Super Glitch (mossa)

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Super Glitch è il soprannome utilizzato per indicare una grande quantità di mosse glitch volatili presenti negli slot esadecimali da A6 a C3 in Pokémon Rosso e Blu. Il nome di queste mosse generalmente è costituito da simboli glitch o nomi di Pokémon presenti nella squadra del giocatore. Gli effetti di Super Glitch possono talvolta essere causati dalla mossa --.

Effetti

Una mossa Super Glitch utilizzata da un Pokémon glitch può causare alcuni effetti piuttosto insoliti. Lo scenario più noto consiste in una catena di eventi che inizia con il lento indebolimento del volume della musica prima di arrivare al totale silenzio, noto come Effetto TMTRAINER. Il nome del Pokémon avversario diventa "TMTRAINER" seguito da parecchie linee di simboli glitch; il nome del giocatore diventerà anch'esso una sequenza di simboli glitch seguita da righe di testo variabili a seconda del luogo in cui ci si trova (ad esempio, in un Centro Pokémon il nome sarà "simboli glitch POKéPC"). I PS del Pokémon salgono a un valore enorme che è spesso maggiore della quantità dei suoi PS totali, provocando l'allungamento smisurato della relativa barra. Sullo schermo, il Pokémon apparirà in stato di avvelenamento, seppure il gioco lo elaborerà come congelato e, in seguito, gli farà subire un danno da scottatura che spesso esaurirà tutta la sua salute, causando la lenta discesa dei PS contenuti nell'enorme barra e mandandolo K.O. Se la battaglia è vinta prima che il gioco si blocchi, il Pokémon glitch che utilizza Super Glitch può crescere a un livello qualsiasi (a volte anche superiore al 100). Inoltre, a volte, molti Pokémon casuali che non fanno parte della squadra del giocatore si evolvono dopo la lotta. In tali casi, i Pokémon che non si possono evolvere si evolvono in loro stessi. In un altro caso il nome del Pokémon avversario diventerà "...." (colorato di rosso) e lo sprite di quest'ultimo diverrà giallo e rosso (i colori dello sprite del giocatore). Se si visualizza la schermata delle mosse di un Pokémon durante la lotta e poi si fugge, il gioco può bloccarsi, oppure trasportare il giocatore in una specie di Città dei numeri di colore blu.

Super Glitch è attivabile al di fuori della lotta. Se si ha un Pokémon che conosce Super Glitch e che può imparare un'altra mossa per livello, il glitch si attiverà, ma senza l'effetto TMTRAINER, in quanto non si è in lotta. Un esempio di ciò è Q◣, che impara Megapugno al livello 11. Tuttavia, se questo conosce Super Glitch, gli effetti che si attivano sono gli stessi di quando si esce da una lotta usando il glitch.

A volte, un giocatore può tornare al gioco dopo un incontro in cui è stato utilizzato Super Glitch, ma tutto si presenterà ampiamente danneggiato. Alcuni Pokémon nella squadra del giocatore appaiono come avvelenati e ogni pochi passi un Pokémon va K.O. Questi Pokémon presentano nomi composti da simboli glitch e non fanno parte della squadra del giocatore prima della lotta. Alcune posizioni della mappa saranno corrotte e volatili, come se alcune parti di Glitch City si fossero fuse con la mappa normale; inoltre, gli sprite degli Allenatori diventano simboli glitch e il nome del giocatore una serie di simboli casuali. Il giocatore non è in grado di visualizzare i propri Pokémon: se l'opzione Pokémon viene selezionata nel menu, appare una schermata vuota dalla quale non si può uscire e quindi diventa impossibile usare Surf o Volo. Dopo un paio di passi i Pokémon cominciano a scomparire dal Pokédex. La musica ovunque (tranne che in lotta) diventa piena di suoni glitch e il gioco potrebbe bloccarsi inaspettatamente in qualsiasi momento. Il giocatore può anche bloccarsi in modo casuale. Inoltre, anche se si ha la squadra piena, sarà possibile ritirare Pokémon dal PC. Sarà possibile anche depositarli, in modo da poterli visualizzare, ma il gioco potrebbe crashare. Se questo non accade, allora si potrà notare che si sarà ottenuto un numero smisurato di Pokémon Glitch e non (di frequente il loro è un nome composto o da simboli glitch seguiti dalla scritta "TMTRAINER" oppure non ne hanno uno), molto spesso al livello 0, 255 (il livello massimo possibile nei giochi di prima Generazione) o superiore al 100; se si visualizzano le loro statistiche, il gioco si blocca.

Il numero d'indice di Super Glitch cambia solo la probabilità della mossa di provocare effetti glitch, non l'effetto della mossa in sé - gli effetti sono gli stessi per ogni indice di Super Glitch e per ogni mossa correlata a Super Glitch.

