Bellezza (gara)

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La gara di bellezza è una delle cinque categorie di una Gara Pokémon, insieme a quella di Grazia, Acume, Classe e Grinta. Molte mosse di bellezza sono di tipo Ghiaccio, Acqua o Fuoco, ma anche possono esserlo anche di altri tipi. Molte mosse di bellezza nelle gare di Hoenn aumentano lo stato dell'utilizzatore. Durante una gara di bellezza, le seguenti mosse ecciteranno la folla:

La bellezza è aumentata dai Poffin o dalle Pokémelle fatte con le bacche preferite. I Pokémon con le nature che aumentano l'Attacco Speciale - Modesta, Mite, Quieta ed Ardente - traggono il maggior beneficio dalle bacche secche, che ne facilitano l'aumento per una gara di bellezza. In Oro HeartGold ed Argento SoulSilver, la condizione di bellezza di un Pokémon può essere aumentata con i massaggi di Margi.

Mosse di Bellezza

Move Appeal Hoenn inibizione Hoenn Descrizione Hoenn Appeal Sinnoh Descrizione Sinnoh Tipo
Acquagetto -- -- -- 2 ♥♥ Pemette di esibirsi per primo alla prossima esibizione. Acqua
Acquanello -- -- -- 0 L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione. Acqua
Garanzia -- -- -- 2 ♥♥ Guadagna doppi punti nell'esibizione finale. Buio
Forzasfera -- -- -- 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo. Lotta
Raggiaurora 2 ♥♥ 1 ♥ Spaventa di + chi s'è esibito con mossa di tipo uguale. 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo. Ghiaccio
Incendio 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥ Jams the others, and misses one turn of appeals. 2 ♥♥ Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max. Fuoco
Calciardente 4 ♥♥♥♥ 0 Mossa di grande effetto durante l'esibizione. 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo. Fuoco
Bora 4 ♥♥♥♥ 0 Mossa di grande effetto durante l'esibizione. 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo. Ghiaccio
Bollaraggio 1 3 ♥♥♥ Spaventa terribilmente chi si è già esibito. 2 ♥♥ Permette di usare l'ultima mossa usata nel prossimo turno. Acqua
Granfisico 1 0 Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo. 0 Guadagna punti doppi nella prossima esibizione. Lotta
Incanto -- -- -- 2 ♥♥ Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno. Normale
Raggioscossa -- -- -- 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo. Elettro
Conversione 2 ♥♥ 0 Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente. 1 Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso. Normale
Conversione 2 2 ♥♥ 0 Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente. 1 Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso. Normale
Cottonspora 2 ♥♥ 1 ♥ Spaventa di + chi ha attirato attenzione GIUDICE. 2 ♥♥ Permette di esibirsi per primo alla prossima esibizione. Erba
Scacciabruma -- -- -- 2 ♥♥ Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno. Volante
Sub 2 ♥♥ 0 Può evitare di essere spaventati dagli altri 1 volta. 1 Guadagna +3 se nessun altro Pokémon ha scelto lo stesso giudice. Acqua
Assorbipugno -- -- -- 1 Guadagna +3 se due Pokémon aumentano il voltaggio di fila. Lotta
Braciere 4 ♥♥♥♥ 0 Mossa di grande effetto durante l'esibizione. 3 ♥♥♥ Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon. Fuoco
Energipalla -- -- -- 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo. Erba
Eruzione 1 0 Più tardi la si esegue, maggiore è il suo effetto. 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo. Fuoco
Esplosione 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0 Ottima, ma chi la usa non può più esibirsi nella GARA. 0 Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice. Normale
Danzadipiume 2 ♥♥ 0 L'esibizione funziona bene se eseguita per ultima. 2 ♥♥ Previene la diminuione del voltaggio nello stesso turno. Volante
Fintoattacco -- -- -- 0 Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso. Normale
Fuocobomba 4 ♥♥♥♥ 0 Mossa di grande effetto durante l'esibizione. 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo. Fuoco
Rogodenti -- -- -- 3 ♥♥♥ Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon. Fuoco
