Sottomissione (mossa)

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Sottomissione Submission
じごくぐるま
Chi la usa carica il nemico in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.
Sottomissione5.gif
Lotta Fisico
Potenza
80
Precisione
80%
PP
25
Max PP
40
BRU
0%
CON
0%
PAR
0%
VLN
0%
DRM
0%
Confusione
0%
Tentennamento
0%
Effetti
  • Mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è mossa basata sul suono
  • Non utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico Nemico Nemico
Utilizz. Alleato Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
MT Lotta MT17 nella prima generazione.
Non è una MT, MN, o mossa tutor.
Gare
Classe ♥♥♥♥♥♥6 0
Dopo l'esibizione, il Pokémon è più facilmente spaventabile
Super Gare
Classe ♥♥♥3
Una performance di base che utilizza una mossa conosciuta dal Pokémon.

Sottomissione è una mossa che infligge danno di tipo Lotta introdotta nella prima generazione.

Effetto

Sottomissione infligge danno, ed il Pokémon che la utilizza riceve un danno da contraccolpo pari al 25% del danno inferto all'avversario.

Se il Pokémon che utilizza Sottomissione, attacca per primo e sviene a causa del danno da contraccolpo, l'avversario non potrà attaccare né essere soggetto a danno per la durata di quel turno. Il danno causato dal contraccolpo della mossa, potrà essere evitato se l'avversario non seleziona un mossa per il turno successivo. Se Sottomissione rompe un Sostituto, il Pokémon non riceverà alcun danno da Contraccolpo.

In Pokémon Stadium, nessun danno da contraccolpo verrà inferto al Pokémon che usa Sottomissione, se questa ha messo fuori gioco l'avversario.

Apprendimento

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
062 Poliwrath Poliwrath Acqua Lotta no --, 35 --, 35 -- --
066 Machop Machop Lotta Lotta 46 49 37 31 34
067 Machoke Machoke Lotta Lotta 52 61 41 32 36
068 Machamp Machamp Lotta Lotta 52 61 41 32 36
127 Pinsir Pinsir Coleottero Coleot no 37 43 42 42
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Tramite MT

# Pokémon Tipo Macchina
I
MT17
II
Ness.
III
Ness.
IV
Ness.
V
Ness.
004 Charmander Charmander Fuoco Fuoco
005 Charmeleon Charmeleon Fuoco Fuoco
006 Charizard Charizard Fuoco Volante
007 Squirtle Squirtle Acqua Acqua
008 Wartortle Wartortle Acqua Acqua
009 Blastoise Blastoise Acqua Acqua
025 Pikachu Pikachu Elettro Elettro
026 Raichu Raichu Elettro Elettro
027 Sandshrew Sandshrew Terra Terra
028 Sandslash Sandslash Terra Terra
031 Nidoqueen Nidoqueen Veleno Terra
034 Nidoking Nidoking Veleno Terra
035 Clefairy Clefairy Normale Normale
036 Clefable Clefable Normale Normale
039 Jigglypuff Jigglypuff Normale Normale
040 Wigglytuff Wigglytuff Normale Normale
054 Psyduck Psyduck Acqua Acqua
055 Golduck Golduck Acqua Acqua
056 Mankey Mankey Lotta Lotta
057 Primeape Primeape Lotta Lotta
061 Poliwhirl Poliwhirl Acqua Acqua
062 Poliwrath Poliwrath Acqua Lotta
063 Abra Abra Psico Psico
064 Kadabra Kadabra Psico Psico
065 Alakazam Alakazam Psico Psico
066 Machop Machop Lotta Lotta
067 Machoke Machoke Lotta Lotta
068 Machamp Machamp Lotta Lotta
074 Geodude Geodude Roccia Terra
075 Graveler Graveler Roccia Terra
076 Golem Golem Roccia Terra
080 Slowbro Slowbro Acqua Psico
094 Gengar Gengar Spettro Veleno
096 Drowzee Drowzee Psico Psico
097 Hypno Hypno Psico Psico
104 Cubone Cubone Terra Terra
105 Marowak Marowak Terra Terra
106 Hitmonlee Hitmonlee Lotta Lotta
107 Hitmonchan Hitmonchan Lotta Lotta
108 Lickitung Lickitung Normale Normale
112 Rhydon Rhydon Terra Roccia
113 Chansey Chansey Normale Normale
115 Kangaskhan Kangaskhan Normale Normale
122 Mr. Mime Mr. Mime Psico Psico
124 Jynx Jynx Ghiaccio Psico
125 Electabuzz Electabuzz Elettro Elettro
126 Magmar Magmar Fuoco Fuoco
127 Pinsir Pinsir Coleottero Coleot
139 Omastar Omastar Roccia Acqua
140 Kabuto Kabuto Roccia Acqua
141 Kabutops Kabutops Roccia Acqua
143 Snorlax Snorlax Normale Normale
150 Mewtwo Mewtwo Psico Psico
151 Mew Mew Psico Psico
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Tramite Accoppiamento

# Pokémon Tipo Padre
I II III IV V
155 Cyndaquil Cyndaquil* Fuoco Fuoco   PikachuRaichuSandshrewSandslashNidokingPsyduckGolduckMankeyPrimeapeRhydon no no  
390 Chimchar Chimchar Fuoco Fuoco no no no MachopMachokeMachamp
529 Drilbur Drilbur* Terra Terra no no no Chimchar
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Tramite Evento

# Pokémon Tipo Ottenuto in
Seconda generazione
158 Totodile Totodile Acqua Acqua New York City Pokémon Center
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Animazioni di altre generazioni

Sottomissione1.gif Sottomissione2.gif Sottomissione3.gif Submission.png
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


Curiosità

  • Sottomissione può essere appresa aumentando di livello solo da Pokémon di prima generazione.
  • Sottomissione ha la potenza più bassa tra tutte le mosse che causano contraccolpo, ma anche i PP più alti.

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 地獄滾動 Dìyù Gǔndòng
SKO Bandiera.png Coreano 지옥의바퀴 Jiok-yi Bakwi
FRA Bandiera.png Francese Sacrifice
GRE Bandiera.png Greco Υποταγή
GBA Bandiera.png Inglese Submission
OLA Bandiera.png Olandese Onderwerping
SER Bandiera.png Serbo Podčinjenje
SPA Bandiera.png Spagnolo Sumisión
GER Bandiera.png Tedesco Überroller


MT di prima generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
MN di prima generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05


Mosse di tipo Lotta
AnticipoAssorbipugnoAzzardoBrecciaCalcinvoloCalciobassoCalciorulloCalciosaltoCentripugnoColpo Basso
ColpokarateContrattaccoContropiedeDinamipugnoDoppiocalcioFocalcolpoForzasferaGranfisicoIncrocolpoIndividua
MartelpugnoMovimento SismicoPalmoforzaPugnorapidoRibaltiroSberleteseSottomissioneSpaccarocciaSpadamistica
SpadasolenneStramontanteSvegliopaccaTempestrettaTriplocalcioTroppoforteVendettaVitaltiroVuotondaZuffa
Template mosse:
NormaleIC.gif LottaIC.gif VolanteIC.gif VelenoIC.gif TerraIC.gif RocciaIC.gif ColeottIC.gif SpettroIC.gif AcciaioIC.gif
FuocoIC.gif AcquaIC.gif ErbaIC.gif ElettroIC.gif PsicoIC.gif GhiaccioIC.gif DragoIC.gif BuioIC.gif FollettoIC.gif