Condizione meteorologica
Le condizioni meteorologiche sono una caratteristica che è stata implementata nei giochi Pokémon di seconda generazione, e sviluppate nella terza e quarta generazione. Nei giochi, le alterazioni meteo hanno luogo in lotta, quando un Pokémon usa una determinata Mossa, o attiva una determinata Abilità. Può essere usata una condizione meteo alla volta, ma se viene usata una mossa che causa ne causa una differente, quella precedente verrà rimpiazzata con la condizione appena evocata.
Dalla seconda generazione, con l'introduzione delle prime condizioni meteorologiche, alcune mosse ne hanno tratto vantaggio, in particolare Solarraggio e Tuono, che possono rivelarsi molto potenti sotto le giuste condizioni meteo.
Dalla terza e quarta generazione invece, alcune Abilità hanno approfittato anche di una particolare condizione meteo, utilizzandole per recuperare PS o aumentare determinate Statistiche. Altre abilità, invece, attivano una condizione meteo stessa, come accade per due dei tre Pokémon leggendari della regione di Hoenn, Groudon e Kyogre i quali attivano rispettivamente sole e pioggia con le loro abilità Siccità e Piovischio, mentre il terzo elemento, Rayquaza, grazie alla sua abilità, Riparo, ne elimina qualsiasi effetto.
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Le condizioni meteo attuali
Luce solare intensa
- Effetto: Aumenta la potenza delle mosse di tipo Fuoco del 50%, indebolisce la potenza delle mosse di tipo Acqua del 50%, permette l'esecuzione immediata di Solarraggio, diminuisce la Precisione di Tuono al 50%. Permette a Lucelunare, Sintesi, e Mattindoro di recuperare 2/3 (99,9% nella seconda generazione) dei PS Max. Attivazione delle Abilità: Clorofilla, Pellearsa, Regalfiore, Previsioni, Fogliamanto, Solarpotere. Cambia Palla Clima in una mossa di tipo Fuoco e raddoppia la sua potenza, inoltre Castform e Cherrim assumono rispettivamente la Forma Sole e la Forma Splendore. Non permette che i Pokémon vengano congelati. Ne viene aumentata la durata da 5 ad 8 turni se chi la evoca tiene l'Oggetto Rocciacalda.
- Attivazione tramite mossa: Giornodisole
- Attivazione tramite Abilità: Siccità
- Percorsi in cui si trova naturalmente: Percorsi acquatici ad est di Hoenn (dopo il risveglio di Groudon e prima della sua cattura) (Rubino/Smeraldo); Percorso di apparizione della Grotta Terra, (Smeraldo)
Pioggia battente
- Effetto: Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acqua del 50%, indebolisce la potenza delle mosse di tipo Fuoco e di Solarraggio del 50%. Nella quarta generazione permette a Tuono di ignorare la precisione e l'elusione e di colpire attraverso Protezione ed Individua il 30% delle volte. Permette a Lucelunare, Sintesi, e Mattindoro di recuperare 1/4 dei PS Max. Attivazione delle Abilità: Pellearsa, Previsioni, Idratazione, Copripioggia, Nuotovelox. Cambia Palla Clima in una mossa di tipo Acqua e raddoppia la sua potenza, inoltre Castform assume la sua Forma Pioggia. Impedisce ad un Pokémon di esplodere in Pokémon Mystery Dungeon. Ne viene aumentata la durata da 5 ad 8 turni se chi la evoca tiene l'Oggetto Rocciaumida.
- Attivazione tramite mossa: Pioggiadanza
- Attivazione tramite Abilità: Piovischio
- Percorsi in cui si trova naturalmente: Percorso 119 (certi giorni); Percorso 120 (sempre); Percorso 123 (certi giorni); Percorsi acquatici ad est di Hoenn (dopo il risveglio di Kyogre e prima della sua cattura) (Zaffiro/Smeraldo); Percorso di apparizione della Grotta Marina, (Smeraldo); Percorso 212 (sempre); Percorso 213 (certe volte); Percorso 214 (zona sud); Percorso 215 (sempre); Percorso 33 (sempre, solo quarta generazione); Lago d'Ira (certe volte, solo quarta generazione)
Tempesta di sabbia
- Effetto: Danneggia tutti i Pokémon che non siano del tipo Roccia, Terra, ed Acciaio, o che possiedano come Abilità Sabbiavelo o Remasabbia, indebolisce la potenza di Solarraggio del 50% ed aumenta la Difesa Speciale di tutti i Pokémon di tipo Roccia del 50%. Permette a Lucelunare, Sintesi, e Mattindoro di recuperare 1/4 dei PS Max. Attivazione delle Abilità: Sabbiavelo. Cambia Palla Clima in una mossa di tipo Roccia e raddoppia la sua potenza, ma non tramuta Castform in alcuna forma alternativa. Ne viene aumentata la durata da 5 ad 8 turni se chi la evoca tiene l'Oggetto Roccialiscia.
