Grinta (virtù)

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Virtù
Classe
Bellezza
Grazia
Acume
Grinta

La Virtù Grinta è una delle cinque Virtù delle Gare.

Caratteristiche

Un Pokémon avrà la sua virtù Grinta elevata se verrà nutrito con delle Pokémelle o Poffin con Bacche di sapore aspro. I Pokémon con la Natura che aumenta la Difesa (Sicura, Placida, Scaltra, Fiacca) avranno più beneficio dalle Bacche aspre, di conseguenza, sono i più facili da allenare per una gara di Grinta.

Quando si compete nella gara di Grinta, un Pokémon con una maggiore Grinta segnerà più punti nella Valutazione preliminare in una Gara Pokémon e in un Saggio di moda in una Super Gara Pokémon. Questo può anche essere aiutato con l'uso della Fascia Gialla. Molte mosse di tipo Normale, Roccia, Lotta e Terra diventeranno mosse di Grinta quando saranno usate nelle Gare, ma anche mosse di altri tipi possono essere di Grinta.

Durante una gara di Grinta, il pubblico reagirà come segue:

Mossa usata Reazione del pubblico
Mossa di Classe Indifferenza
Mossa di Bellezza Malcontento
Mossa di Grazia Malcontento
Mossa di Acume Indifferenza
Mossa di Grinta Eccitazione

Premi

Al termine di una gara di Grinta, il Pokémon vincitore riceverà un Fiocco. Inoltre, in Diamante, Perla e Platino, i Coordinatori riceveranno un Accessorio la prima volta che vinceranno il livello di una gara di Grinta. Diversi Fiocchi e accessori sono assegnati per la vittoria in ciascuno dei quattro livelli.

Gare di Hoenn

Livello Normale Livello Super Livello Iper Livello Master
Fiocco Grinta Hoenn.png Fiocco Grinta Super.png Fiocco Grinta Iper.png Fiocco Grinta Master Hoenn.png

Super Gare di Sinnoh

Livello Normale Livello Mega Livello Ultra Livello Master
Fiocco Grinta Sinnoh.png Fiocco Grinta Mega.png Fiocco Grinta Ultra.png Fiocco Grinta Master Sinnoh.png
Giallofermaglio.png Pallonstella.png Eroefascia.png Premiopodio.png