Causa

Le mosse Super Glitch non hanno nomi definiti, quindi il gioco, non localizzandole nella lista dei nomi delle mosse, utilizza un frammento di RAM che viene usato come nome della mossa. Il problema si verifica quando il gioco tenta di visualizzare un nome sullo schermo: i programmatori presupponevano che ciascuna mossa terminasse sempre con una stringa di simboli, quindi l'operazione di copia prosegue fino a quando il nome non viene trovato. Dato che il nome della mossa casuale prelevato dalla memoria non può contenere tali simboli, il gioco copia troppi byte e sovrascrive aree di memoria importanti sul buffer di testo.

Nel layout di memoria del gioco, un buffer di schermo si trova direttamente dopo il buffer di testo. Questo è un frammento di memoria su cui il gioco memorizza l'aspetto dello schermo prima di aprire un menu a schermo intero (squadra, Pokédex ecc.), in modo tale che il contenuto dello schermo possa essere ripristinato dopo la chiusura del menu. L'apertura di un menu a schermo intero fa sì che il buffer venga sostituito con il contenuto dello schermo. Ciò significa che i valori di Super Glitch dipendono da ciò che è stato recentemente visualizzato sullo schermo. Aprire un menu a schermo intero e aggiornare la copia dello schermo può rendere possibile controllare come Super Glitch corrompe la RAM. Inoltre, il numero di caratteri dei nomi della mossa prima che il Super Glitch si attivi rappresenta il luogo in cui la corruzione della memoria è iniziata.

La posizione di partenza di corruzione della memoria causata da Super Glitch può essere calcolata da un'equazione: StartingLocation = D0E116 + MoveLengths + NumberOfMovesBeforeSuperGlitch. Per trovare l'indirizzo di memoria in cui verrà scritta la piastrella schermo n-th, utilizzare la formula: StartingLocation + n.

Concetti errati

Occorre notare che è la mossa ad essere pericolosa, non i Pokémon che la conoscono. Ad esempio ゥ .4 che conosce Super Glitch come mossa di partenza è erroneamente ritenuto estremamente pericoloso per la partita e il file salvato. Tuttavia, ゥ .4 come specie non è più pericoloso di Missingno. o 'M. Un ゥ .4 ottenuto scambiando un pPkMnp' ' in Pokémon Giallo non rappresenterà una minaccia per il gioco, così come un ゥ .4 che ha dimenticato Super Glitch è completamente sicuro. Ovviamente, un ゥ .4 selvatico rimane una minaccia significativa, in quanto conosce Super Glitch e può usarla.

Nella prima generazione

Super Glitch Indice A7

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
A7 167 Glitch 45 33% 8 Assorbe metà del danno inflitto. Può causare l'Effetto TMTRAINER e altri effetti Super Glitch. Triplocalcio

Imparato Da

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 a a Acqua Acqua 121 ' ' ' '
000 PC4SH PC4SH Normale Terra 207 ' ' ' '
006 Charizard 'M Charizard 'M Fuoco Volante 207 ' ' ' '
000 ゥ ( Z4 ゥ ( Z4 Coleottero Veleno 182 ' ' ' '
000 Glitch (CA) Glitch (CA) Veleno Veleno 204 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.


Super Glitch Indice AB

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
AB 167 Glitch 45 33% 8 Assorbe metà del danno inflitto. Può causare l'Effetto TMTRAINER e altri effetti Super Glitch. Incubo

Imparato Da

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
006 u u Fuoco Volante 224 ' ' ' '
000 ゥ .4 ゥ .4 Glitch Glitch 195 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.


Super Glitch Indice AD

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
AD 173 Glitch 45 0% 3 Ha il 40% di possibilità di avvelenare il bersaglio. Può causare l'Effetto TMTRAINER e altri effetti Super Glitch. Russare

Imparato Da

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
033 Glitch (FA) Glitch (FA) Veleno Veleno 195 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.


Super Glitch Indice AF

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
AF 175 Glitch 3 32% 26 Non ha alcun effetto secondario. Può causare l'Effetto TMTRAINER e altri effetti Super Glitch. Flagello

Imparato Da

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ♀Pゥ ゥゥT ♀Pゥ ゥゥT Normale Terra 243 ' ' ' '
000 3TrainerPoké $ 3TrainerPoké $ Normale Normale -- ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.


Super Glitch Indice B1

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
B1 177 Elettro 65 26% 33 Può causare l'Effetto TMTRAINER e altri effetti Super Glitch. Aerocolpo

Imparato Da

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 a a Acqua Acqua 195 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.


Super Glitch Indice B5

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
B5 181 Glitch 45 33% 35 Riduce di 1 la velocità. Può causare l'Effetto TMTRAINER e altri effetti Super Glitch. Polneve

Imparato Da

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 h POKé h POKé Spettro Veleno 205 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.


