Mr. Mime/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Mr. Mime
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Anticipo —% 15
Inizio Barattoforza —% 10
Inizio Barattoscudo —% 10
Inizio Bodyguard —% 10
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Copione —% 20
Inizio Ripeti 100% 5
Inizio Staffetta —% 40
12 Confusione 50 100% 25
16 Giocodiruolo —% 10
20 Protezione —% 10
24 Riciclo 100% 10
28 Psicoraggio 65 100% 20
32 Mimica —% 10
36 Riflesso —% 20
36 Salvaguardia —% 25
36 Schermoluce —% 30
40 Sbigoattacco 70 100% 5
44 Magibrillio 80 100% 10
48 Psichico 90 100% 10
52 Strampadanza 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mr. Mime ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Confusione 50 100% 20
6 15 Ipnosi 70% 20
11 20 Ferroscudo —% 20
18 28 Cozzata Zen 80 90% 10
25 Evo Mimica —% 10
34 45 Psichico 80 100% 10
43 54 Calmamente —% 10
46 58 Magibrillio 75 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mr. Mime ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Mr. Mime
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Campo Nebbioso —% 10
Inizio Copione —% 20
Inizio Geloscheggia 40 100% 30
Inizio Giocodiruolo —% 10
Inizio Magibrillio 80 100% 10
Inizio Mimica —% 10
Inizio Protezione —% 10
Inizio Rapigiro 50 100% 40
Inizio Riciclo 100% 10
Inizio Riflesso —% 20
Inizio Ripeti 100% 5
Inizio Salvaguardia —% 25
Inizio Schermoluce —% 30
Inizio Staffetta —% 40
12 Confusione 50 100% 25
16 Cambiaposto —% 15
20 Ventogelato 55 95% 15
24 Doppiocalcio 30 100% 30
28 Psicoraggio 65 100% 20
32 Ipnosi 60% 20
36 Specchiovelo 100% 20
40 Sbigoattacco 70 100% 5
44 Liofilizzazione 70 100% 20
48 Psichico 90 100% 10
52 Strampadanza 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mr. Mime ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
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Tramite MT/DT

Mr. Mime
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00SpSc MegapugnoSpSc 80 85% 20
MT01SpSc MegacalcioSpSc 120 75% 5
MT03SpSc FuocopugnoSpSc 75 100% 15
MT04SpSc GelopugnoSpSc 75 100% 15
MT05SpSc TuonopugnoSpSc 75 100% 15
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT10SpSc FogliamagicaSpSc 60 —% 20
MT11SpSc / MT22DLPS Solarraggio 120 100% 10
MT14SpSc / MT73DLPS Tuononda 90% 20
MT17SpSc / MT16DLPS Schermoluce —% 30
MT18SpSc / MT33DLPS Riflesso —% 20
MT19SpSc / MT20DLPS Salvaguardia —% 25
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 5
MT23SpSc / MT46DLPS Furto 60 100% 25
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT29SpSc FascinoSpSc 100% 20
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT34SpSc / MT11DLPS Giornodisole —% 5
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT41SpSc AltruismoSpSc —% 20
MT43SpSc / MT31DLPS Breccia 75 100% 15
MT57SpSc / MT66DLPS Rivincita 50 100% 10
MT59SpSc / MT56DLPS Lancio 100% 10
MT60SpSc BarattoforzaSpSc —% 10
MT61SpSc BarattoscudoSpSc —% 10
MT63SpSc / MT60DLPS Assorbipugno 75 100% 10
MT70SpSc / MT92DLPS Distortozona —% 5
MT71SpSc MirabilzonaSpSc —% 10
MT72SpSc MagicozonaSpSc —% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT89SpSc Campo NebbiosoSpSc —% 10
MT91SpSc Campo PsichicoSpSc —% 10
MT92SpSc MagifiammaSpSc 75 100% 10
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT08SpSc / MT24DLPS Fulmine 90 100% 15
DT09SpSc / MT25DLPS Tuono 110 70% 10
DT11SpSc / MT29DLPS Psichico 90 100% 10
DT14SpSc MetronomoSpSc —% 10
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT25SpSc PsicoshockSpSc 80 100% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT29SpSc StaffettaSpSc —% 40
DT30SpSc RipetiSpSc 100% 5
DT33SpSc / MT30DLPS Palla Ombra 80 100% 15
DT34SpSc DivinazioneSpSc 120 100% 10
DT35SpSc BaraondaSpSc 90 100% 10
DT37SpSc / MT12DLPS Provocazione 100% 20
DT38SpSc RaggiroSpSc 100% 10
DT40SpSc / MT48DLPS Baratto 100% 10
DT46SpSc FerroscudoSpSc —% 15
DT49SpSc / MT04DLPS Calmamente —% 20
DT64SpSc / MT52DLPS Focalcolpo 120 70% 5
DT65SpSc / MT53DLPS Energipalla 90 100% 10
DT68SpSc / MT63DLPS Congiura —% 20
DT69SpSc Cozzata ZenSpSc 80 90% 15
DT77SpSc / MT86DLPS Laccioerboso 100% 20
DT81SpSc RipiccaSpSc 95 100% 15
DT82SpSc VeicolaforzaSpSc 20 100% 10
DT83SpSc CambiapostoSpSc —% 15
DT92SpSc / MT21DLPS Magibrillio 80 100% 10
MT01DLPS CentripugnoDLPS 150 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT34DLPS OndashockDLPS 60 —% 20
MT40DLPS AeroassaltoDLPS 60 —% 20
MT41DLPS AttaccaliteDLPS 100% 15
MT57DLPS RaggioscossaDLPS 50 90% 10
MT67DLPS RicicloDLPS 100% 10
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT77DLPS PsicamisùDLPS —% 10
