Camerupt/Mosse apprese nella terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Ruggito Normale 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0  
Inizio Azione Normale 35 95% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0  
Inizio Braciere Fuoco 40 100% 25 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0  
Inizio Magnitudo Terra 100% 30 Grinta 1 0  
11 Braciere Fuoco 40 100% 25 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0  
19 Magnitudo Terra 100% 30 Grinta 1 0  
25 Focalenergia Normale —% 30 Classe 1 3 ♥♥♥
29 Riduttore Normale 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0  
31 Amnesia Psico —% 30 Grazia 1 0  
33 Frana Roccia 75 90% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
37 Terremoto Terra 100 100% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
45 Eruzione Fuoco 150 100% 5 Bellezza 1 0  
55 Abisso Terra 30% 5 Grinta 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Camerupt ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Camerupt.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Camerupt.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0  
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0  
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5 Bellezza 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0  
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra 100 100% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0  
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra 60 100% 10 Acume 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0  
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0  
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0  
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco 120 85% 5 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0  
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia 50 80% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0  
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0  
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco 140 90% 5 Bellezza 6 ♥♥♥♥♥♥ 0  
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15 Grinta 1 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Camerupt.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Camerupt.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
GrowlitheArcanineMareepFlaaffyAmpharosWooper
QuagsireSwinubPiloswinePhanpyDonphanSlakoth
VigorothSlakingWailmerWailordTorkoalSeviper
SphealSealeoWalrein
Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionSentret
FurretPhanpyDonphanWailmerWailordSpheal
SealeoWalrein
Ricciolscudo Normale —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0  
VulpixNinetalesGrowlitheArcanineCyndaquilQuilava
TyphlosionHoundourHoundoomPoochyenaMightyenaWhismur
LoudredExploudElectrikeManectric
Gridodilotta Normale —% 40 Classe 1 0  
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionDunsparce
Phanpy,DonphanWailmerWailord
Rotolamento Roccia 30 90% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0  
RaticateEkansArbokRhyhornRhydonTauros
FlareonSnubbullGranbullUrsaringDonphanPoochyena
MightyenaSeviper
Visotruce Normale 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
PonytaRapidashRhyhornRhydonGirafarigStantler
WhismurLoudredExploud
Pestone Normale 65 100% 20 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Camerupt nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Camerupt solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Camerupt.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Camerupt.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
RF VF S XD Ricciolscudo Normale —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Esplosione Normale 250 100% 5 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0  
RF VF S XD Fangosberla Terra 20 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Frana Roccia 75 90% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
RF VF S XD Rotolamento Roccia 30 90% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0  
RF VF S XD Autodistruzione Normale 200 100% 5 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0  
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0  
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Camerupt può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Camerupt non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Camerupt.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Camerupt.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
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