Houndour/Mosse apprese in seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo Normale 100% 30
Inizio Braciere Fuoco 40 100% 25
7 Boato Normale 100% 20
13 Smog Veleno 20 70% 20
20 Morso Buio 60 100% 25
27 Finta Buio 60 —% 20
35 Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15
43 Sgranocchio Buio 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Houndour ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT02 Bottintesta Normale 70 100% 15
MT Sconosciuto Sprite Zaino.png MT03 Maledizione ??? —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale 100% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT13 Russare Normale 40 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Resistenza Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba 120 100% 10
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro 80 100% 15
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT34 Bullo Normale 90% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT35 Sonnolalia Normale —% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno 90 100% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco 120 85% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT39 Comete Normale 60 —% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT42 Mangiasogni Psico 100 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT43 Individua Lotta —% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio 40 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT50 Incubo Spettro 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Sneasel Picchiaduro Buio 10 100% 10
RattataRaticateSandshrewSandslashNidoran♂Nidorino
NidokingMankeyPrimeapeRhyhornRhydonAipom
SneaselTeddiursaUrsaring
Contatore* Lotta 100% 20
VulpixNinetalesPonytaRapidashFlareon Turbofuoco Fuoco 15 70% 15
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparce Inseguimento Buio 40 100% 20
PrimeapeTaurosDunsparceSnubbullGranbull Ira Normale 20 100% 20
RattataRaticatePikachuRaichuMankeyNidorino
NidokingMankeyPrimeapeRhyhornRhydonCyndaquil
QuilavaTyphlosionSentretFurret
Contropiede* Lotta 100% 15
Dunsparce Dispetto Spettro 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Houndour nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Houndour solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
C Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Houndour può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Houndour non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.