Fielepunte (mossa)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Fielepunte
Toxic Spikes
どくびし
Chi la usa piazza ai piedi del nemico delle punte avvelenate. Avvelena ogni nemico che entra in lotta.
Fielepunte6.png
Veleno Stato
Potenza
Precisione
—%
PP
20
Max PP
32
BRU
0%
CON
0%
PAR
0%
VLN
100%
DRM
0%
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce tutti gli avversari
Disponibilità
Introdotta nella quarta generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥2
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
♥♥2
 0
The Pokémon appealing after self cannot raise its voltage that turn.

Fielepunte è una mossa di tipo Veleno che infligge danno, introdotta nella quarta generazione.

Effetto

Quarta generazione

Fielepunte piazza delle punte velenose ai piedi del Pokémon avversario. Queste si attiveranno quando un Pokémon della squadra avversaria entrerà nel campo di battaglia, cadendo nello stato di Avvelenamento. Se le Fielepunte vengono piazzate una seconda volta, il nemico cadrà nello stato di Iperavvelenamento.

Fielepunte non ha effetto sui Pokémon di tipo Volante, di tipo Veleno e di tipo Acciaio, o su Pokémon con le abilità Immunità, Levitazione, o Magicscudo(o Fogliamanto in condizione di luce solare intensa). Se un Pokémon di tipo Veleno entra in campo assorbirà le Fielepunte rimuovendole, a patto che non sia anche del tipo Volante o che possieda l'abilità Levitazione. Nel caso in cui un Pokémon di tipo Veleno sia anche di tipo Volante o abbia l'abilità Levitazione rimuoverà le Fielepunte solo ed esclusivamente nel caso in cui tenga lo strumento Ferropalla o venga chiamato in campo mentre è attiva la mossa Gravità. Rapigiro e Scacciabruma rimuovono gli effetti di Fielepunte. Rapigiro rimuove le punte avvelenate piazzate attorno a chi usa il Rapigiro, mentre Scacciabruma rimuove le Fielepunte piazzate ai piedi dell'obiettivo di Scacciabruma. Fielepunte attiva l'abilità Sincronismo solo nel caso in cui il Pokémon con Sincronismo sia entrato in campo a causa di una mossa usata dall'avversario, come Boato o Turbine.

Quinta generazione

Fielepunte può essere riflesso da Magivelo e Magispecchio. Un Pokémon che tiene Palloncino ignora gli effetti di Punte, a meno che Gravità non sia attiva. In Particolare, un Pokémon di tipo Veleno che tiene lo strumento, non assorbirà Fielepunte. Magiscudo non previene più lo stato di avvelenamento dato da Fielepunte, ma continua a vanificarne il danno.

Dalla sesta generazione in poi

Ora Scacciabruma rimuove Fielepunte da tutto il campo di gioco, indipendentemente da dove siano posizionate.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Fielepunte aumenterà la Difesa dell'utilizzatore di un livello quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Mossa speciale

Animazioni di altre generazioni

Fielepunte4.gif Fielepunte5.gif
Quarta generazione Quinta generazione


In altre lingue


Varianti della mossa Punte
stato
PunteFielepunteLevitorocciaRete Vischiosa


Mosse di tipo Veleno
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png