Fuocopugno 4 ♥♥♥♥ 0 Mossa di grande effetto durante l'esibizione. 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo. Fuoco
Turbofuoco 3 ♥♥♥ 0 Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico. 0 Guadagna un punteggio più alto se si esibisce per ultimo. Fuoco
Ruotafuoco 4 ♥♥♥♥ 0 Mossa di grande effetto durante l'esibizione. 2 ♥♥ Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila. Fuoco
Lanciafiamme 4 ♥♥♥♥ 0 Mossa di grande effetto durante l'esibizione. 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si ebisce per primo. Fuoco
Flash 3 ♥♥♥ 0 Distoglie l'attenzione del GIUDICE dagli altri. 1 Diminuisce il voltaggio di tutti i giudici di 1. Normale
Gastroacido -- -- -- 2 ♥♥ Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno. Veleno
Gigaimpatto -- -- -- ♥♥ Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max. Normale
Gravità -- -- -- 2 ♥♥ Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno. Psico
Crescita 1 0 Migliora forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo. 0 Guadagna il doppio del punteggio nel turno successivo Normale
Vortexpalla -- -- -- 2 ♥♥ Guadagna punti doppi nell'esibizione finale. Acciaio
Grandine 1 3 ♥♥♥ Spaventa terribilmente chi si è già esibito. 2 ♥♥ Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno. Ghiaccio
Nube 3 ♥♥♥ 0 Peggiora la forma di chi si è già esibito. 2 ♥♥ Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno. Ghiaccio
Rintoccasana 2 ♥♥ 0 L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima. 0 Il voltaggio viene aggiunto al punteggio dell'esibizione. Normale
Ondacalda 4 ♥♥♥♥ 0 Mossa di grande effetto durante l'esibizione. 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo. Fuoco
Idrocannone 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥ Jams the others, and misses one turn of appeals. 2 ♥♥ Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max. Acqua
Idropompa 4 ♥♥♥♥ 0 Mossa di grande effetto durante l'esibizione. 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo. Acqua
Palla Gelo 3 ♥♥♥ 0 Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico. 2 ♥♥ Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila. Ghiaccio
Geloraggio 2 ♥♥ 1 ♥ Spaventa di + chi s'è esibito con mossa di tipo uguale. 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si ebisce per primo. Ghiaccio
Gelopugno 1 3 ♥♥♥ Mossa di grande effetto durante l'esibizione. 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo. Ghiaccio
Geloscheggia -- -- -- 2 ♥♥ Permette di esibirsi per primi alla prossima esibizione. Ghiaccio
Gelolancia 2 ♥♥ 1 ♥ Spaventa di + chi s'è esibito con mossa di tipo uguale. 2 ♥♥ Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila. Ghiaccio
Ventogelato 1 3 ♥♥♥ Spaventa terribilmente chi si è già esibito. 2 ♥♥ Si esibirà per ultimo il prossimo turno. Ghiaccio
Schermoluce 1 0 Può evitare di essere spaventati dagli altri. 2 ♥♥ Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno. Psico
Demonbacio 1 3 ♥♥♥ Spaventa terribilmente chi si è già esibito. 2 ♥♥ Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno. Normale
Lunardanza -- -- -- 0 L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione. Psico
Magivelo 1 0 Può evitare di essere spaventati dagli altri. 2 ♥♥ Guadagna doppi punti nell'esibizione finale. Psico
Fogliamagica 2 ♥♥ 0 L'esibizione funziona bene se eseguita per prima. 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo. Erba
Malosguardo 2 ♥♥ 0 Chi la usa innervosisce tutti i Pokémon seguenti. 2 ♥♥ Riduce il voltaggio di tutti i giudici di 1 punto ciascuno. Normale
Meditazione 1 0 Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo. 0 Guadagna punteggio doppio nell'ultimo turno. Psico
Metalscoppio -- -- -- 2 ♥♥ Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale. Acciaio
Specchiovelo 2 ♥♥ 0 Può evitare di essere spaventati dagli altri 1 volta. 2 ♥♥ Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale. Psico
Nebbia 1 0 Può evitare di essere spaventati dagli altri. 2 ♥♥ Evita la diminuzione del voltaggio nello stesso turno. Ghiaccio
