Condizione meteorologica

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Le condizioni meteorologiche sono una caratteristica che è stata implementata nei giochi Pokémon di seconda generazione, e sviluppate nella terza e quarta generazione. Nei giochi, le alterazioni meteo hanno luogo in lotta, quando un Pokémon usa una determinata Mossa, o attiva una determinata abilità. Può essere presente solo una condizione meteo alla volta: se viene usata una mossa o attivata un'abilità che ne causa una differente, quella precedente verrà rimpiazzata con la condizione appena evocata.

Dalla seconda generazione, con l'introduzione delle prime condizioni meteorologiche, alcune mosse ne hanno tratto vantaggio, in particolare Solarraggio e Tuono, che possono rivelarsi molto potenti sotto le giuste condizioni meteo.

Dalla terza e quarta generazione invece, alcune abilità hanno approfittato anche di una particolare condizione meteo, utilizzandole per recuperare PS o aumentare determinate Statistiche. Altre abilità, invece, attivano una condizione meteo stessa, come accade per due dei tre Pokémon leggendari della regione di Hoenn, Groudon e Kyogre i quali attivano rispettivamente sole e pioggia con le loro abilità Siccità e Piovischio, mentre il terzo elemento, Rayquaza, grazie alla sua abilità, Riparo, ne elimina qualsiasi effetto.

Dalla quinta generazione, con l'introduzione delle abilità Dream World, anche Politoed e Ninetales hanno accesso rispettivamente a Piovischio e Siccità.

Le condizioni meteo attuali

Luce solare intensa

Lotta sotto un'intensa luce solare

Luce solare accecante

Dalla sesta generazione esiste una variante detta Luce solare accecante, attivata dall'Abilità Terra Estrema. Valgono gli stessi effetti della Luce solare intensa ma con alcune differenze: le mosse di tipo Acqua falliranno invece di avere potenza dimezzata (a meno che l'utilizzatore non abbia Riparo o Antimeteo), le abilità Siccità, Piovischio, Sabbiafiume e Scendineve non si attiveranno, le mosse Giornodisole, Pioggiadanza, Grandine e Terrempesta falliranno. La Luce solare accecante termina quando tutti i Pokémon con Terra Estrema vengono sostituiti o messi KO, le loro abilità vengono disattivate o sostituite, oppure quando entra in campo un Pokémon con Mare Primordiale o Flusso Delta.

Pioggia battente

Lotta sotto una forte pioggia

Acquazzone

Dalla sesta generazione esiste una variante detta Acquazzone, attivata dall'Abilità Mare Primordiale. Valgono gli stessi effetti della Pioggia battente ma con alcune differenze: le mosse di tipo Fuoco falliranno invece di avere potenza dimezzata (a meno che l'utilizzatore non abbia Riparo o Antimeteo), le abilità Siccità, Piovischio, Sabbiafiume e Scendineve non si attiveranno, le mosse Giornodisole, Pioggiadanza, Grandine e Terrempesta falliranno. L'acquazzone termina quando tutti i Pokémon con Mare Primordiale vengono sostituiti o messi KO, le loro abilità vengono disattivate o sostituite, oppure quando entra in campo un Pokémon con Terra Estrema o Flusso Delta.

Tempesta di sabbia

Lotta in una Tempesta di Sabbia

Grandinata

Battaglia sotto la grandine

Cieloscuro

Lotta nell'ombra

Nebbia

Lotta nella nebbia

Pioggia acida

Articolo principale: Pioggia Acida

La Pioggia Acida è una particolare condizione presente solo in Pokémon Platino, HeartGold e SoulSilver a causa di un glitch. Si attiva quando un Pokémon che sta per essere sostituito viene messo KO da Inseguimento mentre è presente una condizione meteorologica (esclusa la Pioggia battente), e causa il verificarsi simultaneo di tutte le condizioni atmosferiche in una volta, danneggiando così tutti i Pokémon sul ​​campo (ad eccezione di quelli immuni sia alla Tempesta di sabbia che alla Grandinata, come per esempio Swinub).

