Sableye/Mosse apprese in settima generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | |||
4 | Preveggenza | — | 100% | 40 | |||
6 | Ombra Notturna | — | 100% | 15 | |||
9 | Sgomento | 30 | 100% | 15 | |||
11 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | |||
14 | Individua | — | —% | 5 | |||
16 | Furtivombra | 40 | 100% | 30 | |||
19 | Finta | 60 | —% | 20 | |||
21 | Bruciapelo | 40 | 100% | 10 | |||
24 | Punizione | — | 100% | 5 | |||
26 | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
29 | Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | |||
31 | Stordiraggio | — | 100% | 10 | |||
34 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | |||
36 | Gemmoforza | 80 | 100% | 20 | |||
39 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | |||
41 | Ripicca | 95 | 100% | 15 | |||
44 | Spintone | — | 100% | 15 | |||
46 | Malosguardo | — | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sableye ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sableye.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sableye.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Calmamente | — | —% | 20 | ||
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Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Provocazione | — | 100% | 20 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
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Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
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Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
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Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
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Attaccalite | — | 100% | 15 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 5 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Furto | 60 | 100% | 25 | ||
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Calciobasso | 65 | 100% | 20 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Lancio | — | 100% | 10 | ||
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Spintone | — | 100% | 15 | ||
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Fuocofatuo | — | 85% | 15 | ||
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Divieto | — | 100% | 15 | ||
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Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | ||
![]() |
Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
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Psicamisù | — | —% | 10 | ||
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Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
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Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | ||
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Bullo | — | 85% | 15 | ||
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Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Urlorabbia | 55 | 95% | 15 | ||
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Neropulsar | 80 | 100% | 15 | ||
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Magibrillio | 80 | 100% | 10 | ||
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Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sableye.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sableye.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Incanto* | — | 100% | 20 | ||
✔ | Fintoattacco | 30 | 100% | 10 | ||
✔ | Adulazione | — | 100% | 15 | ||
✔ | Esclusiva | — | 100% | 10 | ||
✔ | Malosguardo | — | 100% | 5 | ||
✔ | Metalscoppio | — | 100% | 10 | ||
✔ | Lucelunare | — | —% | 5 | ||
✔ | Congiura | — | —% | 20 | ||
✔ | Ripresa | — | —% | 5 | ||
✔ | Sbigoattacco* | 70 | 100% | 5 | ||
✔ | Raggiro | — | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sableye in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sableye solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sableye.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sableye.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
SL | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Magivelo | — | —% | 15 | |||
SL | Ripicca | 95 | 100% | 15 | |||
SL | Gravità | — | —% | 5 | |||
SL | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
SL | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
SL | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
SL | Malcomune | — | —% | 20 | |||
SL | Centripugno | 150 | 100% | 20 | |||
SL | Ondashock | 60 | —% | 20 | |||
SL | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
SL | Dispetto | — | 100% | 10 | |||
SL | Raggiro | — | 100% | 10 | |||
SL | Mirabilzona | — | —% | 10 | |||
SL | Scippo | — | 100% | 10 | |||
SL | Telecinesi | — | —% | 15 | |||
SL | Cambiaposto | — | —% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Sableye può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Sableye non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sableye.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sableye.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.