Missilspillo (mossa)

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Missilspillo
Pin Missile
ミサイルばり
Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.
Missilspillo6-1.png
Missilspillo6-2.png
Coleottero Fisico
Potenza
25
Precisione
95%
PP
20
Max PP
32
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥2
1
Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.
♥♥2
Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥2
1
Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.

Missilspillo è una mossa che infligge danno di tipo Coleottero introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Missilspillo infligge danni, e colpisce tra 2-5 volte per ogni utilizzo. C'è una probabilità del 37,5% che colpirà 2 volte, una probabilità del 37,5% che colpirà 3 volte, una probabilità del 12,5% che sarà colpito 4 volte, e una probabilità del 12,5% che colpirà 5 volte. Anche se solo il primo colpo potrebbe mettere a segno un brutto colpo, ogni colpo infliggerà la stessa quantità di danni.

Missilspillo terminerà immediatamente se romperà un Sostituto. Pazienza e Contatore conteggieranno solo un attacco di Missilspillo.

La mossa ha potenza 14 per colpo e una precisione dell'85%.

Seconda generazione

Ogni colpo è ora indipendente dagli altri, e quindi hanno tutti la possibilità di essere brutti colpi.

Se l'utilizzatore ha con sé una Roccia di Re, il colpo finale ha la possibilità di far tentennare il bersaglio.

Terza generazione

Missispillo ora potrebbe continuare ad attaccare dopo aver rotto un Sostituto.

Quarta generazione

I Pokémon che possiedono l'abilità Abillegame manderanno a segno sempre 5 colpi di Missispillo, se la mossa non fallisce.

Se l'utilizzatore è in possesso di Roccia di Re o Affilodente, il colpo finale ha la possibilità di far tentennare il bersaglio.

Quinta generazione

Missispillo ha ora il 33.3% di colpire 2 volte, il 33.3% di colpire 3 volte, il 16.7% per 4 volte e il 16.7% per 5 volte.

Se il bersaglio rimane con un PS in seguito all'attivazione di Focalnastro o Vigore prima dell'ultimo colpo di Missilspillo, quello successivo lo manderà KO; Bandana ha invece la possibilità di attivarsi più volte consecutive.

Se il Pokémon colpito possiede l'abilità Sottilguscio, essa verrà attivata a ogni singolo colpo di Missispillo.

Dalla sesta generazione

La potenza di Missilspillo è passata da 14 a 25 e la sua precisione da 85% a 95%.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Mossa speciale

Animazioni di altre generazioni

Missilspillo1.gif Missilspillo2.gif Missilspillo3.gif Missilspillo4.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


Missilspillo5.gif
Quinta generazione


Curiosità

In altre lingue


Mosse di tipo Coleottero
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png