Anticura (mossa)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Anticura
Heal Block
かいふくふうじ
Chi la usa impedisce al nemico di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni.
Anticura.png
Psico Stato
Potenza
Precisione
100%
PP
15
Max PP
24
Effetti
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce tutti gli avversari
Disponibilità
Introdotta nella quarta generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥2
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
 0
 0
Nessuna descrizione disponibile.

Anticura è una mossa di tipo Psico che non infligge danno, introdotta nella quarta generazione.

Effetto

Quarta generazione

Anticura previene il funzionamento di mosse quali Radicamento, Parassiseme, Acquanello, Lucelunare, Mattindoro, Trespolo, Ripresa, Comandocura, Riposo, Covauova, Desiderio, Buonlatte, Pigro, e Sintesi, mentre sono attivi i suoi effetti.

Le mosse Assorbimento, Megassorbimento, Gigassorbimento, Sanguisuga, Mangiasogni e Assorbipugno infliggeranno comunque danno all'avversario, ma non assorbirano alcun PS dal nemico per ripristinare la propria salute finché Anticura è attiva.

I Pokémon con le abilità Assorbivolt ed Assorbacqua riceveranno danni, rispettivamente da mosse di tipo Elettro e Acqua.

Tutte le altre abilità od oggetti che fanno recuperare PS funzioneranno normalmente. Gli effetti di Anticura termineranno dopo 5 turni.

Quinta generazione

Ora la mossa può essere riflessa da Magivelo e Magispecchio e blocca anche l'utilizzo di Avanzi.

Mossa Z

Oltre il suo normale effetto, Anticura aumenterà l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di due livelli quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Animazioni di altre generazioni

File:DPHeal block.gif
Quarta generazione


In altre lingue


Varianti della mossa Provocazione
stato
AttaccaliteProvocazioneDivietoAnticura


Mosse di tipo Psico
AbbaglianteAgilitàAmnesiaAnticuraBarattoBarattoforzaBarattoscudoBarrieraCalmamenteCambiapostoCampo Psichico
CinèsiConfusioneCosmoforzaCozzata ZenCuorbarattoCuorestampoCurardoreDistortozonaDivinazioneEsclusiva
ExtrasensoForodimensionaleFoschisferaGiocodiruoloGravitàImposizione IngannoforzaIpnosiLunardanzaMagicozona
MagiveloMangiasogniMeditazioneMirabilzonaMiracolvistaOndasanaPariattaccoParidifesaPrismalaserPsichico
PsicobottaPsicondaPsicoraggioPsicoshockPsicoslancioPsicotaglioPsicotrasferPsicozannaRaggiroRiflesso
RiposoSchermoluceSincrumoreSpecchioveloTelecinesiTeletrasportoVeicolaforzaVelociscambio
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png