Nosepass/Mosse apprese in ottava generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
4 | Rafforzatore | — | —% | 30 | |||
7 | Blocco | — | —% | 5 | |||
10 | Sassata | 50 | 90% | 15 | |||
13 | Tuononda | — | 90% | 20 | |||
16 | Riposo | — | —% | 5 | |||
19 | Scintilla | 65 | 100% | 20 | |||
22 | Frana | 75 | 90% | 10 | |||
25 | Gemmoforza | 80 | 100% | 20 | |||
28 | Cadutamassi | 25 | 90% | 10 | |||
31 | Scarica | 80 | 100% | 15 | |||
34 | Terrempesta | — | —% | 10 | |||
37 | Geoforza | 90 | 100% | 10 | |||
40 | Pietrataglio | 100 | 80% | 5 | |||
43 | Falcecannone | 120 | 50% | 5 | |||
43 | Localizza | — | —% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Nosepass ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Nosepass.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 10 | Azione | 40 | 100% | 30 | ||
6 | 15 | Tuononda | — | 90% | 20 | ||
11 | 20 | Scintilla | 65 | 100% | 20 | ||
18 | 28 | Ferroscudo | — | —% | 20 | ||
25 | 35 | Frana | 75 | 90% | 10 | ||
34 | 45 | Gemmoforza | 80 | 100% | 10 | ||
43 | 54 | Geoforza | 80 | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Nosepass ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Nosepass.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Nosepass
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Giornodisole | — | —% | 5 | ||
![]() |
Provocazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Magibrillio | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Fulmine | 90 | 100% | 15 | ||
![]() |
Tuono | 110 | 70% | 10 | ||
![]() |
Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | ||
![]() |
Ondashock | 60 | —% | 20 | ||
![]() |
Terrempesta | — | —% | 10 | ||
![]() |
Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
![]() |
Attaccalite | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Invertivolt | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 5 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Resistenza | — | —% | 10 | ||
![]() |
Esplosione | 250 | 100% | 5 | ||
![]() |
Lucidatura | — | —% | 20 | ||
![]() |
Pietrataglio | 100 | 80% | 5 | ||
![]() |
Tuononda | — | 90% | 20 | ||
![]() |
Levitoroccia | — | —% | 20 | ||
![]() |
Frana | 75 | 90% | 10 | ||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
![]() |
Battiterra | 60 | 100% | 20 | ||
![]() |
Bullo | — | 85% | 15 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Forza | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Nosepass.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | BodyguardDLPS | — | —% | 10 | ||
✔ | RotolamentoDLPS | 30 | 90% | 20 | ||
✔ | SdoppiatoreDLPS | 120 | 100% | 15 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Nosepass in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Nosepass solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Nosepass.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Nosepass può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Nosepass non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Nosepass.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Spaccaroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Battiterra | 60 | 100% | 20 | |||
Levitoroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Scambioforza | — | —% | 10 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Fuocopugno | 75 | 100% | 10 | |||
Tuonopugno | 75 | 100% | 10 | |||
Gelopugno | 75 | 100% | 10 | |||
Frana | 75 | 90% | 10 | |||
Geoforza | 80 | 100% | 10 | |||
Cannonflash | 80 | 100% | 10 | |||
Pietrataglio | 100 | 80% | 5 | |||
Fulmine | 80 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Nosepass può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Nosepass non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Nosepass.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Nosepass