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Lotta (tipo)

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Nello specifico: Aggiornamento mosse V gen.
Tipi
Fisico
 Normale 
 Lotta 
 Volante 
 Veleno 
 Terra 
 Roccia 
 Coleot 
 Spettro 
 Acciaio 
Speciale
 Fuoco 
 Acqua 
 Erba 
 Elettro 
 Psico 
 Ghiaccio 
 Drago 
 Buio 
 
 ??? 
 Ombra 

Il tipo Lotta (giapponese: かくとうタイプ Kakutō type; inglese: Fighting) è uno dei diciassette tipi che un Pokémon può assumere. Bruno, Furio, Rudi, Marzia e Marzio sono allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.

Indice

Statistiche medie

Generale

Statistiche
PS: 73.27
Attacco: 97.05
Difesa: 69.17
Att.Sp: 60.78
Dif.Sp: 70.51
Velocità: 70.80
Totale: 441.59  


Evoluzioni finali

Statistiche
PS: 81.54
Attacco: 109.69
Difesa: 79.00
Att.Sp: 68.96
Dif.Sp: 83.81
Velocità: 82.46
Totale: 505.46  


Durante la lotta

Offensivo Lotta Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Normale
Roccia
Acciaio
Ghiaccio
Buio
½× Coleottero
Buio
Roccia
½× Veleno
Volante
Coleottero
Psico
Volante
Psico
Spettro Nessuno

Nota: Sebbene le mosse di tipo Lotta non sono efficaci sui Pokémon di tipo Spettro, le mosse Preveggenza e Segugio, come l'abilità Nervisaldi, permettono alle mosse di tipo Normale e Lotta di essere efficaci sui Pokémon di tipo Spettro.

Caratteristiche

I Pokémon Lotta non sono molto diffusi ed è difficile trovarne uno in lotta. Possiedono un ottimo attacco fisico e una buna difesa, ma non sopravvivono facilmente ad attacchi speciali; sono del tutto inoffensivi nei confronti di Pokémon Psico e devono fare attenzione alle mosse di tipo Volante. Questi Pokémon possono rivelarsi molto vantaggiosi poiché le mosse lotta sono superefficaci contro ben cinque tipi, tra i quali il Normale, ma purtroppo molti di loro non riescono a imparare mosse di altri tipi. Nonostante questo, dalla Terza generazione le mosse Lotta diventano molto comuni e molto potenti, per cui è estremamente vantaggioso avere in squadra Pokémon con mosse di questo tipo per concludere velocemente molte lotte.

Pokémon

Pokémon di tipo Lotta puro

# Nome
056 Mankey Mankey
057 Primeape Primeape
066 Machop Machop
067 Machoke Machoke
068 Machamp Machamp
106 Hitmonlee Hitmonlee
107 Hitmonchan Hitmonchan
236 Tyrogue Tyrogue
237 Hitmontop Hitmontop
296 Makuhita Makuhita
297 Hariyama Hariyama
447 Riolu Riolu
532 Timburr Timburr
533 Gurdurr Gurdurr
534 Conkeldurr Conkeldurr
538 Throh Throh
539 Sawk Sawk
619 Mienfoo Mienfoo
620 Mienshao Mienshao

Pokémon di tipo Lotta parziale

Pokémon di tipo Lotta come tipo primario

#   Pokémon Tipo 1 Tipo 2
307 Meditite Meditite Lotta Psico
308 Medicham Medicham Lotta Psico
448 Lucario Lucario Lotta Acciaio