Campi

I campi sono simili a delle condizioni metereologiche e inoltre come le condizioni metereologiche influenzano i tipi (i campi non hanno effetto sui Pokémon di tipo Volante, quelli con Levitazione o Palloncino).

Campo Elettrico

  • Effetto: Impedisce ai Pokémon non levitanti di addormentarsi, e aumenta del 50% la potenza delle mosse di tipo Elettro dei Pokémon non levitanti. Sbadiglio e Riposo non funzionano quando è in azione. Quando è in effetto, Naturforza diventa Fulmine, Forzasegreta usa l'animazione di Tuonoshock e può paralizzare l'avversario, e Camuffamento rende l'utilizzatore di tipo Elettro.

Campo Erboso

  • Effetto: Fa recuperare a ogni Pokémon sul campo 1/16 dei suoi PS ad ogni turno, e aumenta del 50% la potenza delle mosse di tipo Erba. Quando è in effetto, Naturforza diventa Energipalla, Forzasegreta usa l'animazione di Frustata e può addormentare l'avversario, e Camuffamento rende l'utilizzatore di tipo Erba.

Campo Nebbioso

  • Effetto: Dura cinque turni e impedisce ai Pokémon di subire problemi di stato e in più dimezza la potenza delle mosse di tipo Drago dirette ai suddetti Pokémon. Quando è in effetto, Naturforza diventa Forza Lunare, Forzasegreta usa l'animazione di Vento di Fata e può diminuire la Difesa Speciale, e Camuffamento fa diventare l'utilizzatore di tipo Folletto.

Campo Psichico

  • Effetto: Aumenta la potenza delle mosse di tipo Psico. Protegge tutti i Pokémon a contatto con il terreno di lotta da mosse ad alta priorità.

Altre condizioni in lotta

Queste sono alterazioni causate da determinate mosse sul campo di lotta, che influiscono sui Pokémon in campo per 5 turni. Sono molto simili alle mosse da condizioni meteo.

Gravità

Distortozona

  • Effetto: Permette ai Pokémon più lenti di attaccare per primi, senza comunque modificare la priorità delle mosse.

Magicozona

  • Effetto: Annulla tutti gli effetti degli strumenti tenuti da tutti i Pokémon. Tale mossa non annulla, tuttavia, la Megaevoluzione di un Pokémon.

Mirabilzona

  • Effetto: La Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon in campo viene scambiata.

Fuori dal campo di lotta

Esistono diverse Condizioni Meteo sul campo al di fuori della lotta:

Sole

Quando il sole risplende, illumina la schermo accendendolo e spegnendolo in alternanza.

La visuale dello schermo può anche trasformarsi, mettendo in risalto una tonalità di arancio che si alterna da chiara a scura.

Cielo parzialmente nuvoloso

A volte le nuvole possono raccogliersi sopra il Percorso 213, rendendo l'intera area più scura del solito. Raramente accade anche su Percorso 212.

Pioggia

Esistono 3 diverse tipologie di Pioggia:

  • Pioggia normale: La pioggia cade, localizzata in luoghi specifici.
  • Pioggia battente: La pioggia cade pesantemente, con un'angolazione inferiore a quella normale. Localizzata occasionalmente sul Percorso 212.
  • Temporale: La pioggia cade pesantemente, molto simile alla pioggia battente ma, occasionalmente, con l'apparizione di qualche fulmine e rombo di tuono. Localizzata sul Percorso 119 come parte del ciclo di 4 giorni Pioggia-Temporale-Pioggia-Sereno. Localizzata occasionalmente sul Percorso 212. Appare giorni prestabiliti, così come gli anniversari del rilascio del gioco in ogni paese. È apparsa nel St. Patrick's Day (giorno di San Patrizio), ed il 29 Febbraio 2008.

Tempesta di Sabbia

Esiste un'unica tipologia di Tempesta di Sabbia. Il vento cosparge e muove la sabbia dappertutto, rendendo difficile la visuale del giocatore.

