Skorupi/Mosse apprese in ottava generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Velenospina | 15 | 100% | 35 | |||
3 | Unghiaguzze | — | —% | 15 | |||
6 | Pungiglione | 50 | 100% | 25 | |||
9 | Velenodenti | 50 | 100% | 15 | |||
12 | Morso | 60 | 100% | 25 | |||
15 | Fielepunte | — | —% | 20 | |||
18 | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | |||
21 | Velenoshock | 65 | 100% | 10 | |||
24 | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
27 | Visotruce | — | 100% | 10 | |||
30 | Missilspillo | 25 | 95% | 20 | |||
33 | Tossina | — | 90% | 10 | |||
36 | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | |||
39 | Velenocroce | 70 | 100% | 20 | |||
42 | Forbice X | 80 | 100% | 15 | |||
45 | Acupressione | — | —% | 30 | |||
48 | Sgranocchio | 80 | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Skorupi ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skorupi.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 10 | Velenospina | 30 | 100% | 20 | ||
6 | 15 | Morso | 60 | 100% | 20 | ||
11 | 20 | Velenoshock | 65 | 100% | 15 | ||
18 | 28 | Velenocroce | 70 | 100% | 15 | ||
25 | 35 | Danzaspada | — | —% | 20 | ||
34 | 45 | Forbice X | 80 | 100% | 10 | ||
43 | 54 | Sgranocchio | 80 | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Skorupi ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Skorupi
Tramite MT/DT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skorupi.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | AgilitàDLPS | — | —% | 30 | ||
✔ | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Stordiraggio | — | 100% | 10 | ||
✔ | StridioDLPS | — | 85% | 40 | ||
✔ | Turbine | — | —% | 20 | ||
✔ | Turbosabbia | — | 100% | 15 | ||
✔ | Velenocoda*DLPS | 50 | 100% | 25 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Skorupi in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Skorupi solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skorupi.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Skorupi può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Skorupi non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skorupi.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Falsofinale | 40 | 100% | 30 | |||
Spaccaroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Velenpuntura | 80 | 100% | 10 | |||
Forbice X | 80 | 100% | 10 | |||
Codacciaio | 100 | 75% | 5 | |||
Fangobomba | 80 | 100% | 10 | |||
Palla Ombra | 80 | 100% | 10 | |||
Idrondata | 85 | 90% | 10 | |||
Neropulsar | 80 | —% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Skorupi può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Skorupi non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Skorupi