizione Giochi
Master Ball Sprite Zaino.png Master Ball Stanza esattamente in mezzo al piano centrale.  Z  S 
Pepita Sprite Zaino.png Pepita Sotto alla Master Ball.  Z  S 
Elisir Max Sprite.png Elisir Max Piano centrale, stanza a Est.  Z  S 
Sub Ball Sprite Zaino.png Sub Ball Nella Stanza più a Est delle tre stanza a Nord-Ovest del piano finale.  Z 
Minor Ball Sprite Zaino.png Minor Ball Nella stanza a Nord-Ovest del lago del piano finale.  S 

Pokémon

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Electrode Electrode
R Z S
Regalo Strumento finto
30 Solo due
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Pokémon Zaffiro

Allenatore Pokémon
Recluta Idro
Recluta Idro
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png640
261 Poochyena Lv.32
Nessuno strumento
261 Poochyena Lv.32
Nessuno strumento
Recluta Idro
Recluta Idro
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png620
261 Poochyena Lv.31
Nessuno strumento
318 Carvanha Lv.31
Nessuno strumento
318 Carvanha Lv.31
Nessuno strumento
Recluta Idro
Recluta Idro
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png600
041 Zubat Lv.30
Nessuno strumento
261 Poochyena Lv.30
Nessuno strumento
318 Carvanha Lv.30
Nessuno strumento
261 Poochyena Lv.30
Nessuno strumento
Recluta Idro
Recluta Idro
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png660
318 Carvanha Lv.33
Nessuno strumento
Recluta Idro
Recluta Idro
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png640
318 Carvanha Lv.32
Nessuno strumento
041 Zubat Lv.32
Nessuno strumento
Recluta Idro
Recluta Idro
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png660
041 Zubat Lv.33
Nessuno strumento
Gli allenatori con un PokéNav accanto possono essere registrati sulla voce Allenatori o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.


ZS Alan.png
Idrotenente
Alan
Rifugio Idro
Zaffiro
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png1280
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprrz318.png
Tipi:
  Acqua     Buio  
Abilità:
Cartavetro
Strumento:
Nessuno
Carvanha L.32
Morso
Buio
Focalenergia
Normale
Ira
Normale
Visotruce
Normale
Sprrz262.png
Tipo:
  Buio  
Abilità:
Prepotenza
Strumento:
Nessuno
Mightyena L.32
Azione
Normale
Gridodilotta
Normale
Morso
Buio
Segugio
Normale
Sprrz319.png
Tipi:
  Acqua     Buio  
Abilità:
Cartavetro
Strumento:
Nessuno
Sharpedo L.32
Morso
Buio
Focalenergia
Normale
Ira
Normale
Visotruce
Normale



Pokémon Smeraldo

Allenatore Pokémon
Recluta Idro
Recluta Idro
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png640
261 Poochyena Lv.32
Nessuno strumento
Recluta Idro
Recluta Idro
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png640
318 Carvanha Lv.32
Nessuno strumento
Recluta Idro
Recluta Idro
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png640
041 Zubat Lv.31
Nessuno strumento
318 Carvanha Lv.31
Nessuno strumento
Recluta Idro
Recluta Idro
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png640
261 Poochyena Lv.31
Nessuno strumento
041 Zubat Lv.31
Nessuno strumento
Recluta Idro
Recluta Idro
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png640
318 Carvanha Lv.32
Nessuno strumento
Recluta Idro
Recluta Idro
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png640
041 Zubat Lv.32
Nessuno strumento
Recluta Idro
Recluta Idro
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png640
041 Zubat Lv.32
Nessuno strumento
Recluta Idro
Recluta Idro
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png640
318 Carvanha Lv.32
Nessuno strumento
Gli allenatori con un PokéNav accanto possono essere registrati sulla voce Allenatori o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.


ZS Alan.png
Idrotenente
Alan
Rifugio Idro
Smeraldo
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png1360
Ballfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprsme262.gif
Tipo:
  Buio  
Abilità:
Prepotenza
Strumento:
Nessuno
Mightyena L.34
Visotruce
Normale
Bullo
Normale
Segugio
Normale
Ruggito
Normale
Sprsme042.gif
Tipi:
  Veleno     Volante  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Nessuno
Golbat L.34
Morso
Buio
Supersuono
Normale
Stordiraggio
Spettro
Attacco d'Ala
Volante



Prospettiva

Versione P1 P2 P3
Zaffiro Rifugio Idro P1 ZS.png Rifugio Idro P2 ZS.png Rifugio Idro P3 ZS.png
Smeraldo
 

Nel GCC

GCC Rifugio Team Idro.png


Nome Tipo Livello Rarità Set Set n.
Rifugio Team Idro T - - EX Team Magma vs Team Aqua 78/95

Curiosità

  • Dato che in Zaffiro l'entrata del Rifugio era bloccata dopo la sconfitta del Team Idro, se non si aveva ottenuto la Master Ball prima che ciò fosse avvenuto, l'unico modo per ottenerne una nel gioco era quello di vincere la lotteria a Porto Alghepoli. Questo è stato corretto in Smeraldo, infatti il Rifugio rimane aperto anche dopo la sconfitta del Team Idro.

Voci correlate

Team Idro TeamIdrologo.png
Capo Ivan
Idrotenenti AlanAdaAmber
Membri minori Reclute Team Idro
Sedi e basi Rifugio IdroAntro Abissale


Hoenn
Città
AlbanovaSolarosaMedagliaArmonia.png PetalipoliMedagliaPietra.png FerrugipoliMedagliaPugno.png BluruviaPorto SelcepoliMedagliaDinamo.png CiclamipoliMentania
BrunifogliaMedagliaFiamma.png CuordilavaMedagliaPiuma.png ForestopoliPorto AlghepoliMedagliaMente.png VerdeazzupoliMedagliaPioggia.png CenerideIridopoliOrocea
Percorsi
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Luoghi chiave
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