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| Sottomissione
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Submission じごくぐるま
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| Chi la usa carica il nemico in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.
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Potenza 80
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Precisione 80%
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Priorità —
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PP 25
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Max PP 40
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BRU 0%
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CON 0%
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PAR 0%
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VLN 0%
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DRM 0%
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Confusione 0%
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Tentennamento 0%
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Bersaglio
| Nemico
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Nemico
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Nemico
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| Utilizz.
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Alleato
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Alleato
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| Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
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Gare
| Classe
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♥♥♥♥♥♥6
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0
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| Dopo l'esibizione, il Pokémon è più facilmente spaventabile
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Super Gare
| Classe
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♥♥♥3
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| Una performance di base che utilizza una mossa conosciuta dal Pokémon.
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Submission è una mossa che infligge danno di tipo Lotta introdotta nella prima generazione.
Effetto
Sottomissione infligge danno, ed il Pokémon che la utilizza riceve un danno da contraccolpo pari al 25% del danno inferto all'avversario.
Se il Pokémon che utilizza Sottomissione, attacca per primo e sviene a causa del danno da contraccolpo, l'avversario non potrà attaccare nè essere soggetto a danno per la durata di quel turno. Il danno causato dal contraccolpo della mossa, potrà essere evitato se l'avversario non seleziona un mossa per il turno succesivo.
Se Sottomissione rompe un Sostituto, il Pokémon non riceverà alcun danno da Contraccolpo.
In Pokémon Stadium, nessun danno da contraccolpo verrà inferto al Pokémon che usa Sottomissione, se questa ha messo fuori gioco l'avversario.
Apprendimento
Tramite MT
Animazioni di altre generazioni
Curiosità
- Sottomissione può essere appresa aumentando di livello solo da Pokémon di prima generazione.
- Sottomissione ha la potenza più bassa tra tutte le mosse che causano contraccolpo, ma anche i PP più alti.
In altre lingue
| Lingua
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Nome
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| Cinese Mandarino
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地獄滾動 Dìyù Gǔndòng
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Coreano
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지옥의바퀴 Jiok-yi Bakwi
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Francese
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Sacrifice
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Greco
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Υποταγή
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Inglese
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Submission
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Olandese
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Onderwerping
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Serbo
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Podčinjenje
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Spagnolo
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Sumisión
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Tedesco
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Überroller
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