Lotta (tipo)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Nello specifico: Aggiornamento mosse V gen.
Tipi
Normale Fuoco
Lotta Acqua
Volante Erba
Veleno Elettro
Terra Psico
Roccia Ghiaccio
Coleot Drago
Spettro Buio
Acciaio Folletto

??? Ombra

Il tipo Lotta è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. Bruno, Furio, Rudi, Marzia, Marzio e Ornella sono allenatori degni di nota specializzati in questo tipo. A Zafferanopoli è anche presente una ex-palestra di questo tipo, nella quale è possibile affrontare diversi allenatori e, nei giochi di prima generazione e nei rispettivi remake, è possibile ricevere un Hitmonlee o un Hitmonchan. Prima della modifica apportata nella quarta generazione tutte le mosse di tipo Lotta erano fisiche.

Statistiche medie

Generale

Statistiche
PS: 73.27
Attacco: 97.05
Difesa: 69.17
Att.Sp: 60.78
Dif.Sp: 70.51
Velocità: 70.80
Totale: 441.59  


Evoluzioni finali

Statistiche
PS: 81.54
Attacco: 109.69
Difesa: 79.00
Att.Sp: 68.96
Dif.Sp: 83.81
Velocità: 82.46
Totale: 505.46  


Durante la lotta

Offensivo Lotta Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Normale
Roccia
Acciaio
Ghiaccio
Buio
½× Coleottero
Buio
Roccia
½× Veleno
Volante
Coleottero
Psico
Volante
Psico
Spettro Nessuno

Dalla sesta generazione in avanti

Offensivo Lotta Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Normale
Roccia
Acciaio
Ghiaccio
Buio
½× Coleottero
Buio
Roccia
½× Veleno
Volante
Coleottero
Psico
Folletto
Volante
Psico
Folletto
Spettro Nessuno

Nota: Sebbene le mosse di tipo Lotta non sono efficaci sui Pokémon di tipo Spettro, le mosse Preveggenza e Segugio, come l'abilità Nervisaldi, permettono alle mosse di tipo Normale e Lotta di essere efficaci sui Pokémon di tipo Spettro.

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

In difesa i Pokémon di questo tipo hanno pro e contro: se da un lato hanno resistenze chiave ai tipi Roccia e Buio, dall'altro sono deboli contro i comuni tipi Volante e Psico. È possibile che un Pokémon lotta venga sconfitto in un turno con attacchi Psico dato il basso livello di Difesa Speciale dei primi e l'alto grado dei secondi. Ciononostante alcuni Pokémon, per esempio Lucario e Scrafty, hanno un secondo tipo che li rende resistenti a tale tipo di attacchi, con il secondo che, insieme alla sua pre-evoluzione, ne è immune grazie al secondo tipo Buio.

Caratteristiche offensive

Offensivamente il tipo Lotta è molto utilizzato, possedendo mosse molto potenti e un elevato numero di tipi deboli ad esso, ben cinque (tra cui Normale contro cui è l'unico tipo superefficace). A ciò si contrappone l'immunità del tipo Spettro ai suoi attacchi, senza l'ausilio di abilità o mosse particolari. Con l'introduzione di mosse potenti dalla quarta generazione in poi, gli attacchi di tipo lotta si sono molto diffusi anche grazie al fatto che posso essere appresi da svariati altri tipi di Pokémon e sono efficaci contro i Buio, nemici ostici anche per i potenti Pokémon di tipo Psico.

Pokémon

In totale, esistono 47 Pokémon di tipo Lotta, ovvero il 6,55% del totale. Ciò lo rende l'undicesimo tipo più diffuso.

Pokémon di tipo Lotta puro

#   Pokémon Tipo
056 Mankey Mankey Lotta
057 Primeape Primeape Lotta
066 Machop Machop Lotta
067 Machoke Machoke Lotta
068 Machamp Machamp Lotta
106 Hitmonlee Hitmonlee Lotta
107 Hitmonchan Hitmonchan Lotta
236 Tyrogue Tyrogue Lotta
237 Hitmontop Hitmontop Lotta
296 Makuhita Makuhita Lotta
297 Hariyama Hariyama Lotta
447 Riolu Riolu Lotta
493 Arceus Arceus Lotta
532 Timburr Timburr Lotta
533 Gurdurr Gurdurr Lotta
534 Conkeldurr Conkeldurr Lotta
538 Throh Throh Lotta
539 Sawk Sawk Lotta
619 Mienfoo Mienfoo Lotta
620 Mienshao Mienshao Lotta
674 Pancham Pancham Lotta

Pokémon di tipo Lotta parziale

Pokémon di tipo Lotta come tipo primario

#   Pokémon Tipo 1 Tipo 2
307 Meditite Meditite Lotta Psico
308 Medicham Medicham Lotta Psico
308 Medicham MegaMedicham Lotta Psico
448 Lucario Lucario Lotta Acciaio
448 Lucario MegaLucario Lotta Acciaio
675 Pangoro Pangoro Lotta Buio
701 Hawlucha Hawlucha Lotta Volante

