Grazia (virtù)

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Virtù
Classe
Bellezza
Grazia
Acume
Grinta

La Virtù Grazia è una delle cinque Virtù delle Gare.

Caratteristiche

Un Pokémon avrà la sua virtù Grazia elevata se verrà nutrito con delle Pokémelle o Poffin con Bacche di sapore dolce. I Pokémon con la Natura che aumenta la Velocità (Timida, Lesta, Allegra, Ingenua) avranno più beneficio dalle Bacche dolci, di conseguenza, sono i più facili da allenare per una gara di Grazia.

Quando si compete nella gara di Grazia, un Pokémon con una maggiore Grazia segnerà più punti nella Valutazione preliminare in una Gara Pokémon e in un Saggio di moda in una Super Gara Pokémon. Questo può anche essere aiutato con l'uso della Fascia Rosa. Molte mosse di tipo Normale, Psico e Acqua diventeranno mosse di Grazia quando saranno usate nelle Gare, ma anche mosse di altri tipi possono essere di Grazia. Inoltre, le mosse di Grazia di solito vengono imparate nei livelli più bassi e/o non sono molto efficaci in battaglia, come Colpocoda, Ruggito, Splash e Assistente.

Durante una gara di Grazia, il pubblico reagirà come segue:

Mossa usata Reazione del pubblico
Mossa di Classe Malcontento
Mossa di Bellezza Indifferenza
Mossa di Grazia Eccitazione
Mossa di Acume Indifferenza
Mossa di Grinta Malcontento

Premi

Al termine di una gara di Grazia, il Pokémon vincitore riceverà un Fiocco. Inoltre, in Diamante, Perla e Platino, i Coordinatori riceveranno un Accessorio la prima volta che vinceranno il livello di una gara di Grazia. Diversi Fiocchi e accessori sono assegnati per la vittoria in ciascuno dei quattro livelli.

Gare di Hoenn

Livello Normale Livello Super Livello Iper Livello Master
Fiocco Grazia Hoenn.png Fiocco Grazia Super.png Fiocco Grazia Iper.png Fiocco Grazia Master Hoenn.png

Super Gare di Sinnoh

Livello Normale Livello Mega Livello Ultra Livello Master
Fiocco Grazia Sinnoh.png Fiocco Grazia Mega.png Fiocco Grazia Ultra.png Fiocco Grazia Master Sinnoh.png
Rosafermaglio.png Palloncuore.png Coronmerletto.png Fiorpedana.png

