Finneon/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Botta 40 100% 35
6 Pistolacqua 40 100% 25
10 Attrazione 100% 15
13 Pioggiadanza —% 5
17 Raffica 40 100% 35
22 Idropulsar 60 100% 20
26 Incanto 100% 20
29 Salvaguardia —% 25
33 Acquanello —% 20
38 Mulinello 35 85% 15
42 Retromarcia 70 100% 20
45 Rimbalzo 85 85% 5
49 Ventargenteo 60 100% 5
54 Inondazione 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Finneon ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Finneon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Finneon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT70 Flash 100% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT87 Bullo 90% 15
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN05 Cascata 80 100% 15
MN06 Sub 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Finneon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Finneon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII • VIII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GoldeenSeakingChinchouLanturnCarvanhaSharpedo
LuvdiscBasculinBasculin
Agilità —% 30
GoldeenSeakingGyaradosQwilfishBarboachWhiscash
RelicanthBasculinBasculin
Idrondata 90 90% 10
RemoraidOctillery
Raggiaurora 65 100% 20
QwilfishWailmerWailordAlomomola
Acquadisale 65 100% 10
Luvdisc
Fascino 100% 20
GoldeenSeakingMagikarpGyaradosChinchouLanturn
QwilfishRemoraidOctilleryBarboachWhiscashLuvdisc
BasculinBasculin
Flagello 100% 15
GoldeenSeakingChinchouLanturnQwilfishRemoraid
Octillery
Psicoraggio 65 100% 20
ChinchouLanturnRemoraidOctillery
Segnoraggio 75 100% 15
MagikarpGyaradosWailmerWailordLuvdisc
Splash —% 40
Luvdisc
Dolcebacio 75% 10
WailmerWailordWhiscash
Solletico 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Finneon in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Finneon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Finneon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Finneon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Finneon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Finneon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Finneon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Finneon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII • VIII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Dolcebacio 75% 10
Dream World Idropulsar 60 100% 20
  • Un livello in apice indica che Finneon può imparare questa mossa normalmente in quinta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Finneon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Finneon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.