Pokémon di tipo Lotta come tipo secondario

#   Pokémon Tipo 1 Tipo 2
062 Poliwrath Poliwrath Acqua Lotta
150 Mewtwo MegaMewtwo X Psico Lotta
214 Heracross Heracross Coleot Lotta
214 Heracross MegaHeracross Coleot Lotta
256 Combusken Combusken Fuoco Lotta
257 Blaziken Blaziken Fuoco Lotta
257 Blaziken MegaBlaziken Fuoco Lotta
286 Breloom Breloom Erba Lotta
391 Monferno Monferno Fuoco Lotta
392 Infernape Infernape Fuoco Lotta
453 Croagunk Croagunk Veleno Lotta
454 Toxicroak Toxicroak Veleno Lotta
475 Gallade Gallade Psico Lotta
499 Pignite Pignite Fuoco Lotta
500 Emboar Emboar Fuoco Lotta
559 Scraggy Scraggy Buio Lotta
560 Scrafty Scrafty Buio Lotta
638 Cobalion Cobalion Acciaio Lotta
639 Terrakion Terrakion Roccia Lotta
640 Virizion Virizion Erba Lotta
647 Keldeo Keldeo Acqua Lotta
648 Meloetta Meloetta
Forma Danza
Normale Lotta
652 Chesnaught Chesnaught Erba Lotta

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen Mossa Categoria Gare Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Colpokarate Fisico Grinta 50 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Probabile brutto colpo.
I Doppiocalcio Fisico Grinta 30 100% 30 (max 48)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce 2 volte in un turno
I Calciorullo Fisico Classe 60 85% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Può far tentennare l'avversario.
I Sottomissione Fisico Classe 80 80% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
L'utilizzatore riceve 1/4 del danno da contraccolpo.
I Calciosalto Fisico Classe 100 95% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Se l'attacco fallisce, l'utilizzatore riceve un danno da contraccolpo pari a metà dei suoi PS massimi.
I Calcinvolo Fisico Classe 130 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Se l'attacco fallisce, l'utilizzatore riceve un danno da contraccolpo pari a metà dei suoi PS massimi.
I Movimento Sismico Fisico Grinta Variabile 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Il danno è pari al livello dell'utilizzatore, e non è alterato dall'efficacia sul tipo avversario.
I Colpo Basso Fisico Grinta Variabile 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Il danno varia in base al peso del bersaglio.
I Contrattacco Fisico Grinta Variabile 100% 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Restituisce un danno doppio di quello subito dall'avversario.
II Triplocalcio Fisico Bellezza 10 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce 3 volte in un turno.
II Spaccaroccia Fisico Grinta 40 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Può diminuire la Difesa del bersaglio.
II Pugnorapido Fisico Classe 40 100% 30 (max 48)
     
     
Chiunque adiacente
Priorità +1.
II Vitaltiro Fisico Classe 70 —% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Attacco infallibile a bassa priorità.
II Dinamipugno Fisico Classe 100 50% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Confonde il bersaglio.
II Incrocolpo Fisico Classe 100 80% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Probabile brutto colpo.
II Contropiede Fisico Classe Variabile 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Il danno varia in base ai PS attuali dell'utilizzatore.
III Sberletese Fisico Grinta 15 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.
III Vendetta Fisico Grinta 60 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
La potenza raddoppia se l'utilizzatore riceve un danno nello stesso turno.
III Breccia Fisico Classe 75 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Può eliminare gli effetti di Riflesso e Schermoluce.
III Stramontante Fisico Classe 85 90% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce anche i Pokémon in volo o rimbalzati.
III Troppoforte Fisico Grinta 120 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Diminuisce l'Attacco e la Difesa dell'utilizzatore.
III Centripugno Fisico Grinta 150 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Fallisce se colpiti prima dell'utilizzo.
IV Vuotonda Speciale Acume 40 100% 30 (max 48)
     
