Exeggcute/Mosse apprese in settima generazione
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Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Attacco Pioggia | 15 | 85% | 20 | |||
Inizio | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
Inizio | Ipnosi | — | 60% | 20 | |||
7 | Riflesso | — | —% | 20 | |||
11 | Parassiseme | — | 90% | 10 | |||
17 | Semitraglia | 25 | 100% | 30 | |||
19 | Paralizzante | — | 75% | 30 | |||
21 | Velenpolvere | — | 75% | 35 | |||
23 | Sonnifero | — | 75% | 15 | |||
27 | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
33 | Affannoseme | — | 100% | 10 | |||
37 | Dononaturale | — | 100% | 15 | |||
43 | Solarraggio | 120 | 100% | 10 | |||
47 | Extrasenso | 80 | 100% | 20 | |||
50 | Cediregalo | — | —% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Exeggcute ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Attacco Pioggia | 15 | 85% | 20 | |||
7 | Ipnosi | — | 60% | 20 | |||
14 | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
16 | Paralizzante | — | 75% | 30 | |||
18 | Velenpolvere | — | 75% | 35 | |||
20 | Sonnifero | — | 75% | 15 | |||
27 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | |||
34 | Parassiseme | — | 90% | 10 | |||
41 | Riflesso | — | —% | 20 | |||
48 | Solarraggio | 120 | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Exeggcute ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
![]() |
Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
![]() |
Giornodisole | — | —% | 5 | ||
![]() |
Schermoluce | — | —% | 30 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Solarraggio | 120 | 100% | 10 | ||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | ||
![]() |
Riflesso | — | —% | 20 | ||
![]() |
Fangobomba | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 5 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Furto | 60 | 100% | 25 | ||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | ||
![]() |
Energipalla | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Esplosione | 250 | 100% | 5 | ||
![]() |
Danzaspada | — | —% | 20 | ||
![]() |
Psicamisù | — | —% | 10 | ||
![]() |
Assillo | 20 | 100% | 20 | ||
![]() |
Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | ||
![]() |
Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Bullo | — | 85% | 15 | ||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Distortozona | — | —% | 5 | ||
![]() |
Naturforza | — | —% | 20 | ||
![]() |
Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Bottintesta | 70 | 100% | 15 | ||
![]() |
Teletrasporto | — | —% | 20 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 5 | ||
![]() |
Schermoluce | — | —% | 30 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Riflesso | — | —% | 20 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
![]() |
Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Autodistruzione | 200 | 100% | 5 | ||
![]() |
Solarraggio | 120 | 100% | 10 | ||
![]() |
Fangobomba | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Megassorbimento | 40 | 100% | 15 | ||
![]() |
Mangiasogni | 100 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Forzantica | 60 | 100% | 5 | ||
✔ | Blocco | — | —% | 5 | ||
✔ | Maledizione | — | —% | 10 | ||
✔ | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | ||
✔ | Campo Erboso | — | —% | 10 | ||
✔ | Radicamento | — | —% | 20 | ||
✔ | Verdebufera | 130 | 90% | 5 | ||
✔ | Fortuncanto | — | —% | 30 | ||
✔ | Lucelunare | — | —% | 5 | ||
✔ | Dononaturale | — | 100% | 15 | ||
✔ | Naturforza | — | —% | 20 | ||
✔ | Barattoforza* | — | —% | 10 | ||
✔ | Baratto* | — | 100% | 10 | ||
✔ | Sintesi | — | —% | 5 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Exeggcute in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Exeggcute solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Semebomba | 80 | 100% | 15 | |||
SL | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
SL | Blocco | — | —% | 5 | |||
SL | Gravità | — | —% | 5 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Sintesi | — | —% | 5 | |||
SL | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | |||
SL | Affannoseme | — | 100% | 10 | |||
SL | Baratto | — | 100% | 10 | |||
SL | Telecinesi | — | —% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Exeggcute può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Exeggcute non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.