Varianti mossa

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L'oggetto di questo articolo non ha un nome ufficiale. Il termine è stato scelto per trattare in maniera approfondita l'argomento in questione.

Le varianti mossa sono gruppi di mosse che condividono alcune caratteristiche in modo da risultare molto simili, spesso uguali eccetto per il tipo. Per esempio Botta, Graffio, Azione, Fogliame, Raffica e Vento di Fata sono tutte identiche a parte per il tipo, e quindi vengono considerate varianti. Anche le mosse di stato possono essere considerate varianti se sono molto simili, come nel caso di Velenpolvere, Sonnifero, Paralizzante ed altre che hanno tutte lo stesso effetto di infliggere un problema di stato e il 75% di precisione.

Definizione

Due o più mosse offensive (ovvero non di stato) si definiscono varianti mossa se hanno tutte potenza uguale, precisione che differisce al massimo di 5 e gli stessi effetti aggiuntivi, ad esclusione della possibilità di scottare per mosse di tipo Fuoco, paralizzare per mosse di tipo Elettro, congelare per mosse di tipo Ghiaccio e avvelenare per mosse di tipo Veleno. Non vengono invece considerati il tipo, la categoria danno, i PP e i bersagli nelle Lotte in Doppio e in Triplo.

Due o più mosse di stato si definiscono varianti mossa se hanno tutte precisione uguale e gli stessi effetti aggiuntivi.

Con stessi effetti aggiunti si intende zero o più dei seguenti:

  • la possibilità di infliggere un problema di stato (indipendentemente da quale);
  • essere multi-colpo;
  • alta probabilità di brutto colpo;
  • priorità diversa da 0 (e uguale);
  • aumento/calo di statistiche (in numero e numero di livelli uguale);
  • contraccolpo;
  • ripristino di PS in funzione del danno inflitto;
  • richiedere un turno di carica;
  • richiedere un turno di ricarica;
  • avere una fase di semi-invulnerabilità;
  • avere un effetto aggiuntivo unico (cioè che caratterizza solo le mosse del gruppo in questione).

Quindi, per esempio, Fulmine, Geloraggio e Lanciafiamme sono anche varianti di Surf e Fiortempesta dato che hanno tutte 90 di potenza e 100% di precisione, le ultime due non hanno effetti aggiuntivi mentre le prime tre hanno come effetto la possibilità di infliggere il problema di stato del loro tipo, che quindi non viene considerato. Allo stesso modo Fuococarica è una variante di Baldeali perché entrambe causano contraccolpo, anche se Fuococarica ha in più la possibilità di scottare.

Elenco delle varianti delle mosse offensive

Mosse da OHKO

Articolo principale: OHKO
Potenza —, precisione —
Manda K.O. il bersagio
Abisso Generazione:
Ghigliottina Generazione:
Perforcorno Generazione:
Purogelo Generazione:

Varianti di Abbagliante

Potenza 70, precisione 100%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
Abbagliante Generazione:
Foschisfera Generazione:
Tropicalcio Generazione:

Varianti di Acido

Potenza 40, precisione 100%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
Acido Generazione:
Bolla Generazione:
Spaccaroccia Generazione:

Varianti di Acquapatto

Potenza 80, precisione 100%
Se usati insieme modificano il campo di battaglia
Acquapatto Generazione:
Erbapatto Generazione:
Fiammapatto Generazione:

Varianti di Aeroattacco

Potenza 140, precisione 90%
Richiede un turno di carica, può infliggere un problema di stato
Aeroattacco Generazione:
Elettrogelo Generazione:
Vampagelida Generazione:

Varianti di Astrocarica

Potenza 100, precisione 100%
Ignora l'abilità del bersaglio
Astrocarica Generazione:
Raggio d'Ombra Generazione:

Varianti di Attacco d'Ala

Potenza 60, precisione 100%
Attacco d'Ala Generazione:
Ruotafuoco Generazione:
Vorticolpo Generazione:

Varianti di Sferattacco

Potenza 15, precisione 85%
Colpisce 2-5 volte
Sferattacco Generazione:
Doppiasberla Generazione:
Furia Generazione:

