Mime Jr./Mosse apprese in ottava generazione
< Mime Jr.
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Botta | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Copione | — | —% | 20 | |||
4 | Staffetta | — | —% | 40 | |||
8 | Ripeti | — | 100% | 5 | |||
12 | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
16 | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
20 | Protezione | — | —% | 10 | |||
24 | Riciclo | — | 100% | 10 | |||
28 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | |||
32 | Mimica | — | —% | 10 | |||
36 | Riflesso | — | —% | 20 | |||
36 | Salvaguardia | — | —% | 25 | |||
36 | Schermoluce | — | —% | 30 | |||
40 | Sbigoattacco | 70 | 100% | 5 | |||
44 | Magibrillio | 80 | 100% | 10 | |||
48 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |||
52 | Strampadanza | — | 100% | 20 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mime Jr. ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 10 | Confusione | 50 | 100% | 20 | ||
6 | 15 | Ipnosi | — | 70% | 20 | ||
11 | 20 | Ferroscudo | — | —% | 20 | ||
18 | 28 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 10 | ||
25 | Evoluzione | Mimica | — | —% | 10 | ||
34 | 45 | Psichico | 80 | 100% | 10 | ||
43 | 54 | Calmamente | — | —% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mime Jr. ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Mime Jr.
Tramite MT/DT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Bruciapelo | 40 | 100% | 10 | ||
✔ | CurardoreDLPS | — | —% | 10 | ||
✔ | DivinazioneDLPS | 120 | 100% | 10 | ||
✔ | FascinoDLPS | — | 100% | 20 | ||
✔ | Ipnosi | — | 60% | 20 | ||
✔ | MagicozonaDLPS | — | —% | 10 | ||
✔ | Pariattacco* | — | —% | 10 | ||
✔ | RaggiroDLPS | — | 100% | 10 | ||
✔ | Solletico* | — | 100% | 20 | ||
✔ | Stordiraggio | — | 100% | 10 | ||
✔ | VentogelatoDLPS | 55 | 95% | 15 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mime Jr. in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mime Jr. solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mime Jr. può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mime Jr. non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Calmamente | — | —% | 10 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | |||
Cozzata Zen | 80 | 90% | 10 | |||
Raggioscossa | 50 | 90% | 15 | |||
Ventogelato | 60 | 95% | 20 | |||
Palla Ombra | 80 | 100% | 10 | |||
Magibrillio | 75 | 100% | 10 | |||
Fulmine | 80 | 100% | 10 | |||
Psichico | 80 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mime Jr. può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mime Jr. non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Mime Jr.