Mosse di Grazia

Gen Mossa Tipo Categoria Terza generazione Quarta generazione
Saggio di recitazione Inibizione Descrizione Saggio di recitazione Descrizione
I Amnesia Psico Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna il doppio dei punti al turno successivo.
III Assistente Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Cambia i punti dell'esibizione in 1, 2, 4, 6, od 8.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Confonde gli ordini delle esibizioni del turno successivo.
II Attrazione Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
IV Idrondata Acqua Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
II Staffetta Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Aumenta il voltaggio se il voltaggio è basso.
II Panciamburo Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna il doppio dei punti al turno successivo.
III Blocco Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
III Rimbalzo Volante Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon ha sceto lo stesso giudice.
IV Baldeali Volante Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
I Bolla Acqua Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Spaventa tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette al Pokémon di esibirsi per ultimo il turno successivo.
IV Ronzio Coleottero Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
II Fascino Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa tutti i Pokémon che si sono esibiti allo stesso modo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
III Supplica Normale Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione lavora bene come quella del Pokémon precedente.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
I Ricciolscudo Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
VI Assorbibacio Folletto Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
IV Divieto Buio Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
II Ripeti Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano il voltaggio di fila.
III Facciata Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna punti doppi nell'esibizione finale.
III Bruciapelo Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa tutti i Pokémon che si sono esibiti allo stesso modo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
II Flagello Normale Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna punti doppi nell'esibizione finale.
III Sonoqui Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Confonde gli ordini delle esibizioni del turno successivo.
II Frustrazione Normale Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Aumenta l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
I Ruggito Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
IV Barattoscudo Psico Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Aumenta il voltaggio se il voltaggio è basso.
IV Anticura Psico Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
IV Curardore Psico Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
IV Ultimascelta Normale Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Più tardi si esibisce il Pokémon più punti ricevi.
IV Fortuncanto Normale Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
IV Magnetascesa Elettro Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
IV Precedenza Normale Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette di esibirsi per primo al prossimo turno.
I Metronomo Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può essere usata più volte senza deludere il giudice.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Confonde gli ordini delle esibizioni del turno successivo.
II Buonlatte Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
I Mimica Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Si esibisce come il Pokémon precedente.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
I Minimizzato Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
IV Miracolvista Psico Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano il voltaggio di fila.
IV Cristalcolpo Acciaio Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
III Fangata Terra Stato
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
II Fangosberla Terra Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
IV Congiura Buio Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna il doppio dei punti al turno successivo.
VI Simpatia Normale Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
IV Spennata Volante Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
II Regalino Normale Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può essere usata più volte senza deludere il giudice.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Aumenta il voltaggio se il voltaggio è basso.
II Protezione Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Aumenta il voltaggio se il voltaggio è basso.
III Rinfrescata Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
I Riposo Psico Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
II Ritorno Normale Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Aumenta l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
III Giocodiruolo Psico Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione lavora bene come quella del Pokémon precedente.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
I Turbosabbia Terra Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
IV Ombrartigli Spettro Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
I Affilatore Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna il doppio dei punti al turno successivo.
I Canto Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
III Pigro Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
II Sonnolalia Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può essere usata più volte senza deludere il giudice.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
II Russare Normale Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
I Splash Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Aumenta il voltaggio se il voltaggio è basso.
II Bullo Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione lavora bene se effettuata per prima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
II Dolcebacio Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
II Profumino Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
I Colpocoda Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
III Strampadanza Normale Stato
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Confonde gli ordini delle esibizioni del turno successivo.
III Solletico Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
IV Distortozona Psico Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Confonde gli ordini delle esibizioni del turno successivo.
IV Retromarcia Coleottero Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Aumenta il voltaggio se il voltaggio è basso.
III Baraonda Normale Speciale
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Mescola gli ordini delle esibizioni del prossimo turno.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Diminuisce il voltaggio di tutti i giudici di un punto ciascuno.
I Pistolacqua Acqua Speciale
♥♥♥♥ 4
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N/A
♥♥♥♥ 0
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N/A
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥ 3
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N/A
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
III Docciascudo Acqua Stato
♥♥♥♥ 4
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N/A
♥♥♥♥ 0
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N/A
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥♥ 2
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N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
III Desiderio Normale Stato
♥♥♥ 3
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N/A
♥♥♥♥ 0
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N/A
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 0
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N/A
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
I Ritirata Acqua Stato
♥♥♥ 1
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N/A
♥♥♥♥ 0
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N/A
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥♥♥ 2
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N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
III Sbadiglio Normale Stato
♥♥♥♥ 2
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N/A
♥♥♥♥ 0
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N/A
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥♥ 2
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N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
Le Gare Pokémon non sono presenti nei giochi di Quinta generazione e in Pokémon X e Y, perciò le mosse introdotte nella Quinta e Sesta generazione presenti nella lista vengono utilizzate nelle Gare Pokémon in Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Per una descrizione dettagliata dell'effetto della mossa nelle Gare, vedere la sua pagina.

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 可爱组
FRA Bandiera.png Francese Grâce
SPA Bandiera.png Spagnolo Dulzura
GER Bandiera.png Tedesco Anmut


VSLucinda.png Gare Pokémon VSJasmine.png
Occorrente
PokémellePoffin
Virtù gara
ClasseBellezzaGraziaAcumeGrinta
Gare
EsibizioneLottaDanzaModa
Partecipazione
GaraSuper Gara
CoordinatoreArena delle VirtùTessera Gare
Grand Festival
KantoHoennSinnoh
Altri
CombinazioniAvversariFiocchiRibbon CupBolliCapsule