Pokémon di tipo Lotta come tipo secondario

#   Pokémon Tipo 1 Tipo 2
062 Poliwrath Poliwrath Acqua Lotta
214 Heracross Heracross Coleottero Lotta
256 Combusken Combusken Fuoco Lotta
257 Blaziken Blaziken Fuoco Lotta
286 Breloom Breloom Erba Lotta
391 Monferno Monferno Fuoco Lotta
392 Infernape Infernape Fuoco Lotta
453 Croagunk Croagunk Veleno Lotta
454 Toxicroak Toxicroak Veleno Lotta
475 Gallade Gallade Psico Lotta
499 Pignite Pignite Fuoco Lotta
500 Emboar Emboar Fuoco Lotta
559 Scraggy Scraggy Buio Lotta
560 Scrafty Scrafty Buio Lotta
638 Cobalion Cobalion Acciaio Lotta
639 Terrakion Terrakion Roccia Lotta
640 Virizion Virizion Erba Lotta
647 Keldeo Keldeo Acqua Lotta
648S Meloetta Meloetta Normale Lotta

Mosse

Mosse che arrecano danno

Nome Categoria Super Gara Potenza Precisione PP Bersaglio Note
Sberletese Fisico Grinta 15 100% 20 Un avversario Attacca da 2 a 5 volte in un turno.
Forzasfera Speciale Bellezza 90 —% 20 Un avversario Infallibile.
Breccia Fisico Classe 75 100% 15 Un avversario Rompe qualsiasi barriera come Schermoluce e Riflesso.
Zuffa Fisico Acume 120 100% 5 Un avversario Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale
Contatore Fisico Grinta Variabile 100% 20 Un avversario Infligge il doppio del danno ricevuto all'avversario.
Incrocolpo Fisico Classe 100 80% 5 Un avversario Probabile brutto colpo.
Doppiocalcio Fisico Grinta 30 100% 30 Un avversario Colpisce due volte.
Assorbipugno Fisico Bellezza 60 100% 5 Un avversario Restituisce PS pari a metà del danno fatto al nemico.
Dinamipugno Fisico Classe 100 50% 5 Un avversario Confonde l'avversario.
Focalcolpo Speciale Classe 120 70% 5 Un avversario Ha il 10% di probabilità di ridurre la Difesa Speciale dell'avversario.
Centripugno Fisico Grinta 150 100% 20 Un avversario Fallisce se prima di utilizzarlo, l'utilizzatore viene colpito.
Palmoforza Fisico Classe 60 100% 10 Un avversario Ha il 30% di probabilità di paralizzare l'avversario.
Martelpugno Fisico Classe 100 90% 10 Un avversario Diminuisce la Velocità.
Calcinvolo Fisico Classe 100 90% 20 Un avversario Se fallisce, l'utilizzatore subisce il colpo.
Calciosalto Fisico Classe 85 95% 25 Un avversario Se fallisce, l'utilizzatore subisce il colpo.
Colpokarate* Fisico Grinta 50 100% 25 Un avversario Probabile brutto colpo.
Colpo Basso Fisico Grinta Variabile* 100% 20 Un avversario Infligge danni maggiori ai nemici più pesanti.
Pugnorapido Fisico Classe 40 100% 30 Un avversario Attacca sempre per primo.
Vendetta Fisico Grinta 60 100% 10 Un avversario Inflicts double the damage if the user has been hurt by the foe in the same turn.
Contropiede Fisico Classe Variabile 100% 15 Un avversario Più potente quando i PS dell'utilizzatore sono bassi.
Spaccaroccia Fisico Grinta 40 * 100% 15 Un avversario In lotta: Ha il 50% di probabilità di ridurre la Difesa dell'avversario.
Fuori dalla lotta: Può rompere le rocce.
Calciorullo Fisico Classe 60 85% 15 Un avversario Ha il 30% di probabilità di far tentennare l'avversario.
Movimento Sismico Fisico Grinta Variabile 100% 20 Un avversario Infligge danno pari al livello dell'utilizzatore.
Stramontante Fisico Classe 85 90% 15 Un avversario Capace di colpire anche nemici in Volo.
Sottomissione Fisico Classe 80 80% 25 Un avversario L'utilizzatore subisce un contraccolpo pari al 25% del danno inflitto.
Troppoforte Fisico Grinta 120 100% 5 Un avversario Diminuisce l'Attacco e la Difesa dell'utilizzatore.
Triplocalcio Fisico Bellezza 10 90% 10 Un avversario Colpisce tre volte. Guadagna potenza dopo ciascun colpo.
Vuotonda Speciale Acume 40 100% 30 Un avversario Attacca sempre per primo.
Vitaltiro Fisico Classe 70 —% 10 Un avversario L'utilizzatore attacca per ultimo. Infligge il doppio del danno ricevuto all'avversario.
Svegliopacca Fisico Acume 60 100% 10 Un avversario Raddoppia la potenza quando il bersaglio è addormentato, ma poi lo sveglia.
Spadasolenne Fisico 90 100% 20 Un avversario Attacca ignorando le modifiche alla difesa e all'evasione dell'obiettivo.
Spadamistica Speciale 85 100% 10 Un avversario Attacca usando l'attacco speciale dell'utilizzatore e la difesa dell'difensore.