- Attivazione tramite mossa Terrempesta
- Attivazione tramite Abilità: Sabbiafiume
- Percorsi in cui si trova naturalmente: Percorso 111, Percorso 228
Grandinata
- Effetto: Danneggia tutti i Pokémon che non siano del tipo Ghiaccio o che possiedano le Abilità Corpogelo o Mantelneve, indebolisce la potenza e di Solarraggio del 50%. Nella quarta generazione permette a Bora di ignorare la precisione e l'elusione e di colpire attraverso Protezione ed Individua il 30% delle volte. Permette a Lucelunare, Sintesi, e Mattindoro di recuperare 1/4 dei PS Max. Attivazione delle Abilità: Previsioni, Corpogelo, Mantelneve. Cambia Palla Clima in una mossa di tipo Ghiaccio e raddoppia la sua potenza, inoltre Castform assume la sua Forma Nuvola di Neve. Ne viene aumentata la durata da 5 ad 8 turni, se chi la evoca tiene l'Oggetto Rocciafredda.
- Attivazione tramite mossa: Grandine
- Attivazione tramite Abilità: Scendineve
- Percorsi in cui si trova naturalmente: Percorso 216, Percorso 217, cima Monte Corona, cima Monte Argento.
Cieloscuro
- Effetto: Danneggia tutti i Pokémon che non sono Pokémon Ombra. Cambia Palla Clima in una mossa di tipo ??? e raddoppia il suo potere, ma non tramuta Castform in alcuna forma alternativa.
- Attivazione tramite mossa Cieloscuro.
- Attivazione tramite Abilità: Nessuna.
- Percorsi in cui si trova naturalmente: Non si incontra naturalmente.
Nebbia
- Effetto: Riduce la Precisione di tutti i Pokémon battling, e raddoppia la potenza di Palla Clima. Non potrà essere utilizzato il Miele per attrarre Pokémon selvatici in zone d'erba o nelle grotte.
- Mossa di dispersione: Scacciabruma
- Attivazione tramite Abilità: Nessuna.
- Percorsi/zone in cui si trova naturalmente: Percorso 210 (zona nord); zona interrata del Monte Corona; Via Vittoria di Sinnoh (zona che conduce al Percorso 224); Grotta Ritorno ; Arena Corte.
Altre condizioni in lotta
Queste sono alterazioni causate da determinate mosse sul campo di lotta, che influiscono sui Pokémon in campo per 5 turni. Sono molto simili alle mosse da condizioni meteo.
Gravità
- Effetto: Causa la perdita di resistenza alle mosse di tipo Terra ai Pokémon di tipo Volante e a quelli che possiedono l'Abilità Levitazione, non permettendo l'uso di mosse quali Volo e Rimbalzo.
Distortozona
- Effetto: Permette ai Pokémon più lenti di attaccare per primi.
Fuori dal campo di lotta
Esistono diverse Condizioni Meteo sul campo al di fuori della lotta:
Sole
Quando il sole risplende, illumina la schermo accendendolo e spegnendolo in alternanza.
La visuale dello schermo può anche trasformarsi, mettendo in risalto una tonalità di arancio che si alterna da chiara a scura.
Cielo parzialmente nuvoloso
A volte le nuvole possono raccogliersi sopra il Percorso 213, rendendo l'intera area più scura del solito. Raramente accade anche su Percorso 212.
Pioggia
Esistono 3 diverse tipologie di Pioggia:
- Pioggia normale: La pioggia cade, localizzata in luoghi specifici.
- Pioggia battente: La pioggia cade pesantemente, con un'angolazione inferiore a quella normale. Localizzata occasionalmente sul Percorso 212.
- Temporale: La pioggia cade pesantemente, molto simile alla pioggia battente ma, occasionalmente, con l'apparizione di qualche fulmine e rombo di tuono. Localizzata sul Percorso 119 come parte del ciclo di 4 giorni Pioggia-Temporale-Pioggia-Sereno. Localizzata occasionalmente sul Percorso 212. Appare giorni prestabiliti, così come gli anniversari del rilascio del gioco in ogni paese. È apparsa nel St. Patrick's Day (giorno di San Patrizio), ed il 29 Febbraio 2008.
