Forretress/Mosse apprese in terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Azione Normale 35 95% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
Inizio Autodistruzione Normale 200 100% 50 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
8 Autodistruzione Normale 200 100% 50 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
15 Riduttore Normale 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
22 Rapigiro Normale 20 100% 40 Classe 2 ♥♥ 0
29 Pazienza Normale 100% 10 Grinta 1 0
31RFVF Falcecannone Elettro 100 50% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
39 Esplosione Normale 250 100% 50 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
49 Punte Terra —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
59 Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Forretress ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Forretress.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Forretress.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico —% 30 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT19 Gigassorbimento Erba 60 100% 5 Acume 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba 120 100% 10 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra 60 100% 10 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico —% 20 Acume 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15 Grinta 1 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Forretress.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Forretress.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Heracross Contatore Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
ParasParasectPinsirHeracrossTrapinchVibrava
Flygon
Flagello* Normale 100% 15 Grazia 1 0
Beedrill Missilspillo Coleot 14 85% 20 Classe 2 ♥♥ 1
LedybaLedian Riflesso Psico —% 20 Acume 1 0
TrapinchVibravaFlygon Sabbiotomba Terra 15 75% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
LedybaLedian Comete Normale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Forretress nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Forretress solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Forretress.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Forretress.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
RF VF S XD Contatore Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Ricciolscudo Normale —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Autodistruzione Normale 200 100% 5 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Esplosione Normale 250 100% 5 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0
RF VF S XD Frana Roccia 75 90% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
RF VF S XD Rotolamento Roccia 30 90% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Forretress può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Forretress non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Forretress.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Forretress.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.