Neve/Grandine

Polvere di diamante in Platino

Esistono 4 diverse tipologie di neve:

Nebbia

Esiste una solo tipologia di Nebbia.

  • Nebbia fitta: tutto viene avvolto da spesse coltri di nebbia. Ostacoli e personaggi sono difficili da vedere. Può essere dispersa utilizzando Scacciabruma.

Galleria

Storia

Seconda generazione

Nella seconda generazione di giochi, sono state introdotte tre mosse in grado di modificare le condizioni meteorologiche sul campo di lotta. Queste possono apportare cambiamenti più o meno significativi al corso della lotta, e sono: Giornodisole, la quale è in grado di intensificare i raggi solari per 5 turni, durante i quali potenzia le mosse di tipo Fuoco e permettere a Solarraggio di eseguire immediatamente il suo attacco; Pioggiadanza, che evoca una pioggia incessante della durata di 5 turni, durante i quali potenzia le mosse di tipo Acqua e dona a Tuono una Precisione del 100%; e Terrempesta, la quale innalza invece una tempesta di sabbia che apporta danni ricorrenti alla fine di ogni turno per 5 turni a tutti i Pokémon che non sono del tipo Roccia, Terra ed Acciaio.

Terza generazione

Nella terza generazione tre dei Pokémon leggendari della regione di Hoenn, rappresentati sulle copertine dei giochi, basano le loro abilità sulle condizioni meteorologiche. Groudon possiede l'abilità Siccità, la quale intensifica i raggi solari al suo ingresso in campo: essi quali durano per tutta la durata della lotta e terminano solo a lotta conclusa o se un'altra Condizione Meteo subentra prendendone il posto. Kyogre possiede l'abilità Piovischio, la quale evoca la pioggia al suo ingresso in campo: essa quale ha una durata uguale a quella della lotta, terminando solo a lotta conclusa o se un'altra Condizione Meteo subentra al suo posto. Diversamente accade invece con il Pokémon rappresentativo della versione Smeraldo, Rayquaza, che con la sua abilità Riparo annulla tutti gli effetti derivati da qualsiasi Condizione Meteorologica dal momento in cui entra in campo. Possiedono un'abilità simile anche Psyduck e Golduck, Antimeteo.

Tyranitar (che inizialmente non era disponibile in Rubino o Zaffiro senza scambio) possiede un'abilità in grado di sviluppare una condizione meteo. Una volta pienamente evoluto da un Larvitar catturato in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia acquisisce Sabbiafiume, che innalza una tempesta di sabbia che dura fino alla fine della lotta, o fino a quando un'altra condizione viene evocata. Questo rende del tutto inutile per Tyranitar avere la mossa Terrempesta, in quanto la tempesta di sabbia si attiva automaticamente quanto egli entra in lotta.

In Rubino e Zaffiro esordisce inoltre una nuova mossa da cambiamento climatico, Grandine, che, come Giornodisole, Pioggiadanza, e Terrempesta in precedenza, altera il clima per una durata di 5 turni, evocando una tempesta di ghiaccio. Tuttavia, a causa dei suoi effetti è molto più simile agli effetti della tempesta di sabbia, che rispetto alle altre due mosse. Essa apporterà danni ricorrenti a tutti i Pokémon in campo che non siano del tipo Ghiaccio.

Castform

Nella terza generazione inoltre uno dei 135 nuovi Pokémon introdotti, appartenente al tipo Normale, Castform, può modificare il suo tipo e la sua forma abbinandoli alla condizione meteo presente in lotta, grazie alla sua abilità Previsioni. Questo include tutti i cambiamenti oltre a Terrempesta e Cieloscuro. Con quest'ultimi, Castform muterà solo il tipo e non la forma. In caso contrario, se le condizioni climatiche restano invariate, egli rimarrà del tipo Normale. Crescendo di livello, inoltre, impara Palla Clima, la quale muta il suo tipo in base al clima in effetto, raddoppiando inoltre la sua potenza di base. Questa mossa modifica il suo tipo con qualsiasi variazione del tempo. Da notare inoltre, che se in lotta sono presenti Pokémon con abilità che annullano gli effetti meteo, come Rayquaza, Psyduck e Golduck, Castform non muterà tipo o assumerà qualsiasi altra forma alternativa, e Palla Clima manterrà il suo tipo originale.

Quarta generazione

Dalla quarta generazione, le condizioni climatiche hanno cominciato ad assumere un ruolo di spessore all'interno dei giochi. È addirittura possibile adesso viaggiare a Sinnoh su percorsi ricoperti completamente di neve. Con questa generazione è stata introdotta una nuova abilità, Scendineve, che come Siccità, Piovischio e Sabbiafiume è in grado di generare mutamenti nel clima. Essa infatti è in grado di generare una grandinata che dura per l'intera durata della lotta, terminando solo con la conclusione della lotta o finché non verrà rimpiazzata da un'altra condizione meteorologica.

È stata introdotta adesso anche la possibilità di prolungare la durata delle variazioni, invece dei soliti 5 turni, attraverso determinati oggetti, che l'evocatore dovrà tenere al momento di selezione della mossa. Questi oggetti sono Rocciacalda, Rocciafredda, Rocciaumida e Roccialiscia, e permettono rispettivamente a Giornodisole, Grandine, Pioggiadanza e Terrempesta un prolungamento di durata fino ad 8 turni.

Viene introdotta per la prima volta la Nebbia, anche se non esiste una mossa per evocarla, ma solo una per disperderla attraverso Scacciabruma.

Sono state inserite anche diverse mosse che hanno effetti simili a quelle utilizzate per evocare le alterazioni meteo, che coinvolgono tutti i Pokémon in campo in vari modi per 5 turni. Tra queste troviamo: Gravità, che causa la perdita di immunità alle mosse di tipo Terra da parte dei Pokémon di tipo Volante e di quelli che possiedono l'abilità Levitazione, non permettendo l'uso di mosse quali Volo e Rimbalzo; Distortozona, che permette ai Pokémon più lenti di attaccare per primi; Magnetascesa, che permette l'invulnerabilità da tutte le mosse di tipo Terra; Ventoincoda, la quale aumenta la Velocità della squadra di chi la usa per 3 turni.

Alcune delle condizioni meteo precedentemente introdotte hanno effetti aggiuntivi, in particolare la Pioggia battente rende Tuono infallibile, la Grandinata fa lo stesso con Bora, la Tempesta di sabbia aumenta la Difesa Speciale dei Pokémon di tipo Terra, Roccia o Acciaio del 50%.

In Platino, Oro HeartGold ed Argento SoulSilver è presente inoltre la Pioggia Acida, un Glitch legato al clima.

In Pokémon Mystery Dungeon

Diverse condizioni meteorologiche appaiono all'interno di certi dungeon nei giochi di questa serie. Le Condizioni Meteorologiche cambiano da un piano all'altro, e possono anche essere modificate attraverso l'uso delle Sfere.

  • Soleggiato: Potenzia le mosse di tipo Fuoco del 50%, mentre dimezza quella delle mosse d'Acqua.
  • Nebbia: Dimezza la potenza delle mosse di tipo Elettro.
  • Neve: I Pokémon di tipo Ghiaccio hanno un incremento di mosse.
  • Pioggia: Potenzia le mosse d'Acqua del 50%, mentre dimezza quella delle mosse di tipo Fuoco. Impedisce le esplosioni tramite trappole o attraverso Autodistruzione.
  • Grandine: Infligge 5 punti di danno a tutti i tipi non Ghiaccio ad ogni turno per 10 turni.
  • Tempesta di Sabbia: Infligge 5 punti di danno a tutti i tipi non Roccia, Terra, ed Acciaio ad ogni turno per 10 turni.
  • Nuvoloso: Riduce il danno di tutte le mosse non del tipo Normale del 25%.

Curiosità