Cherrim

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Cherubi #420: Cherubi
Cherrim
#422: Shellos Shellos
Cherrim
チェリム Cherrim
#421
Artwork421.jpg
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipo
 Erba 
Specie
Pokémon Bocciolo
Abilità
Regalfiore
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#059
Browser Regionali
Almia
R-048
Oblivia
R-132
Altezza
0.5m
Metrico
1'08"
Imperiale
Peso
9.3kg
Metrico
20.5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosa
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body07.png
Impronta
 F421.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Magico
e Erba
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 158 Esp. lotta: 1581*

Cherrim è un Pokémon di tipo Erba.

Si evolve da Cherubi a partire dal livello 25.

Cherrim cambia forma sotto il sole intenso.

Biologia

Fisionomia

Cherrim ha due differenti forme (tutte e due dipendono dalle Condizioni Metereologiche): la Forma Nuvola e la Forma Splendore. La prima assomiglia a una campanula viola chiusa con due piccole zampe che spuntano dall'apertura dei petali, gli occhi e la bocca non si vedono. La Forma Splendore invece rappresenta semplicemente un fiore giallo con cinque petali rosa, uno di questi sta sulla fronte del Pokémon, ai suoi lati ci sono due palline rosa scuro. La faccia è sempre sorridente perché si sente felice ad assorbire i raggi solari, il corpo ha la forma di una stella rosa e due punte della stella sono le braccia di Cherrim.

Forme

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Sotto il sole, Cherrim cambia forma, passando dalla Forma Nuvola alla Forma Splendore, e la sua Abilità si attiva.

Comportamento

Quando c'è il sole e cambia forma si sente felice e sta ore e ore al sole per assorbire i raggi solari.

Habitat

Vive in luoghi assolati e boscosi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Cherrim (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

420.png
Forma Base
Cherubi
 Erba 
Caramella Rara
Livello 25


Forma Splendore
421b.png
Prima evoluzione
Cherrim
 Erba 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Cherubi
Platino Assente  Evolvendo Cherubi
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Cherubi
V Nero Bianco Raro  Percorso 12
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Nero Bianco Miracolseme Miracolseme (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 70
130 - 177 250 - 344
Attacco 60
58 - 123 112 - 240
Difesa 70
67 - 134 130 - 262
Att. Sp. 87
82 - 152 161 - 300
Dif. Sp. 78
74 - 143 144 - 280
Velocità 85
81 - 150 157 - 295
Totale: 450   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
2/4 ★★☆☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
14/19 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Mattindoro Normale Stato —% 5
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Crescita Normale Stato —% 40
7 Crescita Normale Stato —% 40
10 Parassiseme Erba Stato 90% 10
13 Altruismo Normale Stato —% 20
19 Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20
22 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
25 Petalodanza Erba Speciale 120 100% 10
30 Affannoseme Erba Stato 100% 10
35 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
43 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
48 Fortuncanto Normale Stato —% 30
50 Fiortempesta Erba Fisico 90 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cherrim ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
VileplumeParasParasectChikoritaBayleefMeganiumRoselia
RoseradeSpritzeeAromatisseSwirlixSlurpuff
Aromaterapia Erba Stato —% 5
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffMarillAzumarill Ricciolscudo Normale Stato —% 40
Sunflora Fiordifesa Folletto Stato —% 10
SunkernSunfloraRoseliaRoseradeSnoverAbomasnow Meloderba Erba Stato 55% 15
AudinoAromatisse Ondasana Psico Stato —% 10
ClefairyClefable Curardore Psico Stato —% 10
OddishGloomVileplumeBellossomExeggcuteExeggutorTangela
TangrowthChikoritaBayleefMeganiumSunkernSunfloraLotad
LombreLudicoloTropius
Dononaturale Normale Fisico 100% 15
LotadLombreLudicoloSeedotNuzleafShiftry Naturforza Normale Stato —% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurBellsproutWeepinbellVictreebelChikorita
BayleefMeganiumSunkernSunfloraNuzleafShiftryTropius
TurtwigGrotleTorterraSnoverAbomasnowCottoneeWhimsicott
Foglielama Erba Fisico 55 95% 25
JigglypuffWigglytuffMarillAzumarillFerroseedFerrothorn Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggutorSunkernSunfloraShroomish
Breloom
Semebomba Erba Fisico 80 100% 15
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomVileplumeBellossom
BellsproutWeepinbellVictreebelChikoritaBayleefMeganiumMawile
RoseliaRoseradeTropiusMaractusFoongusAmoongussSpritzee
AromatisseSwirlixSlurpuff
Profumino Normale Stato 100% 20
TangelaTangrowth Solletico Normale Stato 100% 20
CastformRoserade Palla Clima Normale Speciale 50 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Cherrim nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Cherrim solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Cherrim può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Cherrim non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Sboccia quando fa caldo e cerca di godersi fino all'ultimo ogni momento che può passare al sole.
È un timido germoglio che si rallegra quando fiorisce. Al calar del sole, torna ad essere germoglio.
Quando splende il sole, ama aprire i suoi petali per assorbire i raggi solari con tutto il corpo.
Sboccia quando si espone ai raggi solari, espandendo la corolla e diventando molto attivo.
Sboccia quando si espone ai raggi solari, espandendo la corolla e diventando molto attivo.
Quinta generazione
Quando splende il sole, ama aprire i suoi petali per assorbire i raggi solari con tutto il corpo.
{{{biancodex}}}
Quando splende il sole, ama aprire i suoi petali per assorbire i raggi solari con tutto il corpo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Sboccia quando si espone ai raggi solari, espandendo la corolla e diventando molto attivo.
Quando splende il sole, ama aprire i suoi petali per assorbire i raggi solari con tutto il corpo.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm421.png Sprptm421.png Sprptm421.png Sprdpmd421.png
Sprdpmsh421.png Sprptmsh421.png Sprptmsh421.png Sprdpmdsh421.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm421.png Sprnbm421.png Sprnbmd421.png
Sprnbm421S.png Sprnbm421S.png Sprnbmd421S.png
Sprnbmsh421.png Sprnbmsh421.png Sprnbmdsh421.png
Sprnbmsh421S.png Sprnbmsh421S.png Sprnbmdsh421S.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym421.gif Sprxymd421.gif Sprxymsh421.gif Sprxymdsh421.gif
Sprxym421S.gif Sprxymd421S.gif Sprxymsh421S.gif Sprxymdsh421S.gif
CherrimCherrimCherrimCherrim

Curiosità

  • Cherrim è uno degli unici due Pokémon che cambiano la loro forma a seconda del tempo, l'altro è Castform.
    • Cherrim è anche uno dei due Pokémon in grado di trasformarsi in una forma alternativa, mentre la sua pre-evoluzione non può. L'altro è Darmanitan.
  • Anche se il Pokédex in Pokémon Diamante e Perla e in Pokémon Platino permette di visualizzare diverse forme di un Pokémon, Cherrim è l'unico Pokémon la cui forma alternativa non può essere visualizzata.

Origine

Sembra che Cherrim si basi sui fiori di ciliegio. I fiori di ciliegio sono fiori che simboleggiano il Giappone.

Origine del nome

Cherrim è una combinazione di cherry (ciliegia) e blossom (fiore) o cherubim (cherubini), ma potrebbero anche essere coinvolti i termini cherimoya (cirimoia, un albero da frutto) e l'irlandese tirim (asciutto, forse riferito al cambio di forma di Cherrim in presenza del sole)

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 櫻花兒 Yīnghuāér Letteralmente "fiore di ciliegia bambino"
SKO Bandiera.png Coreano 체리꼬 Cherikko 체리 cheri e 꽃 kkoch
FRA Bandiera.png Francese Ceriflor Da cerise e flore
JAP Bandiera.png Giapponese チェリム Cherrim Origine del nome uguale a quella inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Cherrim Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Kinoso Da kirsche, knospe, e sonne

Cherubi #420: Cherubi
Cherrim
#422: Shellos Shellos