????? (FF)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.

Nota:Per tipo "Normale" si intende il tipo Glitch, e non l'omonimo tipo non-Glitch

AniGlitchMS2.gif#00FE: ????? (FE) ????? (FF) #??: Unown GlitchAniUnownMS2.gif
AniGlitchMS2.gif#00FE: ????? (FE) ????? (FF) #??: Unown GlitchAniUnownMS2.gif
????? (FF)
80
'
Tipi Specie
 Normale  Normale 
Cristallo

 'l) m) ZM  Normale 
Oro e Argento
Pokémon 4 ’d St ; 6 ;S Pkö’lä P’tRR ’r •Pg ’lȃ P OA

’mCp’ pr♀ C

Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
FF 127 800 OA

800 000C

Pokédex
Nazionale
#255
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Oro e Argento, Cristallo
Altezza Peso
418'12 3276,6 lbs.
Impronta Tasso di cattura
N/A Sconosciuto
Elenco Pokémon per distribuzione del sesso
Sconosciuto
Gruppi uova Cicli uovo
Asessuato Sconosciuto
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

????? (FF) é un Pokémon Glitch ottenibile nei giochi di seconda generazione attraverso il Glitch dell'uovo di Celebi o attraverso la clonazione. È uno dei quattro Bad Clones.

Dati di gioco

Voci Pokédex

Prima pagina della voce Pokédex di ????? (FF)
Seconda pagina della voce Pokédex di ????? (FF)
Terza pagina della voce Pokédex di ????? (FF)
Quarta pagina della voce Pokédex di ????? (FF)
Quinta pagina della voce Pokédex di ????? (FF)
Sesta pagina della voce Pokédex di ????? (FF)

Resistenze e vulnerabilità

In Cristallo

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio

In Oro e Argento

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale ½×
Lotta
Volante ½×
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro ½×
Acciaio ½×
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago ½×
Buio ½×
Resistente a
Normale ½×
Lotta
Volante ½×
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro ½×
Acciaio ½×
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago ½×
Buio ½×
Immune a
Normale ½×
Lotta
Volante ½×
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro ½×
Acciaio ½×
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago ½×
Buio ½×
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale ½×
Lotta
Volante ½×
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro ½×
Acciaio ½×
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago ½×
Buio ½×


Zone

Questo Pokémon esisteva solo nella seconda generazione.
II Oro Argento  Tramite Glitch dell'uovo di Celebi o tramite clonazione Pokémon
Cristallo  Tramite Glitch dell'uovo di Celebi o tramite clonazione Pokémon

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
55
 
115 - 162 220 - 314
143
 
133 - 214 261 - 423
55
 
54 - 117 103 - 229
0
 
4 - 57 4 - 108
0
 
4 - 57 4 - 108
13
 
16 - 71 27 - 137
Totale:
266
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

In Pokémon Cristallo
Seconda generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
17 Gelopugno 75 100% 15
44 Uovobomba 100 75% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da ????? (FF) ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un ????? (FF).
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di ????? (FF).
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
In Pokémon Oro e Argento
Seconda generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da ????? (FF) ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un ????? (FF).
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di ????? (FF).
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Maledizione - -% 10
MT09 Psicamisù - -% 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - -% 10
MT18 Pioggiadanza - -% 5
MT19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT20 Resistenza - -% 10
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT24 Dragospiro 60 100% 20
MT33 Gelopugno 75 100% 15
MT41 Tuonopugno 75 100% 15
MT42 Mangiasogni 100 100% 15
MT43 Individua - -% 5
MT45 Attrazione - 100% 15
MT48 Fuocopugno 75 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
MN05 Flash - 70% 20
MN07 Cascata 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un ????? (FF).
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di ????? (FF).
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

Nota:Per tipo "Normale" si intende il tipo Glitch, e non l'omonimo tipo non-Glitch

In Pokémon Cristallo

GSCGlitch255.png
Forma Base
????? (FF)
 Normale 

In Pokémon Oro e Argento

GSCGlitch255.png
Forma Base
????? (FF)
 'l) m) ZM  Normale 


Glitch correlati

????? (FF) apparirà nella squadra come "ESCI". Per questo non potrà essere curato nei Centri Pokémon. Inoltre, se messo al primo posto in squadra o se depositato nel box, renderà "invisibili" i Pokémon dopo di lui, che verranno considerati dal gioco come dei ????? (00), rendendo impossibile curare Pokémon al Centro Pokémon o ritirare un Pokémon. Grazie a questa sua abilità di "rendere invisibili" i Pokémon, mettendolo al primo posto in squadra sarà possibile entrare nella Tempocapsula con Pokémon di seconda generazione, rendendo possibile il trasferimento di Pokémon di seconda generazione ai giochi di prima. Questi, essendo inesistenti nella prima generazione, una volta scambiati si trasformeranno in Pokémon Glitch. Questo Glitch è stato chiamato Glitch della guardia di Johto.

Curiosità

Rosso/Blu 'M (00)Missingno.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKé
PokéWTrainerPkMn (C5)ゥL ゥM 4♀Pゥ ゥゥTゥU?◣ゥ 8PC4SH
PPkMn ◣ nTrainer▼ W G dOPkMn4XPkMn PkMn T4B 8 4 8
ゥ 'M p'u ゥAゥ GPゥ ゥ ゥ4 hGlitch (D7)PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk
PkMnRPkMn "B (DA)Glitch (DB)Glitch (DC)7PkMn 'v-PkMn.PkMn
PkMn ▼PkMn'v……ゥ (E3)Glitch (E4)C- -
Pゥ 4$X CcA (EA)Glitch (EB)Glitch (EC)hゥ
.gゥ$'Mゥ$ (F0)94ゥ l (F2)ゥ l (F3)ゥ$ (F4)
ゥ (F5)G'Mp'Ng'Mp'Ng ゥ$94 hGlitch (FA)'M'Ng
Oゥ$6ゥ'M (FE)'M (FF)
Giallo 3TrainerPoké $Missingno.4 44 4Hy♀ .pPkMnp' 'ゥ ( Z4
X ゥ- xゥ,4. .ァ7gug gァ / g J 1Glitch (CA)
. pゥ.8ゥ. BPkMn pゥぁ ゥぇ (CE)4, ゥァ (CF)ゥ'B ァ h
PkMn ? Aゥゥ)ゥ (D4)'ゥ.PkMn pゥぁ ゥぇ (D6)B (D7)PkMn (D8)
ゥ (D9)]ゥ' BPkMn (DC)4, ゥァ (DD)8 (DE)p ID
8 P ァ'r 'r 4(h4to894 89 48B 4 8Z ゥ9
ゥHIゥ.4(h4hi?$4HI?'r ゥ$ Pゥ. 4(?/4(h4?
ゥ► ゥ▼ ゥh 4Pゥ ゥ.... ゥ ( .I' .' B' ゥゥ ゥェ ゥ ▷ゥ $ A (F3)♂ p ゥ
▼ pゥゥ $ A (F6)PkMn (F7)ゥ 4ぁ 4$ゥ▾ ゥ♂F q,
ゥ$ 4Mnゥx 'rゥ.4-ゥ/ 4ァ 4,Q◣
Seconda generazione ????? (00)????? (FC)????? (FE)????? (FF)Uovo GlitchUnown Glitch
Terza generazione -???????????Uovo PesteÓË {e Ai
Quarta generazione -----Uovo PesteIbrido di quarta generazione
Quinta generazione -----Uovo Peste
Sesta generazione Uovo MisteroPokémon Glitch 724+