Oranguru/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Provocazione 100% 20
5 Cortesia —% 15
10 Calmamente —% 20
15 Veicolaforza 20 100% 10
20 Psicamisù —% 10
25 Spintone 100% 15
30 Congiura —% 20
35 Cozzata Zen 80 90% 15
40 Distortozona —% 5
45 Psichico 90 100% 10
50 Imposizione —% 15
55 Ripicca 95 100% 15
60 Divinazione 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Oranguru ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oranguru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 5
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT44 Esclusiva 100% 10
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT70 Distortozona —% 5
MT71 Mirabilzona —% 10
MT72 Magicozona —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT91 Campo Psichico —% 10
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT38 Raggiro 100% 10
DT49 Calmamente —% 20
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT68 Congiura —% 20
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT81 Ripicca 95 100% 15
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT83 Cambiaposto —% 15
DT85 Cuordileone —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oranguru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
VulpixVulpixNinetalesNinetalesNuzleafShiftry
ExtrasensoSpSc 80 100% 20
NinetalesMeowthPersianAipomEspeonUmbreon
GirafarigDunsparceSneaselHoundourHoundoomStantler
SkittyDelcattySpoinkGrumpigSpindaAbsol
AmbipomGlameowPuruglyWeavileMunnaMusharna
MangiasogniSpSc 100 100% 15
WooperQuagsireDunsparceHippopotasHippowdonMunna
Musharna
SbadiglioSpSc 100% 10
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreon
LeafeonGlaceonLillipupHerdierStoutlandMinccino
CinccinoSylveonDubwool
UltimasceltaSpSc 140 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Oranguru in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Oranguru solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oranguru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Campopulsar 50 100% 10
SpSc DLPS Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Oranguru può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Oranguru non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oranguru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.