Bulbasaur/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Ruggito 100% 40
3 Frustata 45 100% 25
6 Crescita —% 20
9 Parassiseme 90% 10
12 Foglielama 55 95% 25
15 Sonnifero 75% 15
15 Velenpolvere 75% 35
18 Semebomba 80 100% 15
21 Riduttore 90 85% 20
24 Profumino 100% 20
27 Sintesi —% 5
30 Affannoseme 100% 10
33 Sdoppiatore 120 100% 15
36 Solarraggio 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bulbasaur ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bulbasaur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bulbasaur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT10 Fogliamagica 60 —% 20
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT17 Schermoluce —% 30
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT28 Gigassorbimento 75 100% 10
MT29 Fascino 100% 20
MT31 Attrazione 100% 15
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT46 Palla Clima 50 100% 10
MT50 Semitraglia 25 100% 30
MT74 Velenoshock 65 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT88 Campo Erboso —% 10
MT94 Falsofinale 40 100% 40
DT00 Danzaspada —% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT17 Amnesia —% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT22 Fangobomba 90 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT59 Semebomba 80 100% 15
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT71 Verdebufera 130 90% 5
DT72 Vigorcolpo 120 85% 10
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT85 Cuordileone —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bulbasaur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bulbasaur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SquirtleWartortleBlastoiseAvalugg
Capocciata 130 100% 10
SlowpokeSlowpokeSlowbroSlowbroSlowkingFerroseed
FerrothornPhantumpTrevenantBergmiteAvaluggAppletun
Maledizione —% 10
LotadLombreLudicoloSeedotNuzleafShiftry
AmauraAurorus
Naturforza —% 20
VenusaurOddishGloomVileplumeBellossomRoselia
RoseradeCherrimLilligantMaractusComfey
Petalodanza 120 100% 10
TangelaRoseliaRoseradeSnoverAbomasnowTangrowth
MaractusFoongusAmoongussFerroseedFerrothornPhantump
TrevenantFomantisLurantisMorelullShiinotic
Radicamento —% 20
Nidoran♀Nidoran♂NidorinoNidokingOddishGloom
VileplumeBellossomRoseliaRoseradeFoongusAmoonguss
SalanditSalazzle
Tossina 90% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bulbasaur in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bulbasaur solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bulbasaur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bulbasaur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Erbapatto 80 100% 10
SpSc Erboscivolata 70 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Bulbasaur può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Bulbasaur non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bulbasaur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bulbasaur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.