Mankey/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Supplica 60 100% 40
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Colpo Basso 100% 20
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Focalenergia —% 30
9 Sfuriate 18 80% 15
13 Colpokarate 50 100% 25
17 Movimento Sismico 100% 20
21 Stridio 85% 40
25 Garanzia 50 100% 10
33 Bullo 90% 15
37 Incrocolpo 100 80% 5
41 Colpo 120 100% 10
45 Punizione 100% 5
49 Zuffa 120 100% 5
53 Azzardo 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mankey ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mankey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mankey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Unghiaguzze —% 15
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT47 Calciobasso 60 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 140 90% 5
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT67 Nemesi 70 100% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT83 Cuordileone —% 30
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 90% 15
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Spaccaroccia 40 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mankey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mankey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SneaselWeavileHoundourHoundoom
Picchiaduro 100% 10
MankeyPrimeapeZangooseMonfernoInfernapeLucario
Zuffa 120 100% 5
SlakothVigorothSlakingLucario
Contatore 100% 20
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccino
CinccinoEmolga
Ripeti 100% 5
VigorothSlakingScraggyScrafty
Centripugno 150 100% 20
SentretFurretSkittyDelcattyBunearyLopunny
Lucario
Preveggenza —% 40
MienfooMienshao
Meditazione —% 40
WeavileOshawottDewottSamurottBouffalant
Vendetta 60 100% 10
GrowlitheArcanineVigorothSlakingLucarioLillipup
HerdierStoutlandMienfooMienshaoBouffalant
Contropiede 100% 20
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
SnubbullGranbullTorchicCombuskenBlazikenWhismur
LoudredExploudSpindaMienfooMienshao
Maniereforti* 60 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mankey in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mankey solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mankey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mankey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mankey può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mankey non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mankey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mankey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.