Acume (virtù)

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Virtù
Classe
Bellezza
Grazia
Acume
Grinta

La Virtù Acume è una delle cinque Virtù delle Gare.

Caratteristiche

Un Pokémon avrà la sua virtù Acume elevata se verrà nutrito con delle Pokémelle o Poffin con Bacche di sapore amaro. I Pokémon con la Natura che aumenta la Difesa Speciale (Calma, Gentile, Vivace, Cauta) avranno più beneficio dalle Bacche amare, di conseguenza, sono i più facili da allenare per una gara di Acume.

Quando si compete nella gara di Acume, un Pokémon con una maggiore Acume segnerà più punti nella Valutazione preliminare in una Gara Pokémon e in un Saggio di moda in una Super Gara Pokémon. Questo può anche essere aiutato con l'uso della Fascia Rosa. Molte mosse di tipo Psico, Erba, Spettro e Veleno diventeranno mosse di Acume quando saranno usate nelle Gare, ma anche mosse di altri tipi possono essere di Acume.

Durante una gara di Acume, il pubblico reagirà come segue:

Mossa usata Reazione del pubblico
Mossa di Classe Malcontento
Mossa di Bellezza Malcontento
Mossa di Grazia Indifferenza
Mossa di Acume Eccitazione
Mossa di Grinta Indifferenza

Premi

Al termine di una gara di Acume, il Pokémon vincitore riceverà un Fiocco. Inoltre, in Diamante, Perla e Platino, i Coordinatori riceveranno un Accessorio la prima volta che vinceranno il livello di una gara di Acume. Diversi Fiocchi e accessori sono assegnati per la vittoria in ciascuno dei quattro livelli.

Gare di Hoenn

Livello Normale Livello Super Livello Iper Livello Master
Fiocco Acume Hoenn.png Fiocco Acume Super.png Fiocco Acume Iper.png Fiocco Acume Master Hoenn.png

Super Gare di Sinnoh

Livello Normale Livello Mega Livello Ultra Livello Master
Fiocco Acume Sinnoh.png Fiocco Acume Mega.png Fiocco Acume Ultra.png Fiocco Acume Master Sinnoh.png
Verdefermaglio.png Pallonprato.png Cappelloprof.png Cubopedana.png

Mosse di Acume

Gen Mossa Tipo Categoria Terza generazione Quarta generazione
Saggio di recitazione Inibizione Descrizione Saggio di recitazione Descrizione
I Assorbimento Erba Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
I Acido Veleno Speciale
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
III Aromaterapia Erba Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione funziona bene se effettuata per ultima.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
III Sgomento Spettro Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
IV Comandourto Coleottero Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
II Picchiaduro Buio Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
IV Acquadisale Acqua Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
IV Pugnoscarica Acciaio Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette di esibirsi per primo al prossimo turno.
III Calmamente Psico Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare una volta di essere spaventati dagli altri.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
III Camuffamento Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Dipende dal risultato dell'esibizione del Pokémon precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
III Sottocarica Elettro Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
IV Schiamazzo Volante Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
IV Zuffa Lotta Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
I Stordiraggio Spettro Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Confonde l'ordine delle esibizione del prossimo turno.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Diminuisce di 1 il voltaggio di tutti i giudici.
I Confusione Psico Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
IV Vuototetro Buio Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
IV Comandoscudo Coleottero Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
II Destinobbligato Spettro Stato
♥♥♥♥ 8
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Esibizione di grande effetto, ma il Pokémon non può più esibirsi.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
I Fossa Terra Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon sceglie lo stesso giudice.
I Inibitore Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Innervosisce tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
IV Doppiosmash Normale Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
IV Dragobolide Drago Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
IV Dragopulsar Drago Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
I Mangiasogni Psico Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Spaventa tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
IV Geoforza Terra Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
VI Campo Elettrico Elettro Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
II Finta Buio Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Lavora bene se usata per prima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
III Falselacrime Buio Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione funziona bene se effettuata per ultima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
IV Fuococarica Fuoco Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
IV Cannonflash Acciaio Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
III Adulazione Buio Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Innervosisce tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
I Volo Volante Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon sceglie lo stesso giudice.
II Preveggenza Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
II Divinazione Psico Speciale
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
II Gigassorbimento Erba Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
IV Laccioerboso Erba Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
III Meloderba Erba Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
I Raffica Volante Speciale
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Confonde l'ordine delle esibizione del prossimo turno.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
IV Comandocura Coleottero Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
III Altruismo Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Innervosisce tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
II Introforza Normale Speciale
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può essere usata ripetutamente più volte senza irritare il giudice.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
I Ipnosi Psico Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
III Esclusiva Psico Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
III Radicamento Erba Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna un punteggio più alto se l'esibizione è eseguita per ultima.
IV Giudizio Normale Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Confonde gli ordini della prossima esibizione.
I Cinèsi Psico Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
III Privazione Buio Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
I Sanguisuga Coleottero Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
I Parassiseme Erba Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Spaventa tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna un punteggio più alto se l'esibizione è eseguita per ultima.
II Localizza Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
III Abbagliante Psico Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
I Megassorbimento Erba Speciale
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
III Ferrostrido Acciaio Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Diminuisce di 1 il voltaggio di tutti i giudici.
II Leggimente Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
I Speculmossa Volante Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione va bene come quella precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna il doppio dei punti nell'esibizione finale.
III Foschisfera Psico Speciale
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
IV Pantanobomba Terra Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
III Pugnospine Erba Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
I Ombra Notturna Spettro Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa i Pokémon che hanno eseguito un'esibizione dello stesso tipo .
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
II Incubo Spettro Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
III Segugio Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
IV Funestovento Spettro Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
II Malcomune Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Diminuisce di 1 il voltaggio di tutti i giudici.
I Giornopaga Normale Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'effetto funziona meglio quanto più la folla è eccitata.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
III Velenodenti Veleno Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
I Velenogas Veleno Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
IV Velenpuntura Veleno Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
I Velenospina Veleno Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
III Velenocoda Veleno Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
I Velenpolvere Veleno Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
II Psicamisù Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
I Psichico Psico Speciale
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
III Psicoslancio Psico Speciale
♥♥♥♥ 6
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Dopo questa mossa, il Pokémon è più facilmente spaventabile.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
I Psiconda Psico Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
IV Punizione Buio Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
II Inseguimento Buio Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
I Ripresa Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa i Pokémon che hanno eseguito un'esibizione dello stesso tipo .
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
III Riciclo Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può essere usata ripetutamente più volte senza irritare il giudice.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
I Riflesso Psico Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
III Rocciotomba Roccia Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette di esibirsi per ultimo al prossimo turno.
III Sabbiotomba Terra Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna un punteggio più alto se l'esibizione è eseguita per ultima.
I Stridio Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Diminuisce di 1 il voltaggio di tutti i giudici.
III Forzasegreta Normale Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione funziona bene se le condizioni di chi la usa sono buone.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Confonde gli ordini della prossima esibizione.
IV Semebomba Erba Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
II Palla Ombra Spettro Speciale
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Confonde l'ordine delle esibizione del prossimo turno.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
IV Oscurotuffo Spettro Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
III Pugnodombra Spettro Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Lavora bene se usata per prima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
IV Furtivombra Spettro Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette di esibirsi per primo al prossimo turno.
II Schizzo Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione va bene come quella precedente.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
III Baratto Psico Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizione lavorerà bene come quella precedente.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
I Sonnifero Erba Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
III Maniereforti Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
I Muro di Fumo Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Confonde l'ordine delle esibizione del prossimo turno.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Diminuisce di 1 il voltaggio di tutti i giudici.
III Scippo Buio Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
II Ragnatela Coleottero Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Innervosisce tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
II Punte Terra Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Innervosisce tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
I Millebave Coleottero Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
I Paralizzante Erba Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
I Sostituto Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può evitare una volta di essere spaventati dagli altri.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
IV Sbigoattacco Buio Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette di esibirsi per primo al prossimo turno.
I Supersuono Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Confonde l'ordine delle esibizione del prossimo turno.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
II Sintesi Erba Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'esibizioni ha possibilità di ottenere punti 1, 2, 4, 6 od 8.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
IV Ventoincoda Volante Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette di esibirsi per primo al prossimo turno.
III Provocazione Buio Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Innervosisce tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
IV Fulmindenti Elettro Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
I Tossina Veleno Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
IV Fielepunte Veleno Stato
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
I Trasformazione Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Può essere usata ripetutamente più volte senza irritare il giudice.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
III Raggiro Psico Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
IV Vuotonda Lotta Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Permette di esibirsi per primo al prossimo turno.
IV Svegliopacca Lotta Fisico
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
III Palla Clima Normale Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
I Turbine Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
N/A
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Confonde l'ordine delle esibizione del prossimo turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
IV Strizzata Normale Speciale
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
Errore nell'espressione: operatore > inattesoErrore nell'espressione: operatore < inatteso
N/A
Non esiste.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
N/A
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
Le Gare Pokémon non sono presenti nei giochi di Quinta generazione e in Pokémon X e Y, perciò le mosse introdotte nella Quinta e Sesta generazione presenti nella lista vengono utilizzate nelle Gare Pokémon in Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Per una descrizione dettagliata dell'effetto della mossa nelle Gare, vedere la sua pagina.

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 聪明组
FRA Bandiera.png Francese Intelligence
SPA Bandiera.png Spagnolo Ingenio
GER Bandiera.png Tedesco Klugheit


VSLucinda.png Gare Pokémon VSJasmine.png
Occorrente
PokémellePoffin
Virtù gara
ClasseBellezzaGraziaAcumeGrinta
Gare
EsibizioneLottaDanzaModa
Partecipazione
GaraSuper Gara
CoordinatoreArena delle VirtùTessera Gare
Grand Festival
KantoHoennSinnoh
Altri
CombinazioniAvversariFiocchiRibbon CupBolliCapsule