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Kricketune

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Kricketot #401: Kricketot
Kricketune
#403: Shinx Shinx
Kricketune
コロトック Korotok
#402
Artwork402.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipo
 Coleottero 
Specie
Pokémon Grillo
Abilità
Aiutinsetto Tecnico
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Sinnoh
#016
Browser Regionali
Almia
R-083
Oblivia
R-030
Oblivia (passato)
N-042
Altezza
1.0m
Metrico
3'03"
Imperiale
Peso
25.5kg
Metrico
56.2lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body13.png
Impronta
 F402.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Coleottero 16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 134 Esp. lotta: 1341*

Kricketune è un Pokémon di tipo Coleottero.

Si evolve da Kricketot a partire dal livello 10.

Biologia

Fisionomia

Kricketune si presenta come un grosso insetto rosso con un addome molto pronunciato di forma tondeggiante che, unito ai disegni sulla pancia e sul collo ricorda un violoncello. La testa è piuttosto piccola con due grossi occhi ai lati, sulla parte anteriore del muso Kricketune presenta due protuberanze molto simili ad un paio di baffi dello stesso colore degli occhi. Sulla testa possiede un paio di antenne piuttosto tozze e corte che, dopo un'articolazione sferica, finiscono in due antenne molto più sottili e lunghe. le braccia possiedono un'articolazione simile a quelle delle antenne e finiscono con un paio di falci che ricordano anche l'archetto del violoncello. Kricketune possiede anche un paio d'ali scure dietro la schiena dello stesso colore dei baffi e un paio di piedi molto corti.

Differenze tra i sessi

La femmina ha i "baffi" più corti.

Abilità speciali

Come molti Pokémon di tipo Coleottero è molto agile e si muove bene fra alberi e boschi. Kricketune è molto abile nel creare melodie e suoni e può sfruttare quest'abilità in battaglia essendo in grado di utilizzare mosse come Canto, Echeggiavoce o Ultimocanto, inoltre grazie alle due falci che possiede è abile nell'utilizzo di mosse come Forbice X, Lacerazione o Nottesferza. è abbastanza abile nell'uso di mosse fisiche come Breccia o Aeroassalto e come la maggior parte delle forme finali è in grado di apprendere Iper Raggio e Gigaimpatto.

Comportamento

Kricketune è un Pokémon piuttosto docile che ama creare melodie grazie alle sue abilità.

Habitat

I Kricketune vivone principalmente nelle foreste come la maggior parte dei Pokémon coleottero. Nonostante questo però vari Kricketune si avventurano anche in zone aperte sempre rimanendo comunque in aree rurali tranquille.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Kricketune (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym401.png
Forma Base
Kricketot
 Coleot 
Caramella Rara
Livello 10


Xym402.png
Prima evoluzione
Kricketune
 Coleot 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 206, 210, 212, 214, 215, Giardino Trofeo
Platino Non comune  Percorso 206, Riva Valore, Giardino Trofeo
HeartGold SoulSilver Raro  Parco Nazionale (Gara Pigliamosche)
V Nero Bianco Non comune  Cantiere dei Sogni
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Diamante Perla Plessimetro Plessimetro (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Plessimetro Plessimetro (5%)
Nero Bianco Plessimetro Plessimetro (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 77
137 - 184 264 - 358
Attacco 85
81 - 150 157 - 295
Difesa 51
50 - 113 96 - 221
Att. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Dif. Sp. 51
50 - 113 96 - 221
Velocità 65
63 - 128 121 - 251
Totale: 384   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Pazienza Normale Fisico —% 10
10 Tagliofuria Coleottero Fisico 40 95% 20
14 Sanguisuga Coleottero Fisico 20 100% 15
18 Canto Normale Stato 55% 15
22 Focalenergia Normale Stato —% 30
26 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
30 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
34 Stridio Normale Stato 85% 40
36 Pungiglione Coleottero Fisico 30 100% 25
38 Provocazione Buio Stato 100% 20
42 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
44 Rete Vischiosa Coleottero Stato —% 20
46 Ronzio Coleottero Speciale 90 100% 10
50 Ultimocanto Normale Stato —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kricketune ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kricketune.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kricketune.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 50 100% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kricketune.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kricketune.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kricketune nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kricketune solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kricketune.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kricketune.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Kricketune può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Kricketune non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kricketune.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kricketune.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kricketune.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kricketune.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Quando canta tiene le zampe incrociate al petto. Sa improvvisare melodie.
Esprime le proprie emozioni con melodie, che sono oggetto di studio di molti scienziati.
C'è un villaggio che organizza una gara basata sulle melodie incredibilmente varie di questo Pokémon.
Canta delle belle melodie, provocando interessanti risonanze nelle cavità del proprio corpo.
Canta delle belle melodie, provocando interessanti risonanze nelle cavità del proprio corpo.
Quinta generazione
C'è un villaggio che organizza una gara basata sulle melodie incredibilmente varie di questo Pokémon.
{{{biancodex}}}
C'è un villaggio che organizza una gara basata sulle melodie incredibilmente varie di questo Pokémon.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Quando canta tiene le zampe incrociate al petto. Sa improvvisare melodie.
Esprime le proprie emozioni con melodie, che sono oggetto di studio di molti scienziati.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm402.png Sprptm402.png Sprptm402.png Sprdpmd402.png
Sprdpf402.png Sprptf402.png Sprptf402.png Sprdpfd402.png
Sprdpmsh402.png Sprptmsh402.png Sprptmsh402.png Sprdpmdsh402.png
Sprdpfsh402.png Sprptfsh402.png Sprptfsh402.png Sprdpfdsh402.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm402.png Sprnbm402.png Sprnbmd402.png
Sprnbf402.png Sprnbf402.png Sprnbfd402.png
Sprnbmsh402.png Sprnbmsh402.png Sprnbmdsh402.png
Sprnbfsh402.png Sprnbfsh402.png Sprnbfdsh402.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym402.gif Sprxymd402.gif Sprxymsh402.gif Sprxymdsh402.gif
Sprxyf402.gif 192px Sprxyfsh402.gif 192px
KricketuneKricketune

Curiosità

Origine

Basato sul carabo violino e s'ispira ad un violoncello.

Origine del nome

Deriva dalla parole cricket (grillo) e tune (melodia).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 音箱蟀 Yīnxiāngshuài Letteralmente "grillo altoparlante"
SKO Bandiera.png Coreano 귀뚤톡크 Gwittultokkeu
FRA Bandiera.png Francese Melokrik Da mélodie e criquet. Potrebbe essere coinvolto il termine gergale zik
JAP Bandiera.png Giapponese コロトック Korotock Da 蟋蟀 koorogi e tock (onomatopea del ticchettio di un orologio) o una corruzione di 曲 kyoku
GBA Bandiera.png Inglese Kricketune Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Kricketune Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Zirpeise Da zirpen e weise

Voci correlate

Kricketot #401: Kricketot
Kricketune
#403: Shinx Shinx