Exeggcute/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Baraonda Normale Speciale 50 100% 10 Grazia 2 ♥♥
Inizio Attacco Pioggia Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 2 ♥♥
Inizio Ipnosi Psico Stato 60% 20 Acume 2 ♥♥
7 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
11 Parassiseme Erba Stato 90% 10 Acume 0
17 Semitraglia Erba Fisico 10 100% 30 Classe 2 ♥♥
19 Paralizzante Erba Stato 75% 30 Acume 2 ♥♥
21 Velenpolvere Veleno Stato 75% 35 Acume 2 ♥♥
23 Sonnifero Erba Stato 75% 15 Acume 2 ♥♥
27 Confusione Psico Speciale 50 100% 25 Acume 3 ♥♥♥
33 Affannoseme Erba Stato 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
37 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
43 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 1
47 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Exeggcute ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT09 Semitraglia Erba Fisico 10 100% 30 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT19 Gigassorbimento Erba Speciale 60 100% 10 Acume 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT48 Baratto Psico Stato —% 10 Acume 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5 Bellezza 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30 Bellezza 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 1
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5 Grazia 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Exeggcute.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
TangelaTangrowth Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
TurtwigGrotleTorterra Maledizione ??? Stato —% 10 Grinta 0
TangelaTangrowthSunkernSunfloraRoseliaRoserade
CacneaCacturneCarnivineSnoverAbomasnow
Radicamento Erba Stato —% 20 Acume 0
VictreebelExeggutorBellossomSunfloraTropiusTurtwig
GrotleTorterra
Verdebufera Erba Speciale 140 90% 5 Grazia 2 ♥♥
OddishGloomVileplumeBellossomCherubiCherrim Fortuncanto Normale Stato —% 30 Grazia 2 ♥♥
OddishGloomVileplumeBellossom Lucelunare Normale Stato —% 5 Bellezza 0
LotadLombreLudicoloSeedotNuzleafShiftry Naturforza Normale Stato —% 20 Bellezza 2 ♥♥
SeedotNuzleafShiftry Barattoforza*HGSS Psico Stato —% 10 Bellezza 0
HoppipSkiploomJumpluff Psicamisù* Normale Stato —% 10 Acume 0
ExeggcuteExeggutorChikoritaBayleefMeganium Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
BulbasaurIvysaurVenusaurChikoritaBayleefMeganium
HoppipSkiploomJumpluffSunkernSunfloraSeedot
NuzleafShiftryRoseliaRoseradeTurtwigGrotle
Torterra
Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Exeggcute nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Exeggcute solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Exeggcute.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Gravità Psico Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 0
D P Pt HG SS Affannoseme Erba Stato 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Exeggcute può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Exeggcute non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Exeggcute.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Exeggcute.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.