Shuppet/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Privazione 65 100% 20
4 Stridio 85% 40
7 Ombra Notturna 100% 15
10 Dispetto 100% 10
13 Furtivombra 40 100% 30
16 Fuocofatuo 85% 15
19 Finta 60 —% 20
22 Sciagura 65 100% 10
26 Maledizione —% 10
30 Palla Ombra 80 100% 15
34 Divieto 100% 15
38 Sbigoattacco 70 100% 5
42 Scippo 100% 10
46 Rancore 100% 5
50 Raggiro 100% 10
54 Spettrotuffo 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shuppet ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuppet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuppet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MisdreavusMismagiusDuskullDusclopsDusknoirChimecho
DrifloonDrifblimYamaskCofagrigusLitwickLampent
PhantumpTrevenantPumpkabooGourgeistSandygastPalossand
Mimikyu
Sgomento 30 100% 15
GastlyHaunterGengarMisdreavusDuskullDusclops
DusknoirSpiritombLitwickLampentChandelurePhantump
TrevenantPumpkabooGourgeist
Stordiraggio 100% 10
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffet
YamaskCofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato —% 5
GrimerGrimerMukMukDuskullDusclops
DusknoirYamaskCofagrigus
Inibitore 100% 20
DuskullDusclopsDusknoir
Preveggenza 100% 40
GrimerGrimerMukMukGulpinSwalot
Sporcolancio 120 80% 5
RaltsKirliaGardevoirLitwickLampent
Esclusiva 100% 10
DrifloonDrifblimSpiritombYamaskCofagrigusFrillish
Jellicent
Funestovento 60 100% 5
ShuppetBanetteDrifblimPhantumpTrevenantGourgeist
Spettrotuffo 90 100% 10
DuskullDusclopsDusknoirSpiritomb
Inseguimento 40 100% 20
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritomb
PumpkabooGourgeistMimikyu
Furtivombra 40 100% 30
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shuppet in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shuppet solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuppet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Sporcolancio 120 80% 5
SL Magivelo —% 15
SL Ripicca 95 100% 15
SL Ventogelato 55 95% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Giocodiruolo —% 10
SL Malcomune —% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Dispetto 100% 10
SL Raggiro 100% 10
SL Magicozona —% 10
SL Scippo 100% 10
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shuppet può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shuppet non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuppet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.