Mosse che non arrecano danno

Nome Catogoria Super Gare Potenza Precisione PP Bersaglio Note
Granfisico Stato Bellezza —% 20 Chi lo usa L'Attacco e la Difesa di chi lo usa aumentano.
Individua Stato Classe —% 5 Chi lo usa Chi lo usa evita l'attacco successivo. C'è la possibilità che fallisca se usato per più turni.

Curiosità

  • Il tipo Lotta è l'unico tipo a non essere stato in coppia col tipo Volante.
  • Tutti i Golem leggendari incluso Regigigas sono deboli al tipo Lotta.
  • Nessuna mossa di tipo Lotta può colpire più Pokémon contemporaneamente in una lotta in doppio o in triplo.
  • Assieme al tipo Terra, il tipo Lotta è quello superefficace su più tipi di Pokémon: cinque.
  • Il tipo Lotta è l'unico ad avere due variazioni di Attacco Rapido: Pugnorapido e Vuotonda.
    • È anche l'unico ad avere una variante speciale di Attacco Rapido.
  • Dalla seconda generazione, i tipi Lotta e Coleottero sono una delle due coppie di tipi che si resistono a vicenda (il tipo Lotta è resistente sul tipo Coleottero e viceversa). L'altra coppia di tipi è Normale-Spettro.
  • Generalmente il colore associato al tipo Lotta è stato inconsistente tra i vari media dei Pokémon. Mentre il tipo Lotta è stato associato al rosso nei giochi dalla terza generazione in poi, viene rappresentato con l'arancione in Pokémon Stadium e in Pokémon Mystery Dungeon e col colore marrone nel Gioco di Carte Collezionabili.
  • Il tipo Lotta è l'unico tipo Fisico di cui nessuna mossa è stata trasformata in Speciale. Tutte le mosse Speciali di tipo Lotta sono state introdotte dopo che la divisione tra Mosse Fisiche e Speciali è stata riorganizzata.
  • In ogni generazione esiste una Palestra o un Superquattro specializzati nel tipo Lotta.

In altre lingue

Lingua Titolo
ITA Bandiera.png Italiano Lotta
JAP Bandiera.png Giapponese かくとう (格闘) kakutō
Cinese Mandarino 格鬥 gédòu
OLA Bandiera.png Olandese Vecht
FIL Bandiera.png Finlandese Taistelu
Francese CAN Bandiera.png Combat
FRA Bandiera.png Combat
GER Bandiera.png Tedesco Kampf
GRE Bandiera.png Greco Μαχητής - Mahitis
ISR Bandiera.png Israeliano לחימה lehima
SKO Bandiera.png Coreano 격투 gyeoktu
NOR Bandiera.png Norvegese kamp
POL Bandiera.png Polacco Walczący
BRA Bandiera.png Brasile Lutador
RUS Bandiera.png Russo Боевой boevoi
Spagnolo America Latina Lucha
SPA Bandiera.png Spagna Lucha

Strumenti personali
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