MT85DLPS MangiasogniDLPS 100 100% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT14 Tuononda 90% 20
MT16 Stridio 85% 40
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 5
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT29 Fascino 100% 20
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT39 Facciata 70 100% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT51 Gelolancia 25 100% 30
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT60 Barattoforza —% 10
MT61 Barattoscudo —% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT64 Slavina 60 100% 10
MT70 Distortozona —% 5
MT71 Mirabilzona —% 10
MT72 Magicozona —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT89 Campo Nebbioso —% 10
MT91 Campo Psichico —% 10
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT14 Metronomo —% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT29 Staffetta —% 40
DT30 Ripeti 100% 5
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT46 Ferroscudo —% 15
DT49 Calmamente —% 20
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT68 Congiura —% 20
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT81 Ripicca 95 100% 15
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT83 Cambiaposto —% 15
DT92 Magibrillio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Mr. Mime
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonleeHitmonchanHitmontopMakuhitaHariyamaSableye
Bruciapelo 40 100% 10
KadabraAlakazamDrowzeeHypnoMr. MimeMr. Mime
JynxRaltsKirliaGardevoirGalladeGothita
GothoritaGothitelleBeheeyemMr. Rime
DivinazioneDLPS 120 100% 10
DrowzeeHypnoRaltsKirliaGardevoirSpinda
Gallade
Ipnosi 60% 20
AbraKadabraAlakazamMr. MimeMr. MimeJynx
RaltsKirliaGardevoirGalladeGothitaGothorita
GothitelleMr. Rime
MagicozonaDLPS —% 10
DrowzeeHypnoMr. MimeMr. MimeElgyemBeheeyem
Mr. Rime
Pariattacco* —% 10
AbraKadabraAlakazamMr. MimeMr. MimeJynx
RaltsKirliaGardevoirSableyeGalladeGothita
GothoritaGothitelleElgyemBeheeyemImpidimpMorgrem
GrimmsnarlMr. Rime
RaggiroDLPS 100% 10
MachopMachokeMachampMr. MimeMr. MimeGothita
GothoritaGothitelleMr. Rime
Solletico* 100% 20
MagmarSableyeVolbeatMagmortar
Stordiraggio 100% 10
Mr. MimeMr. MimeJynxRaltsKirliaGardevoir
SableyeCroagunkToxicroakGalladeMr. Rime
VentogelatoDLPS 55 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mr. Mime in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mr. Mime solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Mr. Mime solo se ad uscire dall'Uovo è Mime Jr., e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonleeHitmonchanHitmontopSableyeMienfooMienshao
ImpidimpMorgremGrimmsnarl
BruciapeloSpSc 40 100% 10
ElgyemBeheeyem
PariattaccoSpSc —% 10
GothitaGothoritaGothitelle
SolleticoSpSc 100% 20
MagmarSableyeMagmortar
StordiraggioSpSc 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mr. Mime in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mr. Mime solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Mr. Mime solo se ad uscire dall'Uovo è Mime Jr., e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Mr. Mime
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mr. Mime può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mr. Mime non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
 Gioco  Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Aeroassalto 60 —% 20
Fogliamagica 60 —% 20
Scambioforza —% 10
Calmamente —% 10
Riposo —% 10
Fuocopugno 75 100% 10
Tuonopugno 75 100% 10
Gelopugno 75 100% 10
Assorbipugno 75 100% 10
Cozzata Zen 80 90% 10
Magifiamma 70 100% 10
Raggioscossa 50 90% 15
Energipalla 80 100% 10
Ventogelato 60 95% 20
Palla Ombra 80 100% 10
Magibrillio 75 100% 10
Gigaimpatto 120 90% 5
Iper Raggio 120 90% 5
Fulmine 80 100% 10
Psichico 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mr. Mime può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mr. Mime non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Mr. Mime
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Triplo Axel 20 90% 10
SpSc DLPS Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mr. Mime può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mr. Mime non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Mr. Mime
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mime Jr. Curardore —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mime Jr. Attaccalite 100% 15
Mime Jr. Bullo 85% 15
Mime Jr. Centripugno 150 100% 20
Mime Jr. Curardore —% 10
Mime Jr. Doppioteam —% 15
Mime Jr. Flash 100% 20
Mime Jr. Mangiasogni 100 100% 15
Mime Jr. Ondashock 60 —% 20
Mime Jr. Psicamisù —% 10
Mime Jr. Raggioscossa 50 90% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.