     
Chiunque adiacente
Priorità +1.
IV Svegliopacca Fisico Acume 70 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
La potenza raddoppia se il bersaglio è addormentato, tuttavia lo sveglierà.
IV Palmoforza Fisico Classe 60 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Può paralizzare l'avversario.
IV Assorbipugno Fisico Bellezza 75 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
L'utilizzatore recupera metà dei PS sottratti al bersaglio.
IV Forzasfera Speciale Bellezza 80 —% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Mossa infallibile.
IV Martelpugno Fisico Classe 100 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Diminuisce la Velocità dell'utilizzatore.
IV Focalcolpo Speciale Classe 120 70% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Può diminuire la Difesa Speciale dell'avversario.
IV Zuffa Fisico Acume 120 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale dell'utilizzatore.
V Ribaltiro Fisico 60 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Sostituisce il Pokémon avversario o fa fuggire i Pokémon selvatici.
V Calciobasso Fisico 65 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Diminuisce la Velocità del bersaglio.
V Tempestretta Fisico 60 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Infligge sempre un brutto colpo.
V Spadamistica Speciale 85 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Il danno viene calcolato usando la Difesa del nemico.
V Spadasolenne Fisico 90 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Ignora le modifiche all'Evasione e alla Difesa del bersaglio.
V Azzardo Speciale Variabile 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Manda OHKO l'utilizzatore e i PS persi verranno sottratti all'avversario.
VI Crescipugno Fisico 40 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Aumenta l'Attacco dell'utilizzatore.
VI Schiacciatuffo Fisico 80 95% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Doppio tipo Lotta/Volante.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di quinta generazione, ma non per la sesta.. Per dettagli e informazioni sui cambiamenti tra le generazioni, vedere la pagina della mossa corrispondente.

Mosse che non arrecano danno

Gen Mossa Categoria Gare Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
II Individua Stato Classe —% 5 (max 8)
     
     
L'utilizzatore
Protegge l'utilizzatore da tutte gli effetti o mosse dell'avversario per questo turno.
III Granfisico Stato Bellezza —% 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta l'Attacco e la Difesa dell'utilizzatore.
V Anticipo Stato —% 15 (max 24)
     
     
L'utilizzatore e gli alleati
Protegge tutti gli alleati dell'utilizzatore dagli attacchi degli avversari che hanno maggiore priorità.
VI Ribaltappeto Stato —% 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore e gli alleati
Protegge da mosse non di stato.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di quinta generazione, ma non per la sesta.. Per dettagli e informazioni sui cambiamenti tra le generazioni, vedere la pagina della mossa corrispondente.

Allenatori specializzati

Curiosità

  • Tutti i Golem leggendari incluso Regigigas sono deboli al tipo Lotta.
  • Nessuna mossa di tipo Lotta può colpire più Pokémon contemporaneamente in una lotta in doppio o in triplo.
  • Assieme al tipo Terra, il tipo Lotta è quello superefficace su più tipi di Pokémon: cinque.
  • Il tipo Lotta è l'unico ad avere due variazioni di Attacco Rapido: Pugnorapido e Vuotonda.
    • È anche l'unico ad avere una variante speciale di Attacco Rapido.
  • Tutte le mosse non offensive di questo tipo coinvolgono una qualche forma di difesa.
  • Dalla seconda generazione, i tipi Lotta e Coleottero sono una delle due coppie di tipi che si resistono a vicenda (il tipo Lotta è resistente sul tipo Coleottero e viceversa). L'altra coppia di tipi è Normale-Spettro.
  • Generalmente il colore associato al tipo Lotta è stato inconsistente tra i vari media dei Pokémon. Mentre il tipo Lotta è stato associato al rosso nei giochi dalla terza generazione in poi, viene rappresentato con l'arancione in Pokémon Stadium e in Pokémon Mystery Dungeon e col colore marrone nel Gioco di Carte Collezionabili.
  • Il tipo Lotta è l'unico tipo Fisico di cui nessuna mossa è stata trasformata in Speciale. Tutte le mosse Speciali di tipo Lotta sono state introdotte dopo che la divisione tra Mosse Fisiche e Speciali è stata riorganizzata.
  • In ogni generazione esiste una Palestra o un Superquattro specializzati nel tipo Lotta.
  • Questo tipo ha 47 specie di Pokémon: 8 appartenenti alla prima generazione, 3 della seconda, 7 della terza, 8 della quarta e 16 della quinta e 5 della sesta (tra cui una megaevoluzione).
  • Il tipo Lotta non è mai stato abbinato ai tipi Drago, Spettro, Terra, Ghiaccio ed Elettro.
  • La mossa Contatore, dalla sesta generazione, ha cambiato nome in "Contrattacco"

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 格鬥 gédòu
SKO Bandiera.png Coreano 격투 gyeoktu
FIL Bandiera.png Finlandese Taistelu
Francese CAN Bandiera.png Canada Combat
FRA Bandiera.png Francia Combat
JAP Bandiera.png Giapponese かくとう (格闘) kakutō
GRE Bandiera.png Greco Μαχητής - Mahitis
GBA Bandiera.png Inglese Fighting
ISR Bandiera.png Israeliano לחימה lehima
NOR Bandiera.png Norvegese kamp
OLA Bandiera.png Olandese Vecht
POL Bandiera.png Polacco Walczący
BRA Bandiera.png Portoghese Lutador
RUS Bandiera.png Russo Боевой boevoi
Spagnolo CELAC Bandiera.png America Latina Lucha
SPA Bandiera.png Spagna Lucha
GER Bandiera.png Tedesco Kampf