Croconaw/Mosse apprese in terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Graffio Normale 40 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Fulmisguardo Normale 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
Inizio Ira Normale 20 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
6 Ira Normale 20 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
12 Pistolacqua Acqua 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
21 Morso Buio 60 100% 25 Grinta 1 3 ♥♥♥
28 Visotruce Normale 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
37 Lacerazione Normale 70 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
45 Stridio Normale 85% 40 Acume 1 3 ♥♥♥
55 Idropompa Acqua 120 80% 5 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Croconaw ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Croconaw.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Croconaw.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Centripugno Lotta 150 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio —% 10 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 70% 5 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra 60 100% 10 Acume 1 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta 75 100% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale 50 95% 30 Classe 2 ♥♥ 1
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua 95 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15 Grinta 1 3 ♥♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Cascata Acqua 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN08 Sub Acqua 60 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Croconaw.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Croconaw.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
CharmanderCharmeleonCharizardCuboneMarowakLapras
OmanyteOmastarKabutoKabutopsChikoritaBayleef
MeganiumWooperQuagsireCorsolaMudkipMarshtomp
SwampertCorphishCrawdauntRelicanth
Forzantica Roccia 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥ 0
CharmanderCharmeleonCharizardRhyhornRhydonKangaskhan
SnorlaxLarvitarPupitarTyranitarTreeckoGrovyle
SceptileExploudCorphishCrawdauntWalrein
Sgranocchio Buio 80 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
CharmanderCharmeleonCharizardDragoniteFeraligatrTyranitar
TyranitarSceptileAggron
Dragartigli Drago 80 100% 15 Classe 2 ♥♥ 1
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireMudkip
MarshtompSwampertRelicanth
Fangata Terra —% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
CharmanderCharmeleonCharizardRhyhornRhydonOmanyte
OmastarCorsolaMantineLarvitarPupitarTyranitar
SphealSealeoWalrein
Frana Roccia 75 90% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
CuboneMarowakLarvitarPupitarTyranitar Colpo Normale 90 100% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
SeelDewgongMantineLombreLudicoloWingull
PelipperSurskitMasquerainSphealSealeoWalrein
Docciascudo Acqua —% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Croconaw nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Croconaw solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Croconaw.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Croconaw.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
RF VF S XD Contatore Lotta Variabile 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Dinamipugno Lotta 100 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Fuocopugno Fuoco 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Tagliofuria Coleot 10 95% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Gelopugno Ghiaccio 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Ventogelato Ghiaccio 55 95% 15 Bellezza 1 3 ♥♥♥
RF VF S XD Megacalcio Lotta 120 75% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Megapugno Lotta 80 85% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0
RF VF S XD Fangosberla Terra 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Frana Roccia 75 90% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
RF VF S XD Movimento Sismico Lotta Variabile 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Danzaspada Normale —% 30 Bellezza 1 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Croconaw può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Croconaw non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Croconaw.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Croconaw.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.