Mosse di Grinta

Gen Mossa Tipo Categoria Terza generazione Quarta generazione
Saggio di recitazione Inibizione Descrizione Saggio di recitazione Descrizione
I Scudo Acido Veleno Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Migliora la forma del Pokémon. Previene il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna il doppio dei punti al prossimo turno.
II Forzantica Roccia Speciale
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Migliora la forma del Pokémon. Previene il nervosismo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
III Sberletese Lotta Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
I Attacco Pioggia Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
I Pazienza Normale Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale.
I Legatutto Normale Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Interrompe temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon la esegue per ultima.
I Morso Buio Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
I Corposcontro Normale Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Spaventa fortemente il Pokémon precedente.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
I Ossoclava Terra Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
II Ossoraffica Terra Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
I Ossomerang Terra Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
IV Coleomorso Coleottero Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
I Tenaglia Acqua Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Interrompe temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
I Cometapugno Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
I Limitazione Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa fortemente il Pokémon precedente
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon la esegue per ultima.
I Contrattacco Lotta Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Evita di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale.
I Martellata Acqua Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
II Sgranocchio Buio Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Spaventa fortemente il Pokémon precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
IV Sbriciolmano Normale Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale.
II Maledizione Spettro Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Sarà ultimo nella prossima esibizione.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon la esegue per ultima.
I Sdoppiatore Normale Fisico
♥♥♥♥ 6
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
I Doppiasberla Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
I Terremoto Terra Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
I Uovobomba Normale Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
III Rimonta Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale.
II Resistenza Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Evita di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
I Abisso Terra Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono esibiti bene.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
IV Lancio Buio Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
VI Schiacciatuffo Lotta Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
III Centripugno Lotta Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Sarà ultimo nella prossima esibizione.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon sceglie lo stesso giudice.
I Sfuriate Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
I Sguardo Feroce Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
III Rancore Spettro Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione funziona bene se la si esegue il più tardi possibile.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Diminuisce di un punto il voltaggio di tutti i giudici.
I Rafforzatore Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Evita di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
IV Zuccata Roccia Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
I Bottintesta Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa fortemente il Pokémon precedente
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
III Ferroscudo Acciaio Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
IV Metaltestata Acciaio Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
I Colpokarate Lotta Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
I Leccata Spettro Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Spaventa fortemente il Pokémon precedente.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
I Colpo Basso Lotta Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Spaventa fortemente il Pokémon precedente.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
IV Magmaclisma Fuoco Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
II Magnitudo Terra Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione funziona se il pubblico è eccitato.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
I Megapugno Normale Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
III Memento Buio Stato
♥♥♥♥ 8
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Rende ottima l'esibizione, ma non il Pokémon non può più esibirsi.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
III Colpodifango Terra Speciale
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette di esibirsi per ultimi alla prossima esibizione.
III Fangata Acqua Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
II Octazooka Acqua Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
I Botta Normale Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
II Pioggiadanza Acqua Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione funziona se il pubblico è eccitato.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
III Vendetta Lotta Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Sarà ultimo nella prossima esibizione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale.
III Cadutamassi Roccia Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
IV Lucidatura Roccia Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette di esibirsi per primo nel prossimo turno.
I Frana Roccia Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
II Spaccaroccia Lotta Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione funziona bene se le condizioni di chi la usa sono buone.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
I Sassata Roccia Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
IV Devastomasso Roccia Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
II Rotolamento Roccia Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Interrompe temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
II Terrempesta Roccia Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Mischia l'ordine delle esibizioni del prossimo turno.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
II Visotruce Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette di esibirsi per ultimi alla prossima esibizione.
I Graffio Normale Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
I Movimento Sismico Lotta Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa i Pokémon che si sono esibisti con lo stesso tipo di mossa.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
I Capocciata Normale Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Spaventa fortemente il Pokémon precedente.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon sceglie lo stesso giudice.
I Schianto Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa i Pokémon che si sono esibisti con lo stesso tipo di mossa.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
I Fango Veleno Speciale
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Spaventa fortemente il Pokémon precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
II Fangobomba Veleno Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
I Smog Veleno Speciale
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
IV Fendispazio Drago Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
III Sfoghenergia Normale Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
II Dispetto Spettro Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
III Accumulo Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Evita di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna il doppio dei punti al prossimo turno.
I Pestone Normale Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Spaventa fortemente il Pokémon precedente.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
IV Pietrataglio Roccia Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
I Forza Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa i Pokémon che si sono esibisti con lo stesso tipo di mossa.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
I Superzanna Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono esibiti bene.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
III Troppoforte Lotta Fisico
♥♥♥♥ 6
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
III Introenergia Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Migliora la forma del Pokémon. Previene il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Aggiunge l'aumento del voltaggio ai punti dell'esibizione.
I Azione Normale Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
I Riduttore Normale Fisico
♥♥♥♥ 6
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
II Furto Buio Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Rende l'esibizione buona come quella precedente.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
I Colpo Normale Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
III Attaccalite Buio Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Innervosisce tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
I Presa Normale Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
I Cascata Acqua Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
IV Mazzuolegno Erba Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
I Avvolgibotta Normale Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Interrompe temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon la esegue per ultima.
Le Gare Pokémon non sono presenti nei giochi di Quinta generazione e in Pokémon X e Y, perciò le mosse introdotte nella Quinta e Sesta generazione presenti nella lista vengono utilizzate nelle Gare Pokémon in Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Per una descrizione dettagliata dell'effetto della mossa nelle Gare, vedere la sua pagina.

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 强壮组
FRA Bandiera.png Francese Robustesse
SPA Bandiera.png Spagnolo Dureza
GER Bandiera.png Tedesco Stärke


VSLucinda.png Gare Pokémon VSJasmine.png
Occorrente
PokémellePoffin
Virtù gara
ClasseBellezzaGraziaAcumeGrinta
Gare
EsibizioneLottaDanzaModa
Partecipazione
GaraSuper Gara
CoordinatoreArena delle VirtùTessera Gare
Grand Festival
KantoHoennSinnoh
Altri
CombinazioniAvversariFiocchiRibbon CupBolliCapsule