Punti Allenamento
I Punti Allenamento, spesso abbreviati in PA o EVs (dall'inglese Effort Values), sono una delle parti più importanti nell'allenamento del gioco Pokémon. Essi sono dei punti chiave nell'innalzamento dei punti statistica, insieme alla Natura, al livello e ai Valori Individuali. Proprio per questo sono alla base del battling competitivo, che garantisce un netto distacco tra Pokémon allenati e Pokémon non allenati.
L'idea di Punti Allenamento è presente sin dalla prima generazione di giochi Pokémon. Dalla terza generazione il sistema dei PA è cambiato radicalmente, riscrivendo tutte le basi del battling competitivo.
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Prima generazione
Nella prima generazione fu introdotto il primo sistema di Punti Allenamento. I PA erano anche chiamati Esperienza Statistica o Stat Exp. In questa generazione, i PA partono da 0 al momento della cattura del Pokémon, e possono raggiungere un massimo di 65535 per ogni statistica; da nota però che la statistica raggiunge il suo valore massimo a 63002 PA, rendendo inutili i PA guadagnati successivamente. Le statistiche erano cinque (PS, Attacco, Difesa, Velocità e Speciali). Sconfiggendo un Pokémon in lotta, si ottiene un valore di PA per ogni statistica pari al valore delle statistiche base della specie sconfitta. Ad esempio, sconfiggendo un Mew si ottengono 100 PA per ogni statistica. I valori guadagnati grazie ai PA sono accreditati nelle statistiche quando il Pokémon sale di livello, oppure quando viene ritirato dal PC di Bill. Questo è anche chiamato il trucco del box: un Pokémon che raggiunge il livello 100 può comunque continuare a guadagnare PA, ed aumentare comunque le sue statistiche semplicemente venendo depositato e successivamente ritirato. PS-Su, Proteina, Ferro, Calcio e Carburante che aumentano rispettivamente PS, Attacco, Difesa, Speciali e Velocità di 2560 PA, ma non avranno effetto se la statistica in questione ha già più di 25600 PA.
Al livello 100, la formula che determina di quanti punti sale una determinata statistica in base ai PA accumulati è la seguente:
Il valore ottenuto è arrotondato per difetto.
Seconda generazione
Nella seconda generazione il sistema non cambiò molto. Ci fu solamente la divisione tra Attacco e Difesa Speciali, che non modificò il calcolo delle statistiche, poiché i PA per entrambi gli speciali rimasero uniti. Proprio come per la generazione precedente, il bug del box funzionava ancora. L'unica grande novità di questa generazione fu l'introduzione del Pokérus, una condizione rara che si prendeva in lotta e che raddoppiava le PA guadagnate in lotta.
Terza generazione
Nella Terza generazione, come praticamente tutto il resto, il sistema cambiò radicalmente e si modificò in quello più recente. Innanzitutto, i Pokémon sconfitti non davano più PA in tutte le statistiche, ma solo in una o due statistiche, da 1 a 3 PA, dipendentemente dalla specie. Al livello 100, 4 PA in una statistica ne aumentano il valore di 1 punto. Gli integratori ora fornivano 10 PA alla statistica associata, e non avevano effetto se la statistica aveva già 100 o più PA. Inoltre, un Pokémon non poteva più avere un incremento infinito dei PA, ma c'era un muro limite di 510 in totale e 255 per una statistica singola. Secondo questo sistema solo due statistiche potevano essere massimizzate. Le statistiche Speciali, inoltre, furono definitivamente divise e fu introdotto il sesto strumento che aggiungeva 10 PA alla statistica di Difesa Speciale, cioè lo Zinco, mentre il Calcio dava PA all'Attacco Speciale.
In questa generazione fu introdotto anche lo strumento Crescicappa che raddoppiava i PA presi in lotta. In Pokémon Smeraldo sono stati introdotti altri effetti alle bacche dal numero 21 al 26 e cioè in caso di utilizzo il calo di 10 PA in una determinata statistica. Il Pokérus, insieme al Crescicappa, raddoppiava due volte di seguito. Esempio:
2 PA per 2 (effetto Crescicappa) = 4 PA
4 PA per 2 (effetto Pokérus) = 8 PA
Quarta generazione
Nella quarta generazione non è stata modificata la struttura del gioco, ma sono stati introdotti vari strumenti che aumentavano i PA di 4 in una statistica per ogni Pokémon battuto (Vigorcerchio, Vigorlente, Vigorbanda, Vigorfascia, Vigorpeso e Vigorgliera) in aggiunta ai punti dati dal Pokémon stesso. Anche questi punti aggiuntivi vengono raddoppiati dal Pokérus.
Funzione e modi di utilizzo
I PA sono i valori di rafforzamento delle statistiche, e si usano per rinforzare delle statistiche che hanno valori bassi, o, a volte, per portare al massimo della statistiche che, se in quel Pokémon sono adatte, possono potenziarlo rendendolo una "bomba". Importante è sapere che ogni 4 PA sale di 1 punto il valore della statistica che si è deciso di potenziare! Il massimo di PA che si può distribuire è 255 in ogni statistica, al massimo in 2 statistiche; oppure si può decidere di distribuire le PA equamente in tutte le statistiche. I PA si possono spartire in due modi differenti:
- Utilizzando gli integratori: PS-SU, Proteina, Calcio, Ferro, Zinco, Carburante. È importante ricordare che ogni integratore fornisce 10 PA, quindi la statistica sale di 2,5 punti, quindi è ovvio che due integratori, fanno salire il valore di 5 punti.
- Combattendo contro i Pokémon e prendendo da essi i PA, anche con Condiv. Esp..

