Remoraid/Mosse apprese in terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Pistolacqua Acqua 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
11 Localizza Normale —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
22 Psicoraggio Psico 65 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
22 Raggiaurora Ghiaccio 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 1
22 Bollaraggio Acqua 65 100% 20 Bellezza 1 3 ♥♥♥
33 Focalenergia Normale —% 30 Classe 1 3 ♥♥♥
44 Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
55 Iper Raggio Normale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Remoraid ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 70% 5 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico 90 100% 10 Acume 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco 120 85% 5 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio 40 100% 10 Grinta 1 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua 95 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Cascata Acqua 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN08 Sub Acqua 60 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
SeelDewgongRemoraidOctillerySphealSealeo
Walrein
Raggiaurora Ghiaccio 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 1
SquirtleWartortleBlastoisePoliwagPoliwhirlPoliwrath
PolitoedDratiniDragonairDragoniteWooperQuagsire
RemoraidOctilleryWingullPelipperSurskitMasquerain
FeebasMilotic
Nube Ghiaccio —% 30 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
Octillery Octazooka Acqua 65 85% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
Corsola Cadutamassi Roccia 25 80% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
PsyduckGolduckTotodileCroconawFeraligatrCarvanha
SharpedoHuntail
Stridio Normale 85% 40 Acume 1 3 ♥♥♥
GoldeenSeakingDratiniDragonairDragoniteChinchou
LanturnMarillAzumarillQwilfishMantineWingull
PelipperWhismurLoudredExploudLuvdiscClamperl
HuntailGorebyss
Supersuono Normale 55% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
ChinchouLanturn Tuononda Elettro 100% 20 Classe 2 ♥♥ 1
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Remoraid nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Remoraid solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Ricciolscudo Normale —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0
RF VF S XD Fangosberla Terra 20 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Comete Normale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Tuononda Elettro 100% 20 Classe 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Remoraid può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Remoraid non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.