Mothim/Mosse apprese in quarta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Pt | HGSS | ||||||||
Inizio | Azione | 35 | 95% | 35 | 3 ♥♥♥ | |||||
10 | Protezione | — | —% | 10 | 0 | |||||
— | 15 | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | 0 | ||||
20 | Introforza | — | 100% | 15 | 1 ♥ | |||||
23 | Confusione | 50 | 100% | 25 | 3 ♥♥♥ | |||||
26 | Raffica | 40 | 100% | 35 | 3 ♥♥♥ | |||||
29 | Velenpolvere | — | 75% | 35 | 2 ♥♥ | |||||
32 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
35 | Camuffamento | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
38 | Ventargenteo | 60 | 100% | 5 | 2 ♥♥ | |||||
41 | Eterelama | 75 | 95% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
44 | Psichico | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
47 | Ronzio | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mothim ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mothim.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mothim.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 85% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Introforza | — | 100% | 15 | 1 ♥ | |||
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Giornodisole | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Protezione | — | —% | 10 | 0 | |||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Gigassorbimento | 60 | 100% | 10 | 1 ♥ | |||
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Salvaguardia | — | —% | 25 | 2 ♥♥ | |||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Solarraggio | 120 | 100% | 10 | 1 ♥ | |||
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Ritorno | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Psichico | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Doppioteam | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Aeroassalto | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Forzasegreta | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Riposo | — | —% | 10 | 0 | |||
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Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Furto | 40 | 100% | 10 | 0 | |||
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Baratto | — | —% | 10 | 0 | |||
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Trespolo | — | —% | 10 | 0 | |||
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Energipalla | 80 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Ventargenteo | 60 | 100% | 5 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Flash | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Psicamisù | — | —% | 10 | 0 | |||
![]() |
Incanto | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Dononaturale | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | 1 ♥ | |||
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Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Retromarcia | 70 | 100% | 20 | 0 | |||
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Sostituto | — | —% | 10 | 1 ♥ | |||
![]() |
Scacciabruma | — | —% | 15 | 2 ♥♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mothim.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mothim.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento. |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mothim in quarta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mothim solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mothim.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mothim.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Aerasoio | 55 | 95% | 25 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Pt | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | 0 | ||||
DP | Fangosberla | 20 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Funestovento | 60 | 100% | 5 | 0 | |||||
DP | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Russare | 40 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Pt | Millebave | — | 95% | 40 | 2 ♥♥ | ||||
DP | Comete | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Pt | Ventoincoda | — | —% | 30 | 2 ♥♥ | ||||
DP | Tornado | 40 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mothim può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mothim non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mothim.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mothim.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.