Bellezza (virtù)

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Virtù
Classe
Bellezza
Grazia
Acume
Grinta

La Virtù Bellezza è una delle cinque Virtù delle Gare.

Caratteristiche

Un Pokémon avrà la sua virtù Bellezza elevata se verrà nutrito con delle Pokémelle o Poffin con Bacche di sapore secco. I Pokémon con la Natura che aumenta l'Attacco Speciale (Modesta, Mite, Quieta, Ardente) avranno più beneficio dalle Bacche secche, di conseguenza, sono i più facili da allenare per una gara di Bellezza.

Quando si compete nella gara di Bellezza, un Pokémon con una maggiore Bellezza segnerà più punti nella Valutazione preliminare in una Gara Pokémon e in un Saggio di moda in una Super Gara Pokémon. Questo può anche essere aiutato con l'uso della Fascia Blu. Molte mosse di tipo Fuoco, Ghiaccio e Acqua diventeranno mosse di Bellezza quando saranno usate nelle Gare.

La Bellezza di Feebas, quando sarà oltre i 170 punti, causerà l'evoluzione del Pokémon in Milotic quando salirà di livello. Questo metodo di evoluzione funziona ancora nelle generazioni quinta e sesta, anche se non ci sono funzioni che fanno aumentare la Bellezza di Feebas prima di Rubino Omega e Zaffiro Alpha, ricorrendo all'uso della Squama Bella per far evolvere Feebas quando viene scambiato mentre tiene quello strumento.

Durante una gara di Bellezza, il pubblico reagirà come segue:

Mossa usata Reazione del pubblico
Mossa di Classe Indifferenza
Mossa di Bellezza Eccitazione
Mossa di Grazia Indifferenza
Mossa di Acume Malcontento
Mossa di Grinta Malcontento

Premi

Al termine di una gara di Bellezza, il Pokémon vincitore riceverà un Fiocco. Inoltre, in Diamante, Perla e Platino, i Coordinatori riceveranno un accessorio la prima volta che vinceranno il livello di una gara di Bellezza. Diversi Fiocchi e accessori sono assegnati per la vittoria in ciascuno dei quattro livelli.

Gare di Hoenn

Livello Normale Livello Super Livello Iper Livello Master
Fiocco Bellezza Hoenn.png Fiocco Bellezza Super.png Fiocco Bellezza Iper.png Fiocco Bellezza Master Hoenn.png

Super Gare di Sinnoh

Livello Normale Livello Mega Livello Ultra Livello Master
Fiocco Bellezza Sinnoh.png Fiocco Bellezza Mega.png Fiocco Bellezza Ultra.png Fiocco Bellezza Master Sinnoh.png
Blufermaglio.png Palloncielo.png Setavelo.png Vetropedana.png

Mosse di Bellezza

Gen Mossa Tipo Categoria Terza generazione Quarta generazione
Saggio di recitazione Inibizione Descrizione Saggio di recitazione Descrizione
IV Acquagetto Acqua Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette di esibirsi per primo alla prossima esibizione.
IV Acquanello Acqua Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
IV Garanzia Buio Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna doppi punti nell'esibizione finale.
IV Forzasfera Lotta Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
I Raggiaurora Ghiaccio Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa di + chi s'è esibito con mossa di tipo uguale.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
III Incendio Fuoco Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
III Calciardente Fuoco Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
I Bora Ghiaccio Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
I Bollaraggio Acqua Speciale
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette di usare l'ultima mossa usata nel prossimo turno.
III Granfisico Lotta Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna punti doppi nella prossima esibizione.
IV Incanto Normale Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
IV Raggioscossa Elettro Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
I Conversione Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
II Conversione 2 Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
II Cottonspora Erba Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Sottrae 5 punti dal punteggio di chi si è esibito bene, ed 1 da tutti gli altri.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette di esibirsi per primo alla prossima esibizione.
IV Scacciabruma Volante Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
III Sub Acqua Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare di essere spaventati dagli altri 1 volta.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon ha scelto lo stesso giudice.
IV Assorbipugno Lotta Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano il voltaggio di fila.
I Braciere Fuoco Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
IV Energipalla Erba Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
III Eruzione Fuoco Speciale
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Più tardi la si esegue, maggiore è il suo effetto.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
I Esplosione Normale Fisico
♥♥♥♥ 8
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Ottima, ma chi la usa non può più esibirsi nella GARA.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
III Danzadipiume Volante Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione funziona bene se eseguita per ultima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
IV Fintoattacco Normale Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
I Fuocobomba Fuoco Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
IV Rogodenti Fuoco Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
I Fuocopugno Fuoco Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
I Turbofuoco Fuoco Speciale
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna un punteggio più alto se si esibisce per ultimo.
II Ruotafuoco Fuoco Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila.
I Lanciafiamme Fuoco Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
I Flash Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Distoglie l'attenzione del GIUDICE dagli altri.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Diminuisce il voltaggio di tutti i giudici di 1.
IV Gastroacido Veleno Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
IV Gigaimpatto Normale Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
IV Gravità Psico Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
I Crescita Erba Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Migliora forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna il doppio del punteggio nel turno successivo.
IV Vortexpalla Acciaio Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna punti doppi nell'esibizione finale.
III Grandine Ghiaccio Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
I Nube Ghiaccio Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Peggiora la forma di chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
II Rintoccasana Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Il voltaggio viene aggiunto al punteggio dell'esibizione.
III Ondacalda Fuoco Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
III Idrocannone Acqua Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
I Idropompa Acqua Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
III Palla Gelo Ghiaccio Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
I Geloraggio Ghiaccio Speciale
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Spaventa di + chi s'è esibito con mossa di tipo uguale.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si ebisce per primo.
I Gelopugno Ghiaccio Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
IV Geloscheggia Ghiaccio Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette di esibirsi per primi alla prossima esibizione.
III Gelolancia Ghiaccio Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa di + chi s'è esibito con mossa di tipo uguale.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
V Scagliagelo Ghiaccio Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
II Ventogelato Ghiaccio Speciale
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Si esibirà per ultimo il prossimo turno.
I Schermoluce Psico Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
I Demonbacio Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
IV Lunardanza Psico Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
III Magivelo Psico Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna doppi punti nell'esibizione finale.
III Fogliamagica Erba Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione funziona bene se eseguita per prima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
II Malosguardo Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Chi la usa innervosisce tutti i Pokémon seguenti.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Riduce il voltaggio di tutti i giudici di 1 punto ciascuno.
III Meditazione Psico Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna punteggio doppio nell'ultimo turno.
IV Metalscoppio Acciaio Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale.
II Specchiovelo Psico Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare di essere spaventati dagli altri 1 volta.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale.
I Nebbia Ghiaccio Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Evita la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
II Lucelunare Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
La qualità dell'esibizione dipende dal momento.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'aumento del voltaggio è aggiunto al punteggio dell'esibizione.
II Mattindoro Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
La qualità dell'esibizione dipende dal momento.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'aumento del voltaggio è aggiunto al punteggio dell'esibizione.
III Naturforza Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione è migliore se il pubblico è scatenato.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Confonde gli ordini del prossimo turno.
IV Nottesferza Buio Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
III Vampata Fuoco Speciale
♥♥♥♥ 6
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Questa mossa rende più impressionabile chi la usa.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
II Ultimocanto Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Diminuisce di 1 il voltaggio di tutti i giudici.
I Petalodanza Erba Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon si esibisce per ultimo.
II Polneve Ghiaccio Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
IV Gemmoforza Roccia Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
IV Barattoforza Psico Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
IV Vigorcolpo Erba Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
I Psicoraggio Psico Speciale
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Confonde l'ordine del turno seguente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
II Magifuoco Fuoco Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Mossa di grande effetto durante l'esecuzione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.
II Salvaguardia Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
I Autodistruzione Normale Fisico
♥♥♥♥ 8
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Ottima, ma chi la usa non può più esibirsi nella GARA.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
III Purogelo Ghiaccio Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
III Segnoraggio Coleottero Speciale
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Confonde l'ordine del turno seguente.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
II Ventargenteo Coleottero Speciale
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Migliora forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
I Covauova Normale Stato
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'aumento del voltaggio viene aggiunto al punteggio dell'esibizione.
I Spora Erba Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Diminuisce il voltaggio di tutti i giudici di 1.
II Giornodisole Fuoco Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione è migliore se il pubblico è scatenato.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
I Surf Acqua Speciale
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
La sua riuscita dipende dall'esibizione precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon la esegue per primo.
I Danzaspada Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagnano il doppio del punteggio nel turno successivo.
III Codadiluce Coleottero Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
I Tripletta Normale Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Spaventa tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
III Idropulsar Acqua Speciale
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Confonde l'ordine del turno seguente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
III Zampillo Acqua Speciale
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Più tardi la si esegue, maggiore è il suo effetto.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
II Mulinello Acqua Speciale
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon si esibisce per ultimo.
III Fuocofatuo Fuoco Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente il Pokémon davanti.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
IV Affannoseme Erba Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Evita che il voltaggio scenda nello stesso turno.
IV Forbice X Coleottero Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
IV Cozzata Zen Psico Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
Le Gare Pokémon non sono presenti nei giochi di Quinta generazione e in Pokémon X e Y, perciò le mosse introdotte nella Quinta e Sesta generazione presenti nella lista vengono utilizzate nelle Gare Pokémon in Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Per una descrizione dettagliata dell'effetto della mossa nelle Gare, vedere la sua pagina.

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 美丽组
FRA Bandiera.png Francese Beauté
SPA Bandiera.png Spagnolo Belleza
GER Bandiera.png Tedesco Schönheit


VSLucas.png Gare Pokémon VSFannie.png
Occorrente
PokémellePoffin
Virtù gara
ClasseBellezzaGraziaAcumeGrinta
Gare
EsibizioneLottaDanzaModa
Partecipazione
GaraSuper Gara
CoordinatoreArena delle VirtùTessera Gare
Grand Festival
KantoHoennSinnoh
Altri
CombinazioniAvversariFiocchiRibbon CupBolliCapsule