Finneon/Mosse apprese in sesta generazione
< Finneon
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | ROZA | |||||||||
Inizio | Botta | 40 | 100% | 35 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
6 | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
10 | Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
13 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||||
17 | Raffica | 40 | 100% | 35 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | ||||
22 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
26 | Incanto | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
29 | Salvaguardia | — | —% | 25 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
33 | Acquanello | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||||
38 | Mulinello | 35 | 85% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
42 | Retromarcia | 70 | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
45 | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||||
49 | Ventargenteo | 60 | 100% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||||
54 | Inondazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Finneon ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Finneon.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Finneon.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Tossina | — | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
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Grandine | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
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Introforza | 60 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
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Geloraggio | 90 | 100% | 10 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
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Bora | 110 | 70% | 5 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | |||
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Protezione | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Salvaguardia | — | —% | 25 | 2 ♥♥ | 0 | |||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
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Ritorno | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
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Riposo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
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Idrovampata | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
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Rivincita | 50 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
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Flash | — | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Psicamisù | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Bullo | — | 90% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Retromarcia | 70 | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
ForzasegretaRΩZα | 70 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
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Naturforza | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
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Confidenza | — | —% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
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Surf | 90 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | |||
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Cascata | 80 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
SubRΩZα | 80 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Finneon.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Finneon.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Agilità | — | —% | 30 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Idrondata | 90 | 90% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Raggiaurora | 65 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
✔ | Acquadisale | 65 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Fascino | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
✔ | Flagello | — | 100% | 15 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Splash | — | —% | 40 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Dolcebacio | — | 75% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Solletico | — | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Finneon in sesta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Finneon solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Finneon.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Finneon.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | Idrondata | 90 | 90% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Russare | 50 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Ventoincoda | — | —% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Finneon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Finneon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Finneon.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Finneon.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.