Yanma/Mosse apprese in sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Azione 50 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Preveggenza —% 40 2 ♥♥ 0
6 Attacco Rapido 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
11 Doppioteam —% 15 1 0
14 Sonicboom 90% 20 3 ♥♥♥ 0
17 Individua —% 5 1 0
22 Supersuono 55% 20 3 ♥♥♥ 0
27 Baraonda 90 100% 10 2 ♥♥ 1
30 Inseguimento 40 100% 20 2 ♥♥ 1
33 Forzantica 60 100% 5 1 0
38 Ipnosi 60% 20 1 3 ♥♥♥
43 Attacco d'Ala 60 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
46 Stridio 85% 40 3 ♥♥♥ 0
49 Retromarcia 70 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
54 Eterelama 75 95% 15 1 4 ♥♥♥♥
57 Ronzio 90 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Yanma ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT19 Trespolo —% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT29 Psichico 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 60 100% 25 1 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT51 Alacciaio 70 90% 25 3 ♥♥♥ 0
MT70 Flash 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT89 Retromarcia 70 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Fintoattacco 30 100% 10 3 ♥♥♥ 0
Finta 60 —% 20 2 ♥♥ 0
Sanguisuga 20 100% 15 1 0
Inseguimento 40 100% 20 2 ♥♥ 1
Contropiede 100% 15 1 0
Forzasegreta* 70 100% 20 1 0
Segnoraggio 75 100% 15 3 ♥♥♥ 0
Ventargenteo 60 100% 5 1 0
Turbine —% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Yanma in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Yanma solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Coleomorso 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
XY Gigassorbimento 75 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
XY Segnoraggio 75 100% 15 3 ♥♥♥ 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ventoincoda —% 15 3 ♥♥♥ 0
XY Baraonda 90 100% 10 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Yanma può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Yanma non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.