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Remoraid/Mosse apprese nella quarta generazione

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Indice

Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II · III · V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Appeal 
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 3 ♥♥♥
6 Localizza Normale Stato —% 5 Acume 1
10 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
14 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
19 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
23 Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 0
27 Semitraglia Erba Fisico 10 100% 30 Classe 2 ♥♥
32 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
36 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
40 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
45 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Remoraid ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Remoraid
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II - III - V
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Appeal 
MT Acqua Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Erba Sprite Zaino.png MT09 Semitraglia Erba Fisico 10 100% 30 Classe 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Acume 2 ♥♥
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05HGSS Mulinello Acqua Speciale 15 70% 15 Bellezza 0
MN Acqua Sprite Zaino.png MN07 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Remoraid
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Remoraid
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II · III · V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Appeal 
SeelDewgongRemoraidOctillerySphealSealeo
Walrein
Raggiaurora Ghiaccio Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
SquirtleWartortleBlastoiseGoldeenSeakingHorsea
SeadraKingdraMagikarpGyaradosChinchouLanturn
MantineLotadLombreLudicoloBarboachWhiscash
FeebasMiloticPiplupPrinplupEmpoleon
Flagello Normale Fisico 100% 15 Grazia 2 ♥♥
SquirtleWartortleBlastoisePoliwagPoliwhirlPoliwrath
PolitoedDratiniDragonairDragoniteWooperQuagsire
WingullPelipperSurskitMasquerainFeebasMilotic
Nube Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
Octillery Octazooka Acqua Speciale 65 85% 10 Grinta 2 ♥♥
CorsolaOctillery Cadutamassi Roccia Fisico 25 80% 10 Grinta 2 ♥♥
PsyduckGolduckTotodileCroconawFeraligatrHuntail Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 2 ♥♥
SlowpokeSlowbroSlowkingBarboachWhiscashSpheal
SealeoWalreinPiplupPrinplupEmpoleon
Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
GoldeenSeakingDratiniDragonairDragoniteChinchou
LanturnMarillAzumarillQwilfishMantineWingull
PelipperWhismurLoudredExploudLuvdiscClamperl
HuntailGorebyss
Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 1
ChinchouLanturn Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 2 ♥♥
WailmerWailord ZampilloHGSS Acqua Speciale 150 100% 5 Bellezza 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Remoraid nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Remoraid solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Remoraid
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II - III - V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Appeal 
D P Pt HG SS Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1
D P Pt HG SS Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 1
D P Pt HG SS Sporcolancio Veleno Fisico 120 70% 5 Classe 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Millebave Coleottero Stato 95% 40 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Remoraid può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Remoraid non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Remoraid
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni
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