Super Glitch Indice B6

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
B6 182 Normale 93 17% 0 Può causare l'Effetto TMTRAINER e altri effetti Super Glitch. Protezione

Imparato Da

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ゥ .4 ゥ .4 Glitch Glitch 234 ' ' ' '
000 ゥ ( Z4 ゥ ( Z4 Coleottero Veleno 35
175
' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.


Super Glitch Indice B8

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
B8 184 Normale 38 1% 58 Si comporta come Mangiasogni. Può causare l'Effetto TMTRAINER e altri effetti Super Glitch. Visotruce

Imparato Da

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
033 Glitch (FA) Glitch (FA) Veleno Veleno 213 ' ' ' '
000 ゥ .4 ゥ .4 Glitch Glitch 240 ' ' ' '
000 Q◣ Q◣ Acqua Psico 224 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.


Super Glitch Indice B9

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
B9 185 Glitch 80 7% 20 Riduce di 2 l'Attacco. Può causare l'Effetto TMTRAINER e altri effetti Super Glitch. Finta

Imparato Da

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 Glitch (CA) Glitch (CA) Veleno Veleno 135 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.


Super Glitch Indice BE

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
BE 190 Volante 20 17% 38 Si comporta come Splash. Può causare l'Effetto TMTRAINER e altri effetti Super Glitch. Octazooka

Imparato Da

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ゥL ゥM 4 ゥL ゥM 4 Acqua Lotta 24 ' ' ' '
000 ゥ .4 ゥ .4 Glitch Glitch -- ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.


Super Glitch Indice C0

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
C0 192 Veleno 43 70% 10 Aumenta di 2 la velocità. Può causare l'Effetto TMTRAINER e altri effetti Super Glitch. Falcecannone

Imparato Da

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ▶ A ▶ A Normale Normale 224 ' ' ' '
000 a a Acqua Acqua 43
238
239
240
' ' ' '
000 ゥ ( Z4 ゥ ( Z4 Coleottero Veleno 42 ' ' ' '
006 u u Fuoco Volante 96 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.


Super Glitch Indice C1

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
C1 193 Spettro 227 14% 0 Può causare l'Effetto TMTRAINER e altri effetti Super Glitch. Il suo nome varia a seconda della situazione in cui ci si trova, e può essere "HY NOME DEL POKÉMON AVVERSARIO", una sequenza di simboli Glitch, il nome della mossa posta sulla riga superiore meno il primo carattere (ad esempio "CONFUSIONE" diventerà "ONFUSIONE"), oppure non averlo proprio; in questo caso anche le mosse poste sulle righe sottostanti non lo avranno Preveggenza

Imparato Da

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ゥL ゥM 4 ゥL ゥM 4 Acqua Lotta 55
56
' ' ' '
000 Q◣ Q◣ Acqua Psico 9 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.


Super Glitch Indice C3

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
C3 195 Glitch 45 33% 6 Riduce di 1 lo Speciali. Può causare l'Effetto TMTRAINER e altri effetti Super Glitch. Ultimocanto

Imparato Da

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ゥL ゥM 4 ゥL ゥM 4 Acqua Lotta 71 ' ' ' '
006 u u Fuoco Volante 175 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Curiosità

  • Le mosse Super Glitch hanno la tendenza a trasformare i Pokémon del giocatore in dei Missingno. dall'indicatore esadecimale di F7, cambiare una grande quantità di mosse in Cascata, e far arrivare alcuni Pokémon al livello 127. Succede perché la piastrella 7F è il carattere "spazio" ( ), che è ampiamente utilizzato sullo schermo per visualizzare caselle di testo ed elenchi allineati.
  • L'unico fattore che impedisce al giocatore di salvare il gioco dopo aver usato Super Glitch è il nome corrotto. Quindi, con abbastanza fortuna, Super Glitch può portare un nome che finisce con una fila di simboli, e il giocatore sarebbe finalmente in grado di salvare i dati senza che vengano danneggiati.
  • Contrariamente alla credenza popolare, una mossa Super Glitch non è più distruttiva che selezionarla nel menu lotta.
  • I Super Glitch a volte possono rivelare alcune porzioni di dati non utilizzati, come i sistemi di battaglia beta in Pokémon Giallo o il boxset NORD / OVEST.
  • Super Glitch indice A6 è particolarmente pericoloso, in quanto il suo nome non valido punta a una posizione di memoria costante, che provoca sempre il danneggiamento della memoria. Indice A7 tuttavia, sarà sempre visualizzato in battaglia come "qq" e non causa effetti collaterali, mentre causa la corruzione della memoria se visto nell'overworld.
Varie generazioni:
Effetti dei Glitch:
Solo prima e seconda generazione: Caratteri giapponesi nelle versioni internazionali
Solo prima generazione: Schermate GlitchEffetto TMTRAINERSprite capovolti
Solo seconda generazione: Dimensione Glitch
Elenchi: