Carnivine

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Toxicroak #454: Toxicroak
Carnivine
#456: Finneon Finneon
Carnivine
マスキッパ Muskippa
#455
Artwork455.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipo
 Erba 
Specie
Pokémon Insettivoro
Abilità
Levitazione
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#131
Unima
#289
Kalos
#029
Browser Regionali
Almia
R-136
Oblivia
R-238
Oblivia (passato)
N-052
Altezza
1.4m
Metrico
4'07"
Imperiale
Peso
27.0kg
Metrico
59.5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Verde
Tasso di cattura
200 (26.1%)
Sagoma
Body10.png
Impronta
 F455.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Erba 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 159 Esp. lotta: 1591*

Carnivine è un Pokémon di tipo Erba.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Carnivine appartiene alla famiglia delle "piante insettivore", in particolar modo è simile ad una "Dionaea Muscipula", anche conosciuta come Venus Acchiappamosche. Come la dionaea la faccia di Carnivine è formata da una trappola a scatto, composta da due parti divise da un enorme bocca dentellata dall'interno rosso, colore usato per attirare le prede. Sulla parte superiore vi sono due occhi tondi. Il corpo è composto da un busto vegetale a cui sono attaccate due foglie, le braccia. Al di sotto, invece dei piedi vi sono delle liane di vari colori, usati dal Pokémon per camminare, afferrare e mantenersi attaccato agli alberi. Nella nuca sono presenti quattro spigoli di erba.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Resta appeso a testa in giù ai rami di un albero, spalancando la sua bocca ed aspettando con pazienza che qualche coleottero sia attirato dall'intenso colore rosso delle sue fauci e dall'odore dolciastro di nettare che emana il suo respiro. Può usare le sue liane per bloccare le prede che sfuggono alla sua bocca o per intrappolare i nemici in combattimento.

Comportamento

È molto furbo ed agile, tuttavia la sua dote principale è la pazienza che lo aiuta a tendere agguati alle sue prede. Vive in gruppi e se ingoia un insetto troppo grande fa indigestione e perde vivacità nei colori.

Habitat

In genere si trova negli alberi o nelle paludi. Predilige i luoghi dove i terreni sono privi di sostanze naturali e c'è molta acqua stagnante. Adora i luoghi battuti dal sole e privi di piante alte.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dato che non assimila la sua energia dal terreno, si nutre di insetti che cattura con la sua bocca. Assorbe energia anche dai raggi solari. Più luce assorbe e più i colori diventano brillanti.

Nell'anime

James ne ha uno, il quale è molto affettuoso verso il suo allenatore. Quando James lancia la sua Poké Ball, Carnivine uscendo corre ad abbracciare l'Allenatore, provocando l'ira di James. Conosce Semitraglia, Morso e Frustata.

Nel manga

Nel gioco di carte

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

455.png
Non si evolve
Carnivine
 Erba 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Raro  Gran Palude
Platino Non comune  Gran Palude
HeartGold SoulSilver Raro  Zona Safari, Bosco di Lecci, Bosco Smeraldo (Musica di Sinnoh)
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Sconosciuta  Percorso 18
Dream World  Parco Incanto
VI X Y Raro
Molto Raro
 Percorsi 14 e 19


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
X Y Miracolseme Miracolseme (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 74
134 - 181 258 - 352
Attacco 100
94 - 167 184 - 328
Difesa 72
69 - 136 134 - 267
Att. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Dif. Sp. 72
69 - 136 134 - 267
Velocità 46
45 - 107 87 - 210
Totale: 454   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
3/5 ★★★☆☆
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
14/19 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Legatutto Normale Fisico 15 85% 20
Inizio Crescita Normale Stato —% 40
7 Morso Buio Fisico 60 100% 25
11 Frustata Erba Fisico 45 100% 25
17 Profumino Normale Stato 100% 20
21 Radicamento Erba Stato —% 20
27 Finta Buio Fisico 60 —% 20
31 Vorticerba Erba Speciale 65 90% 10
37 Accumulo Normale Stato —% 20
37 Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
37 Introenergia Normale Stato —% 10
41 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
47 Strizzata Normale Speciale 100% 5
50 Vigorcolpo Erba Fisico 120 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Carnivine ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
OddishGloomVileplumeBellossomTangelaTangrowthHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloomRoselia
RoseradeTurtwigGrotleTorterraSnivyServineSerperior
CottoneeWhimsicottMaractusFoongusAmoonguss
Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
SunkernSunfloraRoseliaRoseradeSnoverAbomasnow Meloderba Erba Stato 55% 15
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppipSkiploom
JumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloomRoseliaRoserade
CacneaCacturneTurtwigGrotleTorterraCherubiCherrim
SnivyServineSerperiorCottoneeWhimsicottPhantumpTrevenant
Parassiseme Erba Stato 90% 10
ChikoritaBayleefMeganiumBellossomRoseliaRoseradeTropius
CherubiCherrim
Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20
ParasParasectHoppipSkiploomJumpluffFoongusAmoonguss
Polverabbia Coleottero Stato —% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurBellsproutWeepinbellVictreebelChikorita
BayleefMeganiumSunkernSunfloraNuzleafShiftryTropius
TurtwigGrotleTorterraSnoverAbomasnowCottoneeWhimsicott
Foglielama Erba Fisico 55 95% 25
BellsproutWeepinbellVictreebelTangelaTangrowthSnivyServine
Serperior
Schianto Normale Fisico 80 75% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomVileplumeBellossom
BellsproutWeepinbellVictreebelExeggcuteExeggutorTangelaTangrowth
HoppipSkiploomJumpluff
Sonnifero Erba Stato 75% 15
OddishGloomVileplumeBellossomParasParasectBellsprout
WeepinbellExeggcuteTangelaTangrowthHoppipSkiploomJumpluff
ShroomishBreloomRoseliaCottoneeWhimsicott
Paralizzante Erba Stato 75% 30
BulbasaurIvysaurVenusaurChikoritaBayleefMeganiumHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraSeedotNuzleafShiftry
RoseliaRoseradeTropiusTurtwigGrotleTorterraMaractus
FoongusAmoonguss
Sintesi Erba Stato —% 5
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppipSkiploom
JumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloomCherubiCherrim
Affannoseme Erba Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Carnivine nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Carnivine solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Esperto Mosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Carnivine può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Carnivine non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Attira le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia. Impiega un giorno per mangiare una preda.
Appeso ai rami con i tentacoli, può sembrare una pianta. Aspetta la preda con la bocca aperta.
Si attacca agli alberi nelle paludi. Attrae le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia.
Manovra abilmente i tentacoli per appostarsi su un ramo ad hoc e da lì piombare sulla preda.
Manovra abilmente i tentacoli per appostarsi su un ramo ad hoc e da lì piombare sulla preda.
Quinta generazione
Si attacca agli alberi nelle paludi. Attrae le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia.
{{{biancodex}}}
Si attacca agli alberi con i suoi tentacoli, in attesa che il dolce aroma della sua saliva attiri una preda.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Attira le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia. Impiega un giorno per mangiare una preda.
Si attacca agli alberi nelle paludi. Attrae le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm455.png Sprptm455.png Sprptm455.png Sprdpmd455.png
Sprdpmsh455.png Sprptmsh455.png Sprptmsh455.png Sprdpmdsh455.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm455.png Sprnbm455.png Sprnbmd455.png
Sprnbmsh455.png Sprnbmsh455.png Sprnbmdsh455.png
Carnivine

Curiosità

Origine

Carnivine è basato sulla venere acchiappamosche.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi carnivore (carnivora) e vine (vite).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 尖牙籠 Jiānyálóng Letteralmente "gabbia dai canini affilati"
SKO Bandiera.png Coreano 무스틈니 Museuteumni Da 무스키플라 museukipeulla, 틈새 teumsae (probabilmente riferendosi all sua bocca) e 어금니 eo'geumni
FRA Bandiera.png Francese Vortente Da carnivore e tente
JAP Bandiera.png Giapponese マスキッパ Muskippa Da dionaea muscipula e 空きっ腹 sukippara o 喫飯 kippan
SPA Bandiera.png Spagnolo Carnivine Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Venuflibis Da venusfliegenfalle e biss

Voci correlate

Toxicroak #454: Toxicroak
Carnivine
#456: Finneon Finneon