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| Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico.
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Potenza —
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Precisione —%
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Priorità —
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PP 15
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Max PP 24
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BRU 0%
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CON 0%
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PAR 0%
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VLN 0%
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DRM 0%
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Confusione 0%
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Tentennamento 0%
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Effetti
- Non è mossa da contatto
- Bloccata da Protezione e Individua
- Riflessa da Magivelo e Magispecchio
- Non può essere rubata da Scippo
- Può essere copiata da Speculmossa
- Non attiva Roccia di Re
- Non è mossa basata sul suono
- Utilizzabile al di fuori della lotta
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Bersaglio
| Nemico
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Nemico
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Nemico
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| Utilizz.
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Alleato
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Alleato
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| Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
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Gare
| Bellezza
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0
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0
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| Pokémon after self cannot raise any voltage in that turn
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Scacciabruma è una mossa che infligge non danno di tipo Volante, introdotta nella quarta generazione. È l'MN05 in Diamante, Perla e Platino, spostando la tradizionale MN05, Flash, nell'MT70. Tuttavia, in Oro HeartGold e Argento SoulSilver, Scacciabruma perde il suo stato di MN, in favore di Mulinello.
Non può essere utilizzata fuori dalla battglia senza la medaglia della palestra di Pratopoli, in Diamante e Perla e la medaglia della palestra di Cuoripoli in Pokémon Platino.
Effetto
Durante la lotta
Quarta generazione
Scacciabruma schiarisce la Nebbia ed in lotta, rimuove tutti gli ostacoli presenti sul lato avversario del campo, inclusi Schermoluce, Riflesso, Salvaguardia, Nebbia, così come Punte, Fielepunte, e Levitoroccia. Diminuirà inoltre l'Evasione del nemico di 1 livello.
Quinta generazione
Scacciabruma può essere riflessa da magivelo e non diminuisce l'evasione di un Pokémon che ha usato sostituto
Fuori dalla lotta
Scacciabruma schiarisce la Nebbia dell'area circostante. Gli effetti persistono finché il giocatore non lascia quell'area.
Apprendimento
Tramite MN
Animazioni di altre generazioni
Curiosità
- Il colore dell'icona dell'MN contenente Scacciabruma, all'interno dello zaino, è erroneamente uguale a quello di un MN di tipo Acqua, invece di essere uguale a quello del tipo Volante.
- Anche se non è la prima MN a perderne lo stato, Scacciabruma è la prima mossa a perderne lo stato di MN prima della fine di una generazione.
- Come Flash per le generazioni I, II, e III, Scacciabruma non è fondamentale per il completamento del gioco; il giocatore, infatti, può attraversare le zone nebbiose senza l'uso di questa mossa. Diversamente dalle caverne oscure, che richiedono l'uso di Flash per essere illuminate, tuttavia, gli effetti in lotta della nebbia, all'interno di essa, rendono l'uso di Scacciabruma molto conveniente.
- Se un giocatore insegna Scacciabruma a un Pokémon tramite MN in Diamante, Perla e Platino e viene scambiato in HeartGold o SoulSilver, i Pokémon possono essere liberamente importati in Pokémon Nero e Bianco attraverso il Pokétrasporto, dato che Scacciabruma non è necessaria al di fuori della battaglia in HeartGold e SoulSilver. Per Mulinello è la stessa cosa anche se al contrario.
- Prima della Quinta generazione, nessun Pokémon poteva apprendere questa mossa aumentando di livello.
- Prima dell'introduzione di questa mossa Ash usava spesso le mosse Raffica del suo Pidgeotto e Turbine del suo Noctowl) in modo simile.
In altre lingue
| Lingua
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Nome
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| Cinese Mandarino
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清除濃霧 Qīngchú Nóngwù
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Coreano
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안개제거 Angaejegeo
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Francese
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Anti-Brume
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Greco
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Απονέφωση
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Inglese
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Defog
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Olandese
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Ontmist
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Portoghese
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Desneblinar
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Spagnolo
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Despejar
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Tedesco
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Auflockern
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