Lucelunare 1 0 La qualità dell'esibizione dipende dal momento. 0 L'aumento del voltaggio è aggiunto al punteggio dell'esibizione. Normale
Mattindoro 1 0 La qualità dell'esibizione dipende dal momento. 0 L'aumento del voltaggio è aggiunto al punteggio dell'esibizione. Normale
Naturforza 1 0 L'esibizione è migliore se il pubblico è scatenato. 2 ♥♥ Confonde gli ordini del prossimo turno. Normale
Nottesferza -- -- -- 3 ♥♥♥ Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon. Buio
Vampata 6 ♥♥♥♥♥♥ 0 Questa mossa rende più impressionabile chi la usa. 2 ♥♥ Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max. Fuoco
Ultimocanto 2 ♥♥ 1 ♥ Spaventa terribilmente chi si è esibito bene. 2 ♥♥ Diminuisce di 1 il voltaggio di tutti i giudici. Normale
Petalodanza 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥ Jams the others, and misses one turn of appeals. 0 Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon si esibisce per ultimo. Erba
Polneve 4 ♥♥♥♥ 0 Mossa di grande effetto durante l'esibizione. 3 ♥♥♥ Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon. Ghiaccio
Gemmoforza -- -- -- 3 ♥♥♥ Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon. Roccia
Barattoforza -- -- -- 0 Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso. Psico
Vigorcolpo -- -- -- 3 ♥♥♥ Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon. Erba
Psicoraggio 3 ♥♥♥ 0 Confonde l'ordine del turno seguente. 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo. Psico
Magifuoco 4 ♥♥♥♥ 0 Mossa di grande effetto durante l'esecuzione. 2 ♥♥ Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo. Fuoco
Salvaguardia 1 0 Può evitare di essere spaventati dagli altri. 2 ♥♥ Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno. Normale
Autodistruzione 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0 Ottima, ma chi la usa non può più esibirsi nella GARA. 0 Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice. Normale
Purogelo 2 ♥♥ 1 ♥ Spaventa terribilmente chi si è esibito bene. 2 ♥♥ Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice. Ghiaccio
Segnoraggio 3 ♥♥♥ 0 Confonde l'ordine del turno seguente. 0 Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale. Coleottero
Ventargenteo 1 0 Migliora forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo. 2 ♥♥ Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale. Coleottero
Covauova 4 ♥♥♥♥ 0 Mossa di grande effetto durante l'esibizione. 0 L'aumento del voltaggio viene aggiunto al punteggio dell'esibizione. Normale
Spora 1 3 ♥♥♥ Spaventa terribilmente chi si è già esibito. 2 ♥♥ Diminuisce il voltaggio di tutti i giudici di 1. Erba
Giornodisole 1 0 L'esibizione è migliore se il pubblico è scatenato. 2 ♥♥ Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno. Erba
Surf 3 ♥♥♥ 0 La sua riuscita dipende dall'esibizione precedente. 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon la esegue per primo. Acqua
Danzaspada 1 0 Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo. 0 Guadagnano il doppio del punteggio nel turno successivo. Normale
Codadiluce 1 0 Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo. 0 Guadagna doppi punti nella prossima esibizione. Coleottero
Tripletta 2 ♥♥ 2 ♥♥ Spaventa tutti i Pokémon che si sono già esibiti. 3 ♥♥♥ Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon. Normale
Idropulsar 3 ♥♥♥ 0 Confonde l'ordine del turno seguente. 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo. Acqua
Zampillo 1 0 Più tardi la si esegue, maggiore è il suo effetto. 2 ♥♥ Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max. Acqua
Mulinello 3 ♥♥♥ 0 Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico. 0 Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon si esibisce per ultimo. Acqua
Fuocofatuo 1 4 ♥♥♥♥ Spaventa terribilmente il Pokémon davanti. 0 Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo. Fuoco
Affannoseme -- -- -- 2 ♥♥ Evita che il voltaggio scenda nello stesso turno. Erba
Forbice X -- -- -- 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo. Coleottero
Cozzata Zen -- -- -- 2 ♥♥ Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo. Psico