Varianti di Attacco Rapido

Potenza 40, precisione 100%
Priorità +1
Attacco Rapido Generazione:
Pugnorapido Generazione:
Acquagetto Generazione:
Furtivombra Generazione:
Geloscheggia Generazione:
Pugnoscarica Generazione:
Vuotonda Generazione:
Rocciarapida Generazione:

Varianti di Avvolgibotta

Potenza 15, precisione 85-90%
Infligge danni ogni turno e previene la sostituzione
Avvolgibotta Generazione:
Legatutto Generazione:

Varianti di Azione

Potenza 40, precisione 100%
Azione Generazione:
Botta Generazione:
Braciere Generazione:
Graffio Generazione:
Pistolacqua Generazione:
Raffica Generazione:
Tuonoshock Generazione:
Polneve Generazione:
Vento di Fata Generazione:
Fogliame Generazione:

Varianti di Balzo

Potenza 50, precisione 100%
Diminuisce di 1 livello una statistica del bersaglio
Balzo Generazione:
Doccia Fredda Generazione:

Varianti di Bollaraggio

Potenza 65, precisione 95-100%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
Bollaraggio Generazione:
Raggiaurora Generazione:
Calciobasso Generazione:
Gelamondo Generazione:

Varianti di Bora

Potenza 110, precisione 70%
Bora Generazione:
Tuono Generazione:

Varianti di Bottintesta

Potenza 70, precisione 100%
Può infliggere un problema di stato
Bottintesta Generazione:
Forzasegreta Generazione:
Stordipugno Generazione:

Varianti di Cascata

Potenza 80, precisione 100%
Può infliggere un problema di stato
Cascata Generazione:
Tripletta Generazione:
Extrasenso Generazione:
Metaltestata Generazione:
Neropulsar Generazione:
Idrovampata Generazione:
Elettropizzico Generazione:

Varianti di Codadrago

Potenza 60, precisione 90%
Forza la sostituzione del bersaglio
Codadrago Generazione:
Ribaltiro Generazione:

Varianti di Coleomorso

Potenza 60, precisione 100%
Mangia la bacca del bersaglio
Coleomorso Generazione:
Spennata Generazione:

Varianti di Colpo

Potenza 120, precisione 100%
Dura più turni, alla fine confonde l'utilizzatore
Colpo Generazione:
Petalodanza Generazione:
Oltraggio Generazione:

Varianti di Colpo Basso

Potenza —, precisione 100%
Danni dipendenti dal peso del bersaglio
Colpo Basso Generazione:
Laccioerboso Generazione:

Varianti di Colpo d'Ancora

Potenza 80, precisione 100%
Impedisce al bersaglio di essere sostituito
Colpo d'Ancora Generazione:
Cucitura d'Ombra Generazione:

Varianti di Colpokarate

Potenza 50, precisione 100%
Alta probabilità di brutto colpo
Colpokarate Generazione:
Velenocoda Generazione:

Varianti di Cometapugno

Potenza 18, precisione 80-85%
Colpisce 2-5 volte
Cometapugno Generazione:
Sfuriate Generazione:

Varianti di Comete

Potenza 60, precisione -%
Comete Generazione:
Finta Generazione:
Aeroassalto Generazione:
Fogliamagica Generazione:
Ondashock Generazione:
Pugnodombra Generazione:
Bombagnete Generazione:

Varianti di Contrattacco

Potenza —, precisione 100%
Infligge il doppio dell'ultimo danno subito
Contrattacco Generazione:
Specchiovelo Generazione:

Varianti di Contropiede

Potenza —, precisione 100%
Danni dipendenti ai PS attuali dell'utilizzatore
Contropiede Generazione:
Flagello Generazione:

Varianti di Doppiocolpo

Potenza 40, precisione 90%
Colpisce due volte
Doppiocolpo Generazione:
Doppia Ala Generazione:

Varianti di Eruzione

Potenza —, precisione 100%
Danni proporzionali ai PS attuali dell'utilizzatore
Eruzione Generazione:
Zampillo Generazione:

Varianti di Falsofinale

Potenza 40, precisione 100%
Non può mandare K.O. il bersaglio
Falsofinale Generazione:
Riguardo Generazione:

Varianti di Fanghiglia

Potenza 90, precisione 85-90%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
Fanghiglia Generazione:
Carineria Generazione:

Varianti di Fango

Potenza 65, precisione 100%
Fango Generazione:
Incornata Generazione:
Scintilla Generazione:

Varianti di Fangonda

Potenza 95, precisione 95-100%
Fangonda Generazione:
Forza Equina Generazione:

Varianti di Fendifoglia

Potenza 90, precisione 100%
Alta probabilità di infliggere brutto colpo
Fendifoglia Generazione:
Comandourto Generazione:

Varianti di Ferrartigli

Potenza 50, precisione 95-100%
Può aumentare una statistica dell'utilizzatore
Ferrartigli Generazione:
Nitrocarica Generazione:
Apripista Generazione:

Varianti di Forza

Potenza 80, precisione 100%
Forza Generazione:
Perforbecco Generazione:
Dragartigli Generazione:
Forbice X Generazione:
Gemmoforza Generazione:
Lavasbuffo Generazione:
Scarica Generazione:
Semebomba Generazione:
Velenpuntura Generazione:
Magibrillio Generazione:

Varianti di Forzantica

Potenza 60, precisione 100%
Può aumentare tutte le statistiche dell'utilizzatore
Forzantica Generazione:
Ventargenteo Generazione:
Funestovento Generazione:

Varianti di Fossa

Potenza 80, precisione 100%
Ha un turno di semi-invulnerabilità prima
Fossa Generazione:
Sub Generazione:

Varianti di Frustrazione

Potenza —, precisione 100%
Danni dipendenti dall'affetto
Frustrazione Generazione:
Ritorno Generazione:

Varianti di Fulmine

Potenza 90, precisione 100%
Fulmine Generazione:
Geloraggio Generazione:
Lanciafiamme Generazione:
Surf Generazione:
Fangobomba Generazione:
Granvoce Generazione:
Fiortempesta Generazione:
Forza Tellurica Generazione:
Marteldrago Generazione:

Varianti di Fuocoblu

Potenza 130, precisione 85%
Fuocoblu Generazione:
Lucesiluro Generazione:

Varianti di Fuocobomba

Potenza 110, precisione 80-85%
Fuocobomba Generazione:
Idropompa Generazione:
Primopulsar Generazione:

Varianti di Fuocopugno

Potenza 75, precisione 100%
Fuocopugno Generazione:
Gelopugno Generazione:
Tuonopugno Generazione:

Varianti di Furto

Potenza 60, precisione 100%
Prende lo strumento del bersaglio
Furto Generazione:
Supplica Generazione:

Varianti di Gigassorbimento

Potenza 75, precisione 100%
Ripristina PS pari a metà del danno inflitto
Gigassorbimento Generazione:
Assorbipugno Generazione:
Legnicorno Generazione:

Varianti di Incrocolpo

Potenza 100, precisione 80%
Alta probabilità di infliggere brutto colpo
Incrocolpo Generazione:
Pietrataglio Generazione:

Varianti di Incrofiamma

Potenza 100, precisione 100%
È più forte se usata insieme all'altra
Incrofiamma Generazione:
Incrotuono Generazione:

Varianti di Iper Raggio

Potenza 150, precisione 90%
Richiede un turno di ricarica
Iper Raggio Generazione:
Radicalbero Generazione:
Idrocannone Generazione:
Incendio Generazione:
Gigaimpatto Generazione:
Devastomasso Generazione:
Fragortempo Generazione:
Sfolgorassalto Generazione:

Varianti di Iperzanna

Potenza 80, precisione 90%
Può infliggere un problema di stato
Iperzanna Generazione:
Cozzata Zen Generazione:

Varianti di Lacerazione

Potenza 70, precisione 100%
Alta probabilità di infliggere brutto colpo
Lacerazione Generazione:
Nottesferza Generazione:
Ombrartigli Generazione:
Psicotaglio Generazione:
Velenocroce Generazione:

Varianti di Lancia Glaciale

Potenza 120, precisione 100%
Sostituisce l'utilizzatore
Lancia Glaciale Generazione:
Schegge Astrali Generazione:

Varianti di Leccata

Potenza 30, precisione 100%
Può infliggere un problema di stato
Leccata Generazione:
Sgomento Generazione:

Varianti di Maniereforti

Potenza 70, precisione 100%
Se il bersaglio ha un problema di stato infligge danni doppi e lo cura
Maniereforti Generazione:
Svegliopacca Generazione:

Varianti di Marchiafuoco

Potenza —, precisione 100%
Danni dipendenti dai pesi di utilizzatore e bersaglio
Marchiafuoco Generazione:
Pesobomba Generazione:

Varianti di Martellata

Potenza 100, precisione 90-95%
Alta probabilità di infliggere brutto colpo
Martellata Generazione:
Aerocolpo Generazione:
Fendispazio Generazione:

Varianti di Martelpugno

Potenza 100, precisione 95%
Riduce una statistica dell'utilizzatore di 1 livello
Martelpugno Generazione:
Martelgelo Generazione:

Varianti di Megacorno

Potenza 120, precisione 80-85%
Megacorno Generazione:
Sporcolancio Generazione:
Vigorcolpo Generazione:
Spade Telluriche Generazione:

Varianti di Metalscoppio

Potenza —, precisione 100%
Metalscoppio Generazione:
Ritorsione Generazione:

Varianti di Missilspillo

Potenza 25, precisione 95-100%
Colpisce 2-5 volte
Missilspillo Generazione:
Gelolancia Generazione:
Semitraglia Generazione:

Varianti di Morso

Potenza 60, precisione 100%
Può infliggere un problema di stato
Morso Generazione:
Dragospiro Generazione:
Idropulsar Generazione:
Pugnospine Generazione:
Palmoforza Generazione:
Cuorestampo Generazione:

Varianti di Movimento Sismico

Potenza —, precisione 100%
Danni pari al livello dell'utilizzatore
Movimento Sismico Generazione:
Ombra Notturna Generazione:

Varianti di Octazooka

Potenza 65, precisione 85-90%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
Octazooka Generazione:
Cristalcolpo Generazione:
Pantanobomba Generazione:
Vorticerba Generazione:

Varianti di Ossomerang

Potenza 50, precisione 85-90%
Colpisce due volte
Ossomerang Generazione:
Ingracolpo Generazione:

Varianti di Ossoraffica

Potenza 25, precisione 85-90%
Colpisce 2-5 volte
Ossoraffica Generazione:
Cadutamassi Generazione:
Spazzasberla Generazione:

Varianti di Palla Ombra

Potenza 80, precisione 100%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
Palla Ombra Generazione:
Sgranocchio Generazione:
Cannonflash Generazione:
Assalto Generazione:
Frusta di Fuoco Generazione:
Acido Malico Generazione:
Forza G Generazione:
Tamburattacco Generazione:

Varianti di Pestone

Potenza 65, precisione 100%
Può far tentennare e può infliggere danni doppi se il bersaglio ha usato Minimizzato
Pestone Generazione:
Rulloduro Generazione:

Varianti di Psichico

Potenza 90, precisione 100%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
Psichico Generazione:
Energipalla Generazione:
Geoforza Generazione:
Ronzio Generazione:

Varianti di Psicoraggio

Potenza 65, precisione 95-100%
Può infliggere un problema di stato
Psicoraggio Generazione:
Fulmindenti Generazione:
Gelodenti Generazione:
Rogodenti Generazione:
Schiamazzo Generazione:

Varianti di Retromarcia

Potenza 70, precisione 100%
Sostituisce l'utilizzatore
Retromarcia Generazione:
Invertivolt Generazione:
Virata Generazione:

Varianti di Rocciotomba

Potenza 60, precisione 95-100%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
Rocciotomba Generazione:
Battiterra Generazione:

Varianti di Rotolamento

Potenza 30, precisione 90%
Raddoppia i danni ogni turno
Rotolamento Generazione:
Palla Gelo Generazione:

Varianti di Sanguisuga

Potenza 80, precisione 100%
Ripristina PS pari a metà del danno inflitto
Sanguisuga Generazione:
Ali del Fato Generazione:

Varianti di Sassata

Potenza 50, precisione 90-95%
Sassata Generazione:
Taglio Generazione:

Varianti di Sbriciolmano

Potenza —, precisione 100%
Danni proporzionali ai PS attuali del bersaglio
Sbriciolmano Generazione:
Strizzata Generazione:

Varianti di Sciagura

Potenza 65, precisione 100%
Raddoppia la potenza se il bersaglio ha un problema di stato
Sciagura Generazione:
Velenoshock Generazione:

Varianti di Sdoppiatore

Potenza 120, precisione 100%
Infligge un contraccolpo all'utilizzatore
Sdoppiatore Generazione:
Locomovolt Generazione:
Baldeali Generazione:
Fuococarica Generazione:
Mazzuolegno Generazione:
Ricciolata Generazione:

Varianti di Segnoraggio

Potenza 75, precisione 95-100%
Può infliggere un problema di stato
Segnoraggio Generazione:
Eterelama Generazione:
Cantoantico Generazione:

Varianti di Superzanna

Potenza —, precisione 90%
Dimezza i PS del bersaglio
Superzanna Generazione:
Ira della Natura Generazione:
Catastrofe Generazione:

Varianti di Tenaglia

Potenza 35, precisione 85%
Infligge danni ogni turno e previene la ritirata
Tenaglia Generazione:
Turbofuoco Generazione:
Mulinello Generazione:
Sabbiotomba Generazione:

Varianti di Terremoto

Potenza 100, precisione 100%
Terremoto Generazione:
Sparafuoco Generazione:

Varianti di Tritartigli

Potenza 75, precisione 95-100%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
Tritartigli Generazione:
Conchilama Generazione:
Magifiamma Generazione:
Frantumanima Generazione:

Varianti di Troppoforte

Potenza 120, precisione 100%
Riduce due statistiche dell'utilizzatore di 1 livello
Troppoforte Generazione:
Zuffa Generazione:
Ascesa del Drago Generazione:

Varianti di Turboschianto

Potenza 100, precisione 100%
Danno aumentato del 30% se superefficace
Turboschianto Generazione:
Fulmiscatto Generazione:

Varianti di Turbotossina

Potenza 80−100, precisione 100%
30% di possibilità di infliggere un problema di stato. Mossa esclusiva di una Starmobile.
Turbotossina Generazione:
Turborissa Generazione:
Turboincanto Generazione:
Turboustione Generazione:
Turbotenebra Generazione:

Varianti di Urtoscuro

Potenza 85, precisione 95-100%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
Urtoscuro Generazione:
Idrobreccia Generazione:
Ossotetro Generazione:

Varianti di Vampata

Potenza 130, precisione 90%
Riduce una statistica dell'utilizzatore di 2 livelli
Vampata Generazione:
Dragobolide Generazione:
Verdebufera Generazione:
Cannonfiore Generazione:

Varianti di Veicolaforza

Potenza 20, precisione 100%
Moltiplica i danni per le modifiche alle statistiche
Veicolaforza Generazione:
Tracotanza Generazione:

Varianti di Vendetta

Potenza 60, precisione 100%
Priorità -1, raddoppia i danni se si viene colpiti
Vendetta Generazione:
Slavina Generazione:

Varianti di Ventogelato

Potenza 55, precisione 95%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
Ventogelato Generazione:
Colpodifango Generazione:
Elettrotela Generazione:
Urlorabbia Generazione:

Elenco delle varianti delle mosse di stato

Entry hazards

Articolo principale: entry hazard
Potenza —, precisione —%
Mettono delle entry hazard
Punte Generazione:
Fielepunte Generazione:
Levitoroccia Generazione:
Rete Vischiosa Generazione:

Varianti di Affannoseme

Potenza —, precisione 100%
Cambia l'abilità del bersaglio
Affannoseme Generazione:
Ondisinvolta Generazione:

Varianti di Affilatore

Potenza —, precisione —%
Aumenta di 1 livello una statistica
Affilatore Generazione:
Doppioteam Generazione:
Meditazione Generazione:
Rafforzatore Generazione:
Ricciolscudo Generazione:
Ritirata Generazione:
Gridodilotta Generazione:
Nebularoma Generazione:

Varianti di Agilità

Potenza —, precisione —%
Aumenta di 2 livelli una statistica
Agilità Generazione:
Amnesia Generazione:
Barriera Generazione:
Danzaspada Generazione:
Minimizzato Generazione:
Scudo Acido Generazione:
Ferroscudo Generazione:
Acupressione Generazione:
Congiura Generazione:
Lucidatura Generazione:
Sganciapesi Generazione:

Varianti di Agodifesa

Potenza —, precisione —%
Protegge dalle mosse e penalizza l'utilizzatore delle mosse bloccate se queste sono da contatto
Agodifesa Generazione:
Scudo Reale Generazione:
Fortino Generazione:
Sbarramento Generazione:
Egida Ignea Generazione:
Telatrappola Generazione:

Varianti di Arrotola

Potenza —, precisione —%
Aumenta di 1 livello tre statistiche
Arrotola Generazione:
Eledanza Generazione:

Varianti di Boato

Potenza —, precisione —%
Sostituisce il bersaglio
Boato Generazione:
Turbine Generazione:

Varianti di Boscomalocchio

Potenza —, precisione 100%
Aggiunge un tipo al bersaglio
Boscomalocchio Generazione:
Halloween Generazione:

Varianti di Buonlatte

Potenza —, precisione —%
Recupera il 50% dei PS massimi
Buonlatte Generazione:
Ripresa Generazione:
Comandocura Generazione:
Covauova Generazione:
Pigro Generazione:
Trespolo Generazione:

Varianti di Campo Elettrico

Potenza —, precisione —%
Crea un campo
Campo Elettrico Generazione:
Campo Erboso Generazione:
Campo Nebbioso Generazione:
Campo Psichico Generazione:

Varianti di Canto

Potenza —, precisione 55%
Infligge un problema di stato
Canto Generazione:
Supersuono Generazione:
Meloderba Generazione:

Varianti di Codadiluce

Potenza —, precisione —%
Aumenta di 3 livelli una statistica
Codadiluce Generazione:
Cotonscudo Generazione:

Varianti di Colpocoda

Potenza —, precisione 100%
Cala di 1 livello una statistica
Colpocoda Generazione:
Flash Generazione:
Fulmisguardo Generazione:
Muro di Fumo Generazione:
Ruggito Generazione:
Turbosabbia Generazione:

Varianti di Confidenza

Potenza —, precisione —%
Cala di 1 livello una statistica
Confidenza Generazione:
Simpatia Generazione:

Varianti di Controllo Polare

Potenza —, precisione —%
Aumenta di 1 livello due statistiche degli alleati con Più o Meno
Controllo Polare Generazione:
Marciainpiù Generazione:

Varianti di Crescita

Potenza —, precisione —%
Aumenta di 1 livello due statistiche
Crescita Generazione:
Calmamente Generazione:
Cosmoforza Generazione:
Dragodanza Generazione:
Granfisico Generazione:
Comandoscudo Generazione:
Cuordileone Generazione:
Unghiaguzze Generazione:

Varianti di Cotonspora

Potenza —, precisione 100%
Cala di 2 livelli una statistica
Cotonspora Generazione:
Fascino Generazione:
Profumino Generazione:
Visotruce Generazione:
Falselacrime Generazione:
Danzadipiume Generazione:
Elettromistero Generazione:

Varianti di Demonbacio

Potenza —, precisione 75%
Infligge un problema di stato
Demonbacio Generazione:
Paralizzante Generazione:
Sonnifero Generazione:
Velenpolvere Generazione:
Dolcebacio Generazione:

Varianti di Distortozona

Potenza —, precisione —%
Crea una zona sul campo di battaglia
Distortozona Generazione:
Magicozona Generazione:
Mirabilzona Generazione:

Varianti di Docciascudo

Potenza —, precisione 100%
Dimezza i danni delle mosse di un certo tipo
Docciascudo Generazione:
Fangata Generazione:

Varianti di Giunglacura

Potenza —, precisione —%
Recupera il 25% dei PS del Pokémon e degli alleati e rimuove qualsiasi problema di stato non volatile
Invocaluna Generazione:
Giunglacura Generazione:

Varianti di Individua

Potenza —, precisione —%
Protegge dalle mosse
Individua Generazione:
Protezione Generazione:

Varianti di Inondazione

Potenza —, precisione —%
Cambia il tipo del bersaglio
Inondazione Generazione:
Magipolvere Generazione:

Varianti di Leggimente

Potenza —, precisione 100%
La prossima mossa colpisce il bersaglio
Leggimente Generazione:
Localizza Generazione:

Varianti di Lucelunare

Potenza —, precisione —%
Recupera PS in base alla condizione atmosferica
Lucelunare Generazione:
Mattindoro Generazione:
Sintesi Generazione:
Sabbiaccumulo Generazione:

Varianti di Lunardanza

Potenza —, precisione —%
L'utilizzatore va KO ma cura il Pokémon che lo sostituisce
Lunardanza Generazione:
Curardore Generazione:

Varianti di Malosguardo

Potenza —, precisione 100%
Impedisce al bersaglio di essere sostituito
Malosguardo Generazione:
Ragnatela Generazione:
Blocco Generazione:

Varianti di Curapulsar

Potenza —, precisione —%
Fa recuperare il 50% dei PS massimi ad un altro Pokémon
Curapulsar Generazione:
Cura Floreale Generazione:

Varianti di Pariattacco

Potenza —, precisione —%
Pareggia le statistiche con il bersaglio
Pariattacco Generazione:
Paridifesa Generazione:

Varianti di Preveggenza

Potenza —, precisione —%
Toglie le immunità ad un certo tipo
Preveggenza Generazione:
Segugio Generazione:
Miracolvista Generazione:

Varianti di Radicamento

Potenza —, precisione —%
Fa recuperare un po' di PS alla fine di ogni turno
Radicamento Generazione:
Acquanello Generazione:

Varianti di Raggiro

Potenza —, precisione 100%
Scambia gli strumenti tenuti
Raggiro Generazione:
Rapidscambio Generazione:

Varianti di Riflesso

Potenza —, precisione —%
Riduce i danni alla propria squadra
Riflesso Generazione:
Schermoluce Generazione:
Velaurora Generazione:

Varianti di Rintoccasana

Potenza —, precisione —%
Cura i problemi di stato a tutta la squadra
Rintoccasana Generazione:
Aromaterapia Generazione:

Varianti di Sguardo Feroce

Potenza —, precisione 100%
Infligge un problema di stato
Sguardo Feroce Generazione:
Spora Generazione:
Stordiraggio Generazione:
Attrazione Generazione:
Strampadanza Generazione:

Varianti di Sonoqui

Potenza —, precisione —%
Attira gli attacchi
Sonoqui Generazione:
Polverabbia Generazione:

Varianti di Speculmossa

Potenza —, precisione —%
Copia l'ultima mossa usata
Speculmossa Generazione:
Copione Generazione:

Varianti di Stridio

Potenza —, precisione 85%
Cala di 2 livelli una statistica
Stridio Generazione:
Ferrostrido Generazione:

Varianti di Terrempesta

Potenza —, precisione —%
Terrempesta Generazione:
Pioggiadanza Generazione:
Giornodisole Generazione:
Grandine Generazione:
Vista Innevata Generazione:

Varianti di Tossina

Potenza —, precisione 90%
Infligge un problema di stato
Tossina Generazione:
Tuononda Generazione:
Velenogas Generazione:

Elenco delle varianti delle mosse Ombra

Varianti di Fulminombra

Potenza 75, precisione 100%
10% di possibilità di infliggere un problema di stato non volatile
Fulminombra Generazione:
Gelodombra Generazione:
Fuocoscuro Generazione:

Elenco delle varianti delle mosse Z

Varianti di Adesso Faccio sul Serio

Potenza 210, precisione --%
Adesso Faccio sul Serio Generazione:
Super Pikaboom Generazione:

Varianti di Sinfonia del Mare

Potenza 195, precisione --%
Sinfonia del Mare Generazione:
Colpo Eptastellare Rubanima Generazione:

Varianti di Deflagrazione Lunare

Potenza 200, precisione --%
Ignora l'abilità del bersaglio
Deflagrazione Lunare Generazione:
Supercollisione Solare Generazione:

Vedi anche