Acupressione (mossa)

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Acupressione
Acupressure
つぼをつく
Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
Acupressione7.png
Normale Stato
Potenza
Precisione
—%
PP
30
Max PP
48
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire l'utilizzatore o un alleato adiacente
Disponibilità
Introdotta nella quarta generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
 0
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
1
 0
L'effetto sul pubblico dipende dal momento in cui viene eseguita.

Acupressione è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta nella quarta generazione.

Effetto

Quarta generazione

Acupressione sceglie casualmente una delle statistiche dell'utilizzatore tra Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, Precisione ed Elusione, e la potenzia di due livelli. Tuttavia non tenterà di potenziare una statistica che è già potenziata al massimo livello. Se tutte le statistiche sono già massimizzate, la mossa fallisce.

In una lotta in doppio, Acupressione può essere utilizzata anche sul Pokémon compagno, per aumentare una a caso tra le sue statistiche.

Se Acupressione viene usata su un compagno di squadra con Sostituto attivo, essa fallirà.

Soltanto in questa generazione la mossa può essere rubata da Scippo. In tal caso, indipendentemente dal bersaglio originario, sarà l'utilizzatore di Scippo a subirne gli effetti.

Quinta generazione

Acupressione non fallirà più su un Sostituto se il bersaglio della mossa è l'utilizzatore stesso. Non può essere più rubata da Scippo.

Se il bersaglio di Acupressione ha cambiato posizione durante il turno, prima di averne subito gli effetti (a causa di uno spostamento durante una Lotta in Triplo, oppure per intervento della mossa Cambiaposto), il bersaglio effettivo non sarà quello inizialmente prescelto, ma quello che, al momento dell'utilizzo, si trova nella posizione preselezionata. Nel caso in cui proprio l'utilizzatore si trovi ad essere il bersaglio della mossa durante il turno, ma non lo era inizialmente, Acupressione fallisce.

Sesta generazione

Acupressione fallirà anche se utilizzata su un alleato protetto da Truccodifesa, sempre a patto che il bersaglio non sia l'utilizzatore.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Acupressione aumenterà la probabilità dell'utilizzatore di mettere a segno Colpi Critici quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Mossa speciale

Animazioni di altre generazioni

DPAcupressure.png Acupressione5.gif Acupressione6.png
Quarta generazione Quinta generazione Sesta generazione


Curiosità

  • Nei giochi della quarta generazione, Acupressione è l'unica mossa che può aumentare la Precisione di chi la usa.
  • Con la quinta generazione sono state introdotte Unghiaguzze e Arrotola, che aumentano Attacco e Precisione dell'utilizzatore.
  • In questo caso è l'unica mossa che può aumentare la precisione di un Pokémon diverso dall'utilizzatore o che può aumentare la precisione di un Pokémon di due livelli.

In altre lingue


Varianti della mossa Scudo Acido


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoantico
CapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2Copione
CoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlash
FocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopaga
GiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIra
LacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoro
MegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesi
OcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresa
PreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRiciclo
RiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussare
SaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergia
SfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplash
StaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazione
TriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png