Tempesta di Sabbia
Esiste un'unica tipologia di Tempesta di Sabbia. Il vento cosparge e muove la sabbia dappertutto, rendendo difficile la visuale del giocatore.
Neve/Grandine
Esistono 4 diverse tipologie di neve:
- Neve leggera: La neve cade lentamente. Localizzata a Nevepoli, e meno frequentemente, sulla Riva Arguzia e sul Percorso 216.
- Bufera: La neve cade fitta e veloce. Localizzata sul Percorso 216 e sulla Riva Arguzia.
- Tormenta: La neve cade violentemente, rendendo difficile la visuale. Localizzata sul Percorso 217, e meno frequentemente, sul Percorso 216.
- Polvere di diamante: Piccoli cristalli di ghiaccio scintillano nell'aria. Appare in giorni speciali a Nevepoli e sul Monte Argento.
Nebbia
Esiste una solo tipologia di Nebbia.
- Nebbia fitta: tutto viene avvolto da spesse coltri di nebbia. Ostacoli e personaggi sono difficili da vedere. Può essere dispersa utilizzando Scacciabruma.
Galleria
Una giornata piovosa sul Percorso 101.
Polvere di diamante che scintilla a Nevepoli.
Polvere di diamante sul Monte Argento in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver.
Storia
Seconda generazione
Nella seconda generazione di giochi, sono state introdotte tre mosse in grado di modificare le condizioni meteorologiche sul campo di lotta. Queste, possono apportare cambiamenti più o meno significativi al corso della lotta, e sono, Giornodisole, la quale è in grado di intensificare i raggi solari per 5 turni, potenziare le mosse di tipo Fuoco e permettere a Solarraggio di eseguire immediatamente il suo attacco, Pioggiadanza, che evoca una pioggia incessante della durata di 5 turni, che potenzia le mosse di tipo Acqua e che dona a Tuono una Precisione del 100%, e Terrempesta, la quale innalza invece una tempesta di sabbia che apporta danni ricorrenti alla fine di ogni turno per 5 turni a tutti i Pokémon che non sono del tipo Roccia, Terra ed Acciaio.
Terza generazione
Nella terza generazione, i tre Pokémon leggendari della regione di Hoenn, rappresentati sulle copertine dei giochi, basano le loro Abilità sulle condizioni meteorologiche. Groudon possiede l'Abilità Siccità, la quale intensifica i raggi solari al suo ingresso in campo, ed i quali durano per tutta la durata della lotta e terminano solo a lotta conclusa o se un'altra Condizione Meteo subentra prendendone il posto. Kyogre possiede l'Abilità Piovischio, la quale evoca la pioggia al suo ingresso in campo, e la quale ha una durata uguale a quella della lotta, terminando solo a lotta conclusa o se un'altra Condizione Meteo subentra al suo posto. Diversamente accade invece con il Pokémon rappresentativo della versione Smeraldo, Rayquaza, che con la sua Abilità Riparo, annulla tutti gli effetti derivati da qualsiasi Condizione Meteorologica dal momento in cui entra in campo. Possiedono un'Abilità simile anche Psyduck e Golduck, Antimeteo.
Tyranitar (che inizialmente non era disponibile in Rubino o Zaffiro senza scambio) possiede un'Abilità in grado di sviluppare una condizione meteo. Una volta pienamente evoluto da un Larvitar catturato in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, acquisisce Sabbiafiume, che innalza una tempesta di sabbia che dura fino alla fine della lotta, o fino a quando un'altra condizione viene evocata. Questo rende del tutto inutile per Tyranitar avere la mossa Terrempesta, in quanto la tempesta di sabbia si attiva automaticamente quanto egli entra in lotta.
In Rubino e Zaffiro esordisce inoltre una nuova mossa da cambiamento climatico, Grandine, che, come Giornodisole, Pioggiadanza, e Terrempesta in precedenza, altera il clima per una durata di 5 turni, evocando una tempesta di ghiaccio. Tuttavia, a causa dei suoi effetti è molto più simile agli effetti della tempesta di sabbia, che rispetto alle altre due mosse. Essa apporterà danni ricorrenti a tutti i Pokémon in campo che non siano del tipo Ghiaccio.
Castform
Nella terza generazione inoltre, 1 dei 135 nuovi Pokémon introdotti, appartenente al tipo Normale, Castform, quando si trova in lotta, e vengono alterate le condizioni climatiche, egli modificherà il suo tipo e la sua forma abbinandoli alla condizione meteo evocata, grazie alla sua Abilità Previsioni. Questo include tutti cambiamenti oltre a Terrempesta e Cieloscuro. Con quest'ultimi, Castform muterà solo il tipo e non la forma. In caso contrario, se le condizioni climatiche restano invariate, egli rimarrà del tipo Normale. Crescendo di livello, inoltre, impara Palla Clima, la quale muta il suo tipo in base al clima in effetto, raddoppiando inoltre la sua potenza di base. Questa mossa modifica il suo tipo con qualsiasi variazione del tempo. Da notare inoltre, che se in lotta sono presenti Pokémon con Abilità che annullano gli effetti meteo, come Rayquaza, Psyduck e Golduck, Castform non muterà tipo o assumerà qualsiasi altra forma alternativa, e Palla Clima manterrà il suo tipo originale.
Quarta generazione
Dalla quarta generazione, le condizioni climatiche hanno cominciato ad assumere un ruolo di spessore all'interno dei giochi. È addirittura possibile adesso viaggiare a Sinnoh su percorsi ricoperti completamente di neve. Con questa generazione è stata introdotta una nuova Abilità, Scendineve, che come Siccità, Piovischio e Sabbiafiume è in grado di generare mutamenti nel clima. Essa infatti è in grado di generare una grandinata che dura per l'intera durata della lotta, terminando solo con la conclusione della lotta o finché non verrà rimpiazzata da un'altra condizione meteorologica. È stata introdotta adesso anche la possibilità di prolungare la durata delle variazioni, invece dei soliti 5 turni, attraverso determinati oggetti, che l'evocatore dovrà tenere al momento di selezione della mossa. Questi oggetti sono, Rocciacalda, Rocciafredda, Rocciaumida e Roccialiscia, e permettono rispettivamente a Giornodisole, Grandine, Pioggiadanza e Terrempesta un prolungamento di durata fino ad 8 turni. Viene introdotta per la prima volta la Nebbia, anche se non esiste una mossa per evocarla, ma solo una per disperderla attraverso Scacciabruma. Sono state inserite anche diverse mosse che hanno effetti simili a quelle utilizzate per evocare le alterazioni meteo, che coinvolgono tutti i Pokémon in campo in vari modo e per 5 turni. Tra questa troviamo Gravità, che causa la perdita di resistenza alle mosse di tipo Terra ai Pokémon di tipo Volante e a quelli che possiedono l'Abilità Levitazione, non permettendo l'uso di mosse quali Volo e Rimbalzo; ma anche Distortozona, che permette ai Pokémon più lenti di attaccare per primi, Magnetascesa, che permette l'invulnerabilità da tutte le mosse di tipo Terra e Ventoincoda, la quale aumenta la Velocità della squadra di chi la usa per 3 turni. In Platino, Oro HeartGold ed Argento SoulSilver è presente inoltre la Pioggia Acida un Glitch legato al clima.
In Pokémon Mystery Dungeon
Diverse condizioni meteorologiche appaiono all'interno di certi dungeon nei giochi di questa serie. Le Condizioni Meteorologiche da un piano all'altro, e possono anche essere modificate attraverso l'uso della Wonder Orbs.
- Soleggiato: Potenzia le mosse di tipo Fuoco del 50%, mentre dimezza quella delle mosse d'Acqua.
- Nebbia: Dimezza la potenza delle mosse di tipo Elettro.
- Neve: I Pokémon di tipo Ghiaccio hanno un incremento di mosse.
- Pioggia: Potenzia le mosse d'Acqua del 50%, mentre dimezza quella delle mosse di tipo Fuoco. Impedisce le esplosioni tramite trappole o attraverso Autodistruzione.
- Grandine: Infligge 5 punti di danno a tutti i tipi non Ghiaccio ad ogni turno per 10 turni.
- Tempesta di Sabbia: Infligge 5 punti di danno a tutti i tipi non Roccia, Terra, ed Acciaio ad ogni turno per 10 turni.
- Nuvoloso: Riduce il danno di tutte le mosse non del tipo Normale del 25%.
Curiosità
- Tutte le Abilità che evocano cambiamenti climatici, Siccità, Piovischio, Sabbiafiume e Scendineve, debuttano nella generazione successiva a quella in cui è apparsa la rispettiva mossa evocatrice, Giornodisole,Pioggiadanza, Terrempesta e Grandine.
- La Nebbia appare per la prima volta nella terza generazione sul Monte Pira, ma non aveva alcun effetto in lotta.
- Stando alla quinta generazione, la grandinata è l'unica condizione meteorologica a non avere nessuna abilità che raddoppia la Velocità del Pokémon